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杭州亞運會電競産業

旅遊 更新时间:2024-09-02 06:03:10

杭州亞運會電競産業?來源:中國經濟網就在EDG奪冠後大範圍刷屏的S11決賽前一天,11月5日,杭州亞委會正式公布了2022年杭州亞運會電子競技比賽小項設置,《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版》、《和平精英亞運版》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》成為了第一批正式比賽項目,今天小編就來聊一聊關于杭州亞運會電競産業?接下來我們就一起去研究一下吧!

杭州亞運會電競産業(八大電競項目入選杭州亞運)1

杭州亞運會電競産業

來源:中國經濟網

就在EDG奪冠後大範圍刷屏的S11決賽前一天,11月5日,杭州亞委會正式公布了2022年杭州亞運會電子競技比賽小項設置,《英雄聯盟》、《王者榮耀亞運版》、《和平精英亞運版》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》成為了第一批正式比賽項目。

這是電競項目第一次以正式項目的身份跻身亞運舞台,選手所獲的獎牌也将計入獎牌榜。此前在2018年的雅加達亞運會,電子競技作為表演項目第一次登上亞運舞台。一次性加入8枚亞運金牌,對整個中國乃至全亞洲的電競行業無疑是一次巨大提振。據官方資料顯示,這次入圍杭州亞運的8款遊戲,是經過亞洲電子競技聯合會、亞奧理事會、體育主管部門多方商議最終确定的入選項目。

傳統體育運動項目,其背後的主導者主要是各項目協會,如國際足聯、國際籃聯等非營利性行業組織,其身份有着很高的公益屬性:足球、籃球這樣的運動本身,其屬于全人類共有的體育運動,其“産權”并不屬于某個人或者公司,其每年産生的“利益”,也會被對應的行業協會投入到該項目的全球發展和推廣之中。

相比之下,電競項目的版權則屬于遊戲開發商,擁有極高的商業屬性。相應的,電競項目作為電子遊戲的一部分,其各種商業權益歸屬于其背後的遊戲開發商,凝聚着極大的商業利益。因此,選擇什麼樣的遊戲項目作為電競項目加入亞運會甚至奧運會事關重大,畢竟對于一款遊戲背後的遊戲廠商來說,“進入亞運會”意味着巨大的流量、人群和直接經濟收入。

最近幾年,不管是亞運會還是奧運會,都在吸納更受年輕人喜愛的新生代項目加入,擴大自己在年輕圈層的影響力。但同樣在擁抱年輕人的路上,奧運會對于新項目的加入顯得非常謹慎。

以東京奧運會為例,該屆新增了棒壘球、攀岩、空手道、沖浪以及滑闆。這些項目或老或新,都同樣經曆了長達數年的篩選,并且經過向包括新增項目審議推薦委員會、國際奧委會理事會等方面的多輪陳述、說明,并最終經國際奧委會大會上投票才能正式入選。

相比之下,電競項目在每一枚金牌對應的項目設置則是另一種情況。以乒乓球為例,不管其對應的參賽小項是男子團體、女子團體,還是男子雙打、女子雙打,這些調整都僅限于國際乒聯内部決議,不管哪個項目入選本質都是乒乓球。但在電競領域,如果将一個參賽項目從《王者榮耀》換成《魔獸争霸》,面對的則是完全不同的項目載體、選手、受衆、遊戲廠商乃至其背後的資本鍊條。在這一層面上,又凸顯了電競項目的又一層特殊性:包括版本(規則)更新快,參與人群基數大且分散,目前作為新生項目沒有成熟的參賽達标體系。

可以肯定的是,當一款遊戲作為電競項目進入亞運會、奧運會這樣的大型綜合性運動會時,将為該款遊戲的開發商帶來巨大的直接經濟利益,遊戲廠商們必然會為了獲得入場券而擠破頭。在這樣的特殊環境下,如何避免這一過程中出現權利尋租空間,以使電競項目在入亞入奧的過程中,真正在奧林匹克精神下做到公平公正公開,是一個課題。

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