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遊戲架構設計技巧

科技 更新时间:2025-01-09 20:11:59
1 設計目的

玄幻修仙特色系統。

提供部分成長屬性。

補充玄幻修仙氛圍。

2 設計概述

玩家會線性解鎖本命法寶,多個輔助法寶。

本命法寶可以進行祭煉,打造多樣化本命法寶。

輔助法寶重收集,多個法寶組合出輔助效果,前期輔助法寶替換比較頻繁。

法寶效果要有特點,有修仙的感覺。

3 詳細設計

3.1 法寶基礎

3.1.1 法寶分類

本命法寶:特點是可持續成長解鎖,有附帶主動技能,可以外觀展示,有模型。

輔助法寶:特點是階段替換,可洗煉屬性,沒有模型展示,輔助法寶有套裝效果,高級輔助法寶可進階。

3.1.2 法寶表現

法寶攜帶:本命法寶會漂浮在角色右後方,随着角色移動,會有慣性表現,角色靜止時,法寶會緩慢旋轉。

釋放技能:釋放技能時,法寶會播放指定動作及技能特效。

3.1.3 道具相關

3.2 本命法寶

3.2.1 法寶界面

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)1

界面中,上方為每個本命法寶的模型。

法寶模型可以通過左右滑動進行切換,默認顯示解鎖的最後一個本命法寶。

界面下方為法寶介紹、技能介紹和解鎖條件,對應的是當前選中的法寶。

點擊培養按鈕,跳入法寶之靈界面。

幻化按鈕用于設置出戰法寶。

3.2.2 法寶概述

本命法寶有多個,靠培養法寶之靈進行解鎖。

每個本命法寶帶有專屬技能,同時隻能使用一個法寶技能。

法寶之靈達到一定等級可以解鎖新的本命法寶。

3.2.3 法寶之靈

點擊培養按鈕進入法寶之靈界面如下:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)2

界面打開後覆蓋在原界面上,點擊關閉回到本命法寶界面。

界面左上角為模型顯示區域,模型用一個靈體美女發出光柱培養一個法寶模型,法寶模型為下一個解鎖的法寶模型,緩緩旋轉。

模型下方為法寶之靈的經驗條,經驗滿了之後法寶之靈升級。

經驗條下方為法寶之靈附加屬性和升級後的對比屬性,以及對應的法寶技能等級。

界面右側為本命法寶吞噬道具升級區域。

法寶之靈可以考吞噬輔助法寶和無字天書(經驗道具)進行升級。

(1)吞噬界面中篩選出玩家背包中的輔助法寶和經驗道具。

(2)每個輔助法寶和經驗道具都可以為法寶之靈提供一定的經驗。

(3)點擊輔助法寶和經驗道具圖标可以選中道具,再次點擊取消選中。

(4)輔助道具可以疊加,并且默認被選中。

(5)長按圖标可以查看道具tips。

(6) 選中道具後,經驗條處閃動對應的經驗增加量,包括額外顔色的進度條和經驗數值(例:1254( 1587)/25879)。

(7)點擊吞噬按鈕,可以将選中的輔助法寶和道具吞噬掉。

(8)點擊吞噬後,每個格子裡的經驗道具隻會被吞噬掉一個。

(9)若未選擇道具點擊吞噬按鈕後提示“請點擊選擇要吞噬的道具”。

(10)玩家可以點擊一鍵吞噬按鈕進行批量吞噬,批量吞噬功能會一次性吞噬掉所有紫色(不含紫色)以下的輔助法寶和所有經驗道具。

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)3

法寶之靈等級提升後,滾字提示“法寶之靈等級提升”。

法寶之靈達到指定等級解鎖新的法寶後,彈出一次性小界面如下(界面上的模型要顯示特效):

