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企鵝号每天更新幾次

生活 更新时间:2024-09-28 16:19:43


企鵝号每天更新幾次(百聞不如一賤)1

原本是想聊聊騰訊最近出的《雪鷹領主》,畢竟人家在APP store上剛發包就花錢買量給沖到了角色扮演分類的第一位。号稱是騰訊2019年收關之作,北極光工作室品質保障,“自創”技能戰鬥手遊。姑且不說他是不是照搬了《軒轅劍》,反正在宣發上做到了騰訊一貫的“托底”風格。

結果早上登陸企鵝号一看,不僅騰訊看點平台轉發過去的關于電遊社《戰雙帕彌什:犧牲自己 襯托同行》的數據完全沒有算到我的賬号上之外,還順手把電遊社的官方看點号和企鵝号給屏蔽限流了……


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emmmm……

很好嘛,所以《雪鷹領主》的事兒我們交給下一期,以免有失公允。今天我們還是先來聊聊另一個出生就自帶點小話題的作品——《百聞牌》。

出道即巅峰,苦逼的《陰陽師》


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故事發生在2016年,那是一個國内IP遊戲大量誕生的年代。彼時的網易在經曆一波波将端遊移植手遊的操作,并發現随着用戶群體的變更,當年夢幻西遊3那套東西在手遊市場上已經不再是主流群體的時候,毅然決然的決定投入最好的團隊和最貴的研發設備,誓要做出一款新時代手遊市場中的護航級産品。

這個拿着全村最好的劍閃亮登場的“村之勇者”就是《陰陽師》。


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不得不說,當年在《陰陽師》剛剛發行的時候,唯美的和風,精緻的劇情,精美的3D和配樂等等要素很快就讓它的DAU突破1000萬,并獲得了APP Store2016年十佳遊戲等亮眼成績。在《陰陽師》的助力下,網易遊戲的風頭甚至一時間蓋過了騰訊。

然而随着《陰陽師》本身遊戲機制上的付出收益比不合理,加上弱社交的同時也弱競技令用戶的粘性度低下,導緻《陰陽師》的輝煌僅僅持續了非常短暫的一段時間。在拿下2億全球下載的裡程碑後,這些躲藏在二次元光環背後的诟病逐一凸顯出來,它的月活人數呈直線下跌,很快就在《王者榮耀》的打壓下退居二線。


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出道即巅峰的《陰陽師》

一套IP,多套吃法


用戶量的下滑是不可避免的,盡管網易當年叫嚷着要打造中國遊戲文化,然而“不好玩的遊戲,終究是不好玩的”。在不合理的遊戲機制下,網易失去了太多的核心用戶,隻留下仍然能夠接受其重肝又重氪的粉絲苦苦支撐。

随後網易也意識到了《陰陽師》的IP正在退潮,因此在這個IP上面他們一邊通過動畫、漫畫、IP衍生的方式維持熱度,一邊又不遺餘力的與一些熱門IP聯動,以此來等待下一個頂梁柱的來襲。也許是《陰陽師2》,也許是挂着《陰陽師》名号的其他遊戲。

比如Moba玩法的《決戰平安京》,怪物彈珠玩法的《陰陽師:妖怪屋》,或者今天的主角《陰陽師:百聞牌》

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百聞——那是關于世間百怪,奇妙見聞的故事。将這些關于妖怪,關于百鬼夜行,關于這世間我們看不見的奇聞歸結在一局牌裡。這就是《陰陽師:百聞牌》

《百聞牌》是将《陰陽師》本體遊戲中,關于競技場對戰的部分單獨拿出來卡牌化的一種玩法。如果你曾經也是《陰陽師》的玩家的話,你應該會從中品出那麼一絲絲的熟悉。

具體來說,《百聞牌》不像是《平安京》那樣沿用的市面上成熟的玩法,而是從新制定了一套TCG規則,整個遊戲的核心構築都是圍繞“式神”和“式神的技能”展開。


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百變的玩法,不變的美術與故事


不管在網易《陰陽師》的哪個衍生作品中,你都會為他們對于故事的叙述、氛圍的沉浸感和美術風格功底而折服。

《百聞牌》也不例外,遊戲内随處可見的張力十足的場景表現,會讓你有一種身臨其境的感覺。在遊戲中不管是道具叙述還是功能描述,都采用的統一的表現形式,避免讓人産生出戲感。


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舉個例子來說,自從V胖子搞出了賽季挖寶打積分這種事情之後,越來越多的遊戲内會加入賽季證書要素。其中也分為普通證書和高級證書兩種。

《百聞牌》也不例外,隻是它将“證書”改成了“遊覽卡”,将證書分類改為了“遊覽路線”。這本身更符合你在劇情中是以一個人類,混入妖怪後夜祭的這個設定。也許會有人覺得這不過是兩個詞彙替換的事情,但是這種細節在遊戲中會有很多,一但這些可能幾個字的細節上沒有把控好整體的統一調性,就很容易讓玩家産生跳脫和出戲的感覺。

于是遊戲歸遊戲,好容易産生的沉浸感和認同感就這麼沒了也不是不可能。


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美術依然和風十足。不同于市面上的其他二次元手遊,《百聞牌》的風格更加偏向于唯美。畢竟是一個說妖怪的遊戲,妖怪當中也有類似青蛙瓷器,山童這樣一點也不“可愛”“漂亮”的妖怪。但你不能不說它們不唯美。

