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遊戲王各個時代最具代表性的卡牌

遊戲 更新时间:2024-07-30 06:12:34

大家好,我是M淼(玩轉動漫特邀作者),繼續為大家帶來遊戲王話題探讨。1998年遊戲王DM誕生,夢的起點,2004年10月6日遊戲王GX播出,融合時代來臨,2008年4月2日遊戲王5DS播出,告訴乘騎決鬥下的同調對決。2011年11月19日一飛沖天後超量的閃耀,2014年4月6給大家帶來歡樂的娛樂決鬥,靈魂的擺錘。2017年5月10日連接一切吧!LINK。遊戲王不知不覺走過了20年,那麼這20年中決鬥方式發生了什麼樣的變化?

DM作為決鬥的起始點,一開始作者就将卡牌對戰定位在室内,所以我們便可以在劇中看到最早的初代決鬥機,站立式對戰台,3D投影需要用投影儀投影出來,玩家的卡組也是擺放出來的,這也是小時候紙質的決鬥盤的原型,各個區域已經劃分好了。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)1

随着發展,攜帶式決鬥盤便開始普及,在GX中決鬥更是全面的延伸到了個個領域,決鬥學院和各類關于決鬥者培養的地方都建設了起來,平常更是随處可以見到決鬥者用決鬥盤決鬥,DM的世界恰恰和GX的世界在同一世界,兩者之間的變化一目了然,規則上變得更合理化,少了許多口胡。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)2

5DS是遊戲王史上一個轉折點,同調特招的概念打破了傳統的攻防模式,讓決鬥節奏更快更多樣化,而決鬥方式也是從站着不動決鬥變成了坐着D輪進行乘騎決鬥,速度的快慢還能引發上位同調怪獸的召喚(動畫效果),也是從這裡開始我們玩家便不能夠模仿劇中的決鬥方式了,也意味着遊戲王将不再是簡單的娛樂,開始走向競技的發展道路。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)3

zexal采用VR的決鬥方式,召喚方式變成了超量,更加強調了特招這一召喚方式,徹底改變了決鬥者的對戰思維,規則上已經日益完善,對決更加精确和有數字深度,讓腦力運動成為了遊戲王真正使命,各類的官方比賽也開始日漸發展壯大。AR決鬥意味着遊戲王的思維概念已經領先了時代。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)4

ARCV是遊戲王發展中處于思考的時段,因為高速發展導緻決鬥玩家分化嚴重,所以進行了整合,在新增的P召喚的條件下回顧了以往的所有召喚,讓不同時代不同版本的決鬥玩家能夠互相交流,同時開始反調整自己的決鬥概念,從新回到娛樂中去,ZL中已經開始将範圍縮小至青年小孩,A5中更是将娛樂貫徹到了行動中去,引用了動作魔法卡這一設定,就是可以撿取掉落在地圖中随機的魔法卡并看時機,以此來增加遊戲王在現實中更多的對戰方式,雖然這個設定被廣大決鬥者一度不認可,但不能否認這是遊戲王史上一個大膽的嘗試。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)5

遊戲王VRAINS重新回歸正統的腦力對戰中,但商業化嚴重,擁有技能設定和滑闆VR這些都統合了前作,LINK召喚不僅在召喚方式上更新了遊戲王,對遊戲王規則的沖擊也不少,大師規則一代又一代的更新,為的就是适應不同的版本,但這個時候遊戲王玩家已經變成了少數群衆這點是毋容置疑的,真正的決鬥高峰隻有那麼少許人,因為決鬥的本願最初就是娛樂,如此繁雜的腦力運動已經不适合大多數人群,所以關于未來遊戲王的走向我們不得而知,不過總有那麼個時代是屬于自己的決鬥時代,變的是配方,沒有變的是自己吃出的味道。

遊戲王各個時代最具代表性的卡牌(盤點曆代卡牌決鬥方式)6

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