作為一個先接觸MMO網遊再接觸到《暗黑破壞神》系列的玩家,九九在第一次看到“刷子遊戲”這個标簽的時候是不太感冒的。
“刷刷刷”這個詞,給九九的第一感覺就是在每日任務、每周任務、幫會任務、體力系統的驅使下,去重複打一些刷到吐的怪。
因此,對于《暗黑破壞神2》這款遊戲,九九剛開始的時候是拒絕的。
你不能說這個遊戲很好玩,我雲了一下就馬上認同,第一我要試一下。
結果沒想到一玩就真香了。
01
暗黑初體驗
雖然推薦《暗黑破壞神2》給九九的朋友,和網上的評論都說它是一款刷子遊戲。
但九九剛開始玩的時候,九九并沒有感受到這點。
要知道《暗黑破壞神2》開始的時候爆率極低,前幾幕九九身上都是藍白裝。
經常BOSS打到一半就得開傳送門溜掉,補給一下回來繼續打。
刷子遊戲剛開始會這麼難麼?這是九九當時的心中的疑惑。
九九在當時最大的體會,其實是在别的MMO中完全沒感受過的沉浸感。
一進入遊戲,伴随着英語旁白,就能感受一股荒涼和絕望(在MMO中,出生地往往是人擠人,還有商人在頻道裡刷消息,暗黑2這種完全不同的氛圍給了九九非常深的印象)。
而進入陰暗的荒野和地牢後,那些具有鮮明特色的怪物、地牢探索時腳步的回音帶來了十足的沉浸感。
每次冒險前維修裝備、囤藥水和卷軸的行為,更是冒險味十足。
《暗黑破壞神》系列的優秀絕對不隻是刷刷刷的體驗特别好而已。
02
體驗到刷刷刷的樂趣
九九真正感受到“刷刷刷”和“暗黑like”這個詞的内涵,是開始地獄難度的時候。
那時,剛通關普通和噩夢難度的九九志得意滿,結果被硬毛老鼠一個集射教做人,直接被送回城。
查了下攻略才知道,原來地獄難度自身抗性降低了50點。
這時候才慢慢反應過來之前攻略中提到的那些屬性有什麼用,是針對什麼環境才構築出那樣的「build」。
九九玩《暗黑破壞神2》之前,也玩了不少升級打怪的MMO。
那時對于裝備的固有印象就是舊不如新,品級越高、屬性越多肯定越好。
因此很長一段時間,隻要不是金色裝備就全丢商店。
但這條定律在《暗黑破壞神2》中并不奏效。
金色裝備雖然在屬性加成上更全面,但藍色裝備也有不少極品(比如下圖的偏折盾)。
玩家需要根據自己的「build」對裝備進行取舍,而不是單純地堆屬性。
當然,這種取舍能夠成立,需要遊戲基礎環境的支持。
如果遊戲的數值設計過于膨脹,玩家就不需要絞盡腦汁去構築BD。
隻需要像玩其他MMO一樣,選擇屬性最多的裝備拉滿就好了。
遊戲的底層邏輯必須限制玩家通過單純的farm或者其他手段獲得絕對的屬性壓制。
迫使玩家去思考如何結合角色的特性、職業技能、裝備屬性和敵人的特性,發揮「build」1 1>2的效果。
就像冷兵器時代,面對重甲的敵人,就需要鋒利的刺劍進行破甲,或者是用錘、锏等鈍器進行殺傷。而不是單純用高品質的武器就行了。
從上面的粗略分析我們可以看到,刷刷刷的遊戲看似沒有技術含量,實際上制作的時候非常需要設計功底。
如果平衡不好技能、裝備屬性,就會使得90%的裝備變成垃圾,玩家最後都去玩版本的主流「build」。
正是這種在數值和氛圍感設計上的差距,讓很多暗黑like都“沒有那味”,最後反響不佳。
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