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鬼滅之刃火之神血風譚什麼時候出

生活 更新时间:2024-11-25 14:25:12

鬼滅之刃火之神血風譚什麼時候出? 毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現象級的作品它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,打破了由前輩們聯手締造的曆史其改編動畫《鬼滅之刃 無限列車篇》,更是成為了新的日本影史第一 ,我來為大家講解一下關于鬼滅之刃火之神血風譚什麼時候出?跟着小編一起來看一看吧!

鬼滅之刃火之神血風譚什麼時候出(火之神血風譚評測)1

鬼滅之刃火之神血風譚什麼時候出

毫不客氣地說,《鬼滅之刃》是近幾年《周刊少年Jump》上,最現象級的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊載,總銷量破1.5億部,打破了由前輩們聯手締造的曆史。其改編動畫《鬼滅之刃 無限列車篇》,更是成為了新的日本影史第一。

而現在,《鬼滅之刃》被改編成為遊戲了。由Aniplex制作,CyberConnect2開發的《鬼滅之刃火之神血風譚》,将登陸PC、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One等各大平台,玩家們可以在遊戲中化身為鬼殺隊的一員,體驗本作的故事。

作為人氣動漫改編的動作遊戲,《鬼滅之刃火之神血風譚》被CyberConnect2以傳統手藝,制作成了3D格鬥遊戲。熟悉這家開發商的讀者,對他們肯定門清,《火影忍者 究極風暴》就是他們非常具有代表性的作品。由此,你可以對《鬼滅之刃 火之神血風譚》有一個更清晰的輪廓了解。

既然是傳統手藝,這部漫改作品本身的質量,自不必擔心。誇張炫目的奧義特效與基于動畫的精彩故事,必不會少。《鬼滅之刃火之神血風譚》的整體内容被分成了“對戰”模式與劇情模式“火之神血風譚”,前者讓玩家可以與電腦或者朋友進行線下對戰,也可以通過網絡服務與互聯網另一端的玩家進行線上對戰,而後者則能讓玩家親自操作鬼殺隊隊員,遊曆一番動畫本篇劇情。

漫改作品,我們自然要先将目光聚焦到其單人模式的制作。可以說,《鬼滅之刃火之神血風譚》對劇情的演繹程度,直接決定了這部作品質量的高低。

“火之神血風譚”是這作的副标題,也是劇情模式的名字。在這個模式中,玩家可以操作主人公竈門炭治郎,體驗到動畫“竈門炭治郎・立志篇”到“無限列車篇”的故事内容。要将這樣多的内容量壓縮到電子遊戲中,是一件相對困難的事情。因為,玩家在遊戲中最想要的是操作,而劇情的演出,則會稀釋操作時間的占比。

對此,《鬼滅之刃火之神血風譚》的做法是将主要演出聚集到動畫内容的核心劇情上,動畫中的伏筆與插叙,被遊戲萃取成了分支任務,這讓玩家在遊玩的過程中,不會感受到冗長的對話,同時又能從第一視角上,感受到動畫内容的層次感。

這種第一視角的體驗,是電子遊戲區别于漫畫、動畫作品的特殊體驗,玩家作為操控角色的主體,能更容易感受到作品的主線脈絡,從一層一層遞進的線索上,獲得更多的情感共鳴。值得一提的是,《鬼滅之刃火之神血風譚》沒有任何養成要素,所以玩家大可不必花費精力在凹點或是搭配裝備上,可以盡情地沉浸在劇情的演出,以及對敵的戰鬥當中。

而“火之神血風譚”作為單人模式,它也加入了一些跑圖元素,這無疑也豐富了玩家在戰鬥外的遊戲體驗,充實了跑路的過程——當然,對這一部分的設計,其實頗有些見仁見智的意味,喜歡的人自然很喜歡,而不喜歡的人,就不免覺得有些冗長乏味了。

被提純的劇情内容與被合理安排的支線任務,賦予了劇情模式極度絲滑的體驗,作為點綴品的場景互動與跑圖元素,又從細節上豐富了遊戲的玩法,但“火之神血風譚”對動畫的呈現,也不僅僅止步于還原上。作為電子遊戲——一種以互動為長項的承載形式,《鬼滅之刃 火之神血風譚》也通過一些輕微的改動,在不影響原本動畫劇情的前提下,使玩家可以通過自己的操作去體驗炭治郎所經曆的故事。

礙于劇透,我不便将這些内容以文字的形式盡數寫出,但《鬼滅之刃火之神血風譚》确實做到了在表現動畫故事的基礎之上,更進一步的情感傳遞。

“火之神血風譚”模式無疑是對于動畫極其上乘的改編,它沒有按部就班地對原作進行複刻,而是在加入了自己想法後,秉持着尊重動畫的前提下進行了适當的改編。這也解決了一個問題——為什麼看過了動畫、漫畫,還要再買一個遊戲重新體驗一遍?正是這些細微的區别,給予了玩家一個全新的角度,重新審視《鬼滅之刃》的主體内容,感受到不同的情感脈絡。

如果說,“火之神血風譚”是作為粉絲遊戲,對IP粉絲的最大回饋。那麼對戰模式,則是老少鹹宜的大亂鬥。

因為CyberConnect2有着《火影忍者 究竟風暴》的成熟底蘊,所以大部分動畫改編遊戲的受衆,對這套戰鬥系統都不會陌生——摒棄了搓招,隻需要方向鍵配合攻擊,就能打出花哨連招的系統,通過奧義鍵就能進入特殊狀态,直接使用必殺的操作方式,讓它成為了任何人都可以獲得快樂的格鬥遊戲。

《鬼滅之刃火之神血風譚》繼承了這套系統的所有優點,這對一個人氣IP的意義,不言而喻。如果制作成一個高精尖的戰鬥系統,那該有多少《鬼滅之刃》的粉絲無法體會到操作炭治郎的快樂?所以,即便是舊瓶新酒,它依舊是值得肯定的産品。

任何玩家,哪怕是一個對于電子遊戲沒有過多接觸的《鬼滅之刃》動畫受衆,也可以迅速上手《鬼滅之刃火之神血風譚》,在其中獲得極佳的體驗,招式指令的簡易化,對此功不可沒,加之CyberConnect2的傳統藝能,炫目的全屏奧義特效,還原動畫的招式演出,都會是令粉絲感到振奮的遊玩元素。

遊戲中,CyberConnect2還為《鬼滅之刃 火之神血風譚》的奧義,加入了一些獨特的小彩蛋,比如同樣的招式部分角色的奧義會根據角色不同,出現不同的效果,這無疑讓遊戲的遊玩樂趣,再次升級。

但不可否認的是,《鬼滅之刃火之神血風譚》的可操作人數還是少了一些,即便是将番外作品《初高中同校!! 鬼滅學園物語》中的角色一并引入,也隻是達到了18位——其中,也有包括《初高中同校!! 鬼滅學園物語》的衍生作品角色。關于這一點而CyberConnect2也承諾,會在免費更新包括“累”和“猗窩座”在内的六位“鬼”。

顯然,對于系列粉絲而言,這部作品已經做到了基于動畫的高質量,《鬼滅之刃火之神血風譚》值得IP粉絲為之買賬,并期待它在未來還會有着怎樣的進化。而如果你不是系列粉絲的話,那麼憑借着CyberConnect2過硬的實力,它同樣值得一玩。

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