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)4

3.2.4 特殊法寶

解鎖方式

(1)本命法寶除了線性解鎖之外,增加獨立解鎖的法寶。

(2)獨立解鎖方式為消耗道具法寶碎片進行解鎖。

(3)在法寶主界面解鎖條件處,如果是特殊法寶,顯示需要xxx法寶碎片x/x。

(4)其中翻天印碎片要顯示品質顔色,數量處夠顯示綠色,不足顯示紅色。

(5)碎片數量足夠時,點擊解鎖按鈕,彈出通用的激活界面。

特殊法寶祭煉

(1)多餘的法寶碎片可以用于祭煉對應法寶的祭煉屬性。

(2)普通的本命法寶依然使用補天石進行祭煉,特殊法寶使用對應的碎片。

(3)特殊法寶的祭煉規則與普通法寶相同。

3.2.5 法寶技能

技能概述

(1)每個本命法寶都帶有主動技能。

(2)已解鎖的本命法寶主動技能會出現在技能圖标處。

(3)法寶技能會随着法寶之靈等級的提升而提升,提升後技能效果變強。

(4)所有本命法寶技能共用同一個等級,與法寶之靈等級相關。

法寶幻化

(1)法寶幻化決定本命法寶的攜帶外形和攜帶技能。

(2)在本命法寶界面,在對應的本命法寶下方有法寶幻化按鈕,點擊幻化後,彈出提示“法寶幻化後,将使用對應的法寶形象和法寶技能,是否确定?”

(3)點擊确定後,使用對應的本命法寶技能。

3.2.6 法寶屬性

3.2.6.1 法寶之靈屬性

法寶之靈每次升級都會增加屬性。

法寶之靈的屬性為線性成長,所有本命法寶共用一個屬性。

3.2.6.2 祭煉屬性

每個本命法寶都可以進行祭煉,提升祭煉屬性。

點擊右側切頁切換到祭煉界面,可以進行祭煉操作,界面如下:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)5

界面中,上方依然為本命法寶列表,隻顯示已經解鎖的本命法寶。

界面下方為指定的本命法寶的祭煉屬性情況。

每個本命法寶有獨立的祭煉屬性,每個法寶的祭煉屬性各不相同,數量都為3條。

祭煉操作:

(1)祭煉時,點擊選擇一條祭煉屬性,該條屬性為選中狀态,點擊右側的祭煉按鈕,消耗1個道具提供一定的經驗。

(2)每條屬性有一定的等級和對應的經驗,經驗增加滿後,提升等級,同時增加對應的屬性。

(3)祭煉消耗補天石道具,道具不足時,點擊道具或者祭煉按鈕彈出通用的獲取小界面。

(4)點擊祭煉十次按鈕,一次性消耗10個道具,進行10次祭煉。

3.3 輔助法寶

3.3.1 法寶tips

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)6

3.3.2 法寶分類

輔助法寶按品質分類,可分為普通法寶(綠色)、純陽法寶(藍色)、先天靈寶(紫色)、道之神兵(橙色)。

暫定不同品質的法寶裝備的等級分别為紫府、元神、地仙、天仙。

每個輔助法寶有指定的裝備位置,在界面中按八卦方位設置8個法寶欄。

3.3.3 法寶獲取

3.3.3.1 獲取途徑

道之神兵通過道具合成獲得,道具為挖寶和活動獲得。

集齊道具後,在背包中使用道具,如果材料足夠,則随機合成一個道之神兵,合成時給予全服通告。

其餘法寶通過直接掉落獲得。

3.3.3.2 法寶合成

在玩家擁有道具鴻蒙元氣後,點擊物品tips,彈出合成界面。

法寶合成界面如下:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)7

當物品數量足夠時,點擊合成按鈕,随機合成一個道之神兵品質的輔助法寶。

合成獲得法寶後,将在全服發送公告:寶光沖天,xxx通過合成獲得了道之神兵xxx!

3.3.4 法寶裝備

點擊輔助法寶切頁,顯示如下界面:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)8

界面中,左側為輔助法寶裝備位置,中間為當前幻化的本命法寶模型,周圍按八卦位置分布8個輔助法寶裝備位置。

界面右側為篩選後的法寶背包。

點擊背包中的法寶,點擊裝備後,自動裝備到指定的法寶位上。

法寶背包可以上下滑動,背包數量與物品背包中的法寶背包數量一緻。

3.3.5 法寶屬性

3.3.5.1 基礎屬性

每件輔助法寶有固定的基礎屬性。

基礎屬性的條數和數值與法寶的品質有關。

品質越好的法寶,基礎屬性條數越多,屬性值越高。

基礎屬性為固定值,不可改變。

3.3.5.2 法寶神紋

每個輔助法寶有若幹條法寶神紋。

法寶神紋的條數和數值為随機生成。

普通法寶的神紋生成即固定,不能洗煉。

純陽法寶以上的法寶可以進行洗煉。

3.3.5.3 套裝屬性

法寶的套裝屬性是裝備多個同品質法寶後觸發生成。

套裝屬性分别為2件、4件、6件、8件效果。

法寶的套裝屬性舉例:

