蘋果走過了将近十年的時間,并建立了一套覆蓋全用戶群體的硬件産品線體系:iPad、iPad mini、iPad Air、iPad Pro。
然而,即便蘋果祭出了“iPad Pro Apple Pencil 智能鍵盤”這樣的強力組合,很多用戶的态度卻是“買前生産力,買後愛奇藝”。
顯然,在細化的産線和叠代的硬件之外,蘋果還需要為 iPad 創造與其硬件相匹配的操作系統和軟件生态。
iOS 13之後,iPad的系統也開始獨立了。于是,iPadOS 來了,蘋果也給出了這樣的 Slogan:一個名字,就說明了一切。
毫無疑問,這就是 iPad 新系統最大的亮點所在。不管這個系統未來能做到多 iPad 化,至少第一步是要在名字上與 iPhone OS 和 iOS 徹底說再見。
而第一個版本的 iPadOS 系統,也更像是一個承上啟下的系統。
也許,iPadOS 與 iOS 13 依然存在着千絲萬縷的内在聯系,但在用戶可感可知的系統體驗和功能操作上,iPadOS 正在悄然進行着一些改變。
在 iPadOS 開發者預覽版文章中,提到了以下更新要點:
經過持續幾個月的測試,iPadOS 正式版系統已于近期推送,而且表現穩定。如果你手持 iPad Air 2 及更新機型、iPad Pro 機型、iPad (第五代) 及更新機型、iPad mini 4 及更新機型,不妨将其升級到最新的 iPadOS 正式版系統。
在體驗 iPadOS 系統的過程中,給我留下最深印象的還是其對更多外接設備的支持。
現在,不僅可以通過藍牙讓 iPad 連上鼠标或 PS4/Xbox One 遊戲手柄,而且 iPad Pro 上的 Type-C 接口也可以插 U 盤和 SD 卡。配合系統文件 app 和第三方工具應用,在 iPad Pro 上進行一些“輕辦公”正變得越來越方便。
當然,如同在 iPad 上使用外接鍵盤和手寫筆去進行辦公和創作,在這樣一個新型設備平台上去開展更多工作,不僅需要改變傳統的用戶使用習慣,而且也需要很快就能适應這個新的工作方式,要不然也不會出現那麼多“買前生産力,買後愛奇藝”的情況,也許多一點堅持,會有别樣的收獲。
對于蘋果而言,帶來更專業的面向消費級市場的硬件産品,打造更加專職、面向未來、更重體驗的操作系統,也才能讓更多用戶把 iPad Pro 納入自己的下一台電腦之選。
先進硬件、專職系統還不夠,專業級的 app 同樣很重要。現在,iPad 平台上已經有不少由第三方開發者(包括蘋果)推出的創作工具,例如設計類的 Procreate、漫畫類的 JUMP PAINT 以及編程類的 Swift Playgrounds 等。
隻是作為一個創作工具(甚至是創造平台),iPad 上還需要湧現出更多諸如 Procreate 這樣的标杆類 app。例如備受關注的 Photoshop CC for iPad,蘋果就不能催催 Adobe 盡快推出正式版?
在打造 iPad 創意生産力工具的征途上,第一版的 iPadOS 隻是開了個頭,下一個大版本的 iPadOS(即 iPadOS 14)能否在專職系統的步子上邁得更大呢?對應的第三方開發者,是否能拿出更多創作甚至是創造類的标杆工具 app 呢?
當然也别忘了,iPad 還是最佳娛樂平闆設備,所以 iPadOS 亦接納了iOS 13 系統上的一些亮點新特性。于我而言,印象最深刻的就是 Apple Arcade 遊戲訂閱服務。
由于目前國區 App Store 并未上線這項訂閱服務,所以之前通過美區 App Store 進行了嘗鮮。訂閱期内,數十款遊戲均可免費下載(後續還會持續更新),其中還有一些首發遊戲大作,再加上 4.99 美元的月費,雖然我現在不怎麼玩遊戲,但也會持續訂閱下去。
同樣的,我更期待 Apple Arcade 遊戲訂閱服務能盡快上線國區 App Store。
總結:
綜上所述,在 iPad 的工具和娛樂屬性上,iPadOS 均實現了一定程度的提升。而展望下一個十年,蘋果能否讓 iPad Pro 成為大衆用戶的最佳創意生産力工具之選,就顯得至關重要。
如何才能實現這一看似不可能完成的願景?需要至少三方面的合力,一方面是持續叠代更加強大的硬件,一方面是打造“名副其實”的 iPadOS 系統,一方面是讓開發者帶來更多專業标杆 app。惟其如此,iPad Pro 心心念念的“下一代電腦”夢想才會真正照進現實。
而相比于硬件的升級和叠代,如何讓第三方開發者帶來更多專為 iPad 平台打造的專業标杆級 app,如何在後續的 iPadOS 系統新版本中帶來真正的屬于新型 PC 的操作體驗,才是蘋果需要去迫切思索的課題。
那麼,你看好 iPad Pro 的未來發展嗎?
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