對比《陰陽師》,百聞牌因為本身場景固定且有限,因此在表現張力上大膽了許多。


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UI場景給人感覺十分良好,既沒有像騰訊系遊戲那樣過多的一級Icon要素,另畫面顯得過于雜亂,同時又能保證所有主要功能在大地圖上得以顯現。手機上下滑動的三個屏幕組成完整的後夜祭場面,場景中有非常多的可互動要素,同時小販的叫賣聲和悠揚的BGM混在一起打造出了一個非常熱鬧的廟會的感覺。

說回功能界面,遊戲主界面分為上中下三屏幕,并且将相關的功能做了個歸類,類似功能不需要你在繁雜的彈窗裡切來切去。比如天空中的那一屏,集中的便是和PVE有關的要素;廟會主屏,則是集合了卡組編輯,對戰,天梯等傳統卡牌競技要素。而最下方則是和商店、抽卡有關的要素都集合在一起,一目了然。

側重故事性的卡牌遊戲


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說回故事性上。《百聞牌》有着卡牌遊戲裡相對來說更側重故事性的一面,就如同他的名字——《百聞》一樣,你能在遊戲中體驗到不亞于《陰陽師》本身精彩程度的劇情,全程語音對白,而且非常輕松又不OCC,可以說是相當難得的了。

而與劇情模式相對應的是,你需要解鎖劇情模式,就需要去對戰模式當中獲得材料來解鎖《見聞》,一章節大約有十個小節,并非每個小節都有戰鬥,但難度相對來說都不算太低。每個章節都有自己比較特色性的玩法,這些娛樂化玩法與故事相輔相成,同時又不會在對戰中出現。值得喜歡故事和喜歡卡牌對戰的玩家去嘗試與探索。


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既然說到故事,就少不了《陰陽師》傳統裡的見聞和傳記。在這點上沒什麼太大的變化,同樣是使用這個式神組成的卡組獲勝以後就可以累積熟練度,随着數量度上升可以解鎖傳記,同時也可以獲得一張随機的卡牌。

這張技能卡不一定是當前角色的,也有可能你姑獲鳥的熟練度送的免費卡确實大天狗的也有可能。

百聞不如一抽


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聊聊抽卡。和其他遊戲一樣,秘聞卷就相當于是卡包,一包5張卡,從R-SSR不等。遊戲中式神角色是不需要抽取的,與之相對應的是抽取這個式神的技能卡。每個卡包都對應一個式神,也就是說你這個卡包如果是開出大天狗的卡,那就不可能出現除了大天狗以外其他式神的技能。

抽卡之前是慣例的鬼畫符,隻不過這次采用了多線描繪的方式,想畫個OO的恐怕…


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本次抽卡的概率當中,SSR的概率不算太低,至少明面上看起來是這樣。25卷保底也意味着你至少前期想要從0吃到保的話大概需要12000銅币*25這樣的數量。遊戲中三勝可以拿1000銅币,12勝才能開一次卡本身還是比較肝的。

好在遊戲中目前的卡牌數量并不多,想湊齊并非難事。而且新人在通過新手訓練 成就的情況下前期就可以開差不多12-15包卡,能保證至少有一套可以拿得出手的卡組。

哪怕沒有,新手默認卡組都有一定強度,可以在天梯中打到一個不錯的名次。


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抽卡關鍵是心态要好…


天梯、對戰還有其他…


天梯模式和劇情模式是玩家平時會接觸到的主要模式了。遊戲對于新手的引導做的還是比較充分,一共19關的新手引導關卡用殘局的方式充分解釋了遊戲中會出現的所有狀态、效果等。

值得一提的是,《百聞牌》創意性的将原遊戲中的皮膚給做成了帶動态卡牌特效、cut in畫面的卡,獨創了“形态”這一說法。而這些卡的入手難度并不高,讓那些饞皮膚,又沒花錢買的老陰陽師們激動的一哆嗦。


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對,我就是饞她的身子。

遊戲中的戰鬥方式是式神4V4的戰鬥,式神被擊敗以後會消除所有的形态和加成進入一個昏迷的狀态,在此期間你不能使用昏迷式神的相關技能卡。在三個回合——可能更短的回合之内,昏迷式神會蘇醒過來重新加入戰場。

而玩家的目标便是越過式神将對方玩家的30點生命值給削減至零,總體來說形态 式神技能 式神升級的要素讓遊戲變的很有策略性。然而相對的節奏也會變得比較慢,需要處理的細節會變得很多,也因此保證了玩法上的足夠充實,從而彌補了目前卡池淺的短闆。


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在玩家達到15級以後,還會開放一個需要花8000金币入場的怪談研習社玩法,在這個玩法中則是類似于《殺戮尖塔》那樣的rogue like玩法,玩家可以在其中收獲大量的金币和秘聞卷以便于收集卡牌。

寫在最後


總的來說,《百聞牌》是一個在卡牌遊戲領域裡面比較獨樹一幟的遊戲。優點很明确,缺點也很明顯。比如現階段來說部分角色的卡牌平衡性還是需要調整,卡池過淺、節奏比較慢、細節處理較多,畫面卡頓嚴重,偶爾閃退等等都是有待優化的問題。

但這次嘗試總體來說還是比較成功的,值得那些喜歡TCG的玩家去嘗試一下這套新玩法。或許不久的以後,我們能看到網易從一家遊戲廠,往遊戲王卡牌印刷廠做轉變也不是不可能。

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