(1)增加職業技能等級;

(2)增加固定屬性;

(3)增加百分比固定屬性;

(4)增加全抗性;

(5)增加觸發護盾效果;

(6)增加觸發控制效果;

(7)增加觸發傷害效果;

(8)增加死亡後觸發效果;

(9)增加幸運;

(10)增加本命法寶技能傷害等

(11)數值按照規劃進行設計。

3.3.6 法寶成長

3.3.6.1 法寶洗煉

點擊法寶界面的輔助界面,打開洗煉切頁顯示如下界面:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)9

界面左側為輔助法寶列表,右側上方為目标法寶。

(1)法寶列表中,優先顯示已經裝備的法寶。

(2)已裝備的法寶帶有“裝”字角标。

(3)每個法寶都顯示對應的圖标、名稱和戰力。

(4)列表可以上下拖動,可顯示玩家擁有的所有輔助法寶。

界面右側下方為屬性對比區域,默認隻顯示原屬性,當進行洗煉後出現新屬性。

(1)未洗煉狀态下,右側屬性為空。

(2)默認下方為單個洗煉按鈕,點擊洗煉後,變為替換和洗煉按鈕。

(3)點擊替換,法寶神紋替換為新屬性。

(4)點擊洗煉則為繼續洗煉。

(5)洗煉消耗法寶律令道具,道具不足時點擊圖标或者洗煉按鈕彈出通用的物品獲取小界面。

洗煉概述

(1)隻有純陽法寶以上的法寶才能進行洗煉。

(2)洗煉可以改變法寶的神紋屬性。

(3)洗煉消耗道具法寶律令,道具在商城裡出售。

(4)洗煉時,可能改變額外屬性的條數,可能改變屬性的類型和數值。

(5)屬性條數上限和數值區間随法寶品質的提升而提升,具體通過表格來配置,最多不超過5條。

洗煉流程

(1)洗煉時,首先根據屬性增減概率重新計算屬性條數。

(2)計算完屬性條數後,每條額外屬性會在屬性庫中按照概率進行重新抽取。

(3)屬性類型抽取完畢後,每條抽取到的屬性會在指定的數值區間内随機生成。

3.3.6.2 進階

沒有道之神兵的玩家不顯示進階界面,隻有擁有道之神兵的玩家才開啟進階功能。

點擊法寶界面中的輔助法寶,切換到進階界面,打開如下界面:

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)10

界面左側為玩家擁有的道之神兵,如果沒有,則顯示背包中沒有道之神兵。

(1)如果列表中擁有多件道之神兵,則優先顯示已裝備的。

(2)已裝備的法寶帶有“裝”字角标。

(3)每個法寶都顯示對應的圖标、名稱和戰力。

(4)列表可以上下拖動,可顯示玩家擁有的所有道之神兵。

選中列表中的一個道之神兵,法寶對應圖标出現在主法寶欄中,并且在法寶欄下方顯示對應的法寶名稱,未選擇不限名稱。

此時點擊材料法寶欄,彈出小界面,小界面中顯示所有相同的法寶,選擇後點擊确定,則該法寶放入材料法寶欄。

遊戲架構設計技巧(人人都是遊戲設計師)11

隻有道之神兵可以進階。

進階需要消耗相同的法寶。

進階後,法寶的基礎屬性和神紋屬性按比例進行提升。

進階後,高階法寶如果不能組成套裝效果,将自動與低階法寶組成套裝效果。

例如:8件1階法寶有4條1階套裝屬性,當其中1件進階到2階時,仍然有4條1階套裝屬性;如果其中2件進階到2階時,則有3條1階套裝屬性,1條2階套裝屬性。

4 Log需求

每個玩家法寶之靈的等級。

玩家每個本命法寶的三條屬性的祭煉等級。

玩家裝備的輔助法寶的數量。

玩家裝備各品質輔助法寶的數量。

玩家洗煉輔助法寶的次數。

5 配置需求/數值需求

物品表、本命法寶表、法寶之靈表、祭煉屬性表、輔助法寶表、洗煉表、進階表等。、

6 美術需求

本命法寶模型,輔助法寶圖标,道具圖标若幹,界面若幹。

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