原神剛出的時候,我是冷嘲熱諷的那批人。原因很簡單,我在這之前玩過也很喜歡玩荒野之息。就是單純的認為這個遊戲又是一個蹭熱度抄襲荒野之息的快餐作品。
開服玩了三天,遊戲要素帶給我的各種既視感更加印證了我當時那種高姿态的想法。這不就是縫合怪嗎,大地圖要素,怪物營地,收刀動作等等總能挑出很多和前輩遊戲們相像的點來和周圍友人一起批判原神的抄襲之罪。
在這之後就沒上過遊戲,心滿意足的卸載了這一“爛作”。
從哪以後一年不到的時間裡,偶然間會刷到優秀的原神二創視頻,歐非抽卡梗圖,我開始好奇為什麼這個自己認為的爛作居然還活的那麼滋潤。
好奇心外加那段時間比較閑讓我下回了原神,慢慢悠悠的做起主線任務,對戰鬥系統的熟悉也讓我意識到自己以前對原神的評價是表面的,不假思索的。
我決定靜下心好好地體驗這個很多玩家流連忘返的世界。
後來朋友們發現我玩原神玩的不亦樂乎,說我之前罵的那麼起勁,現在反而開始玩起來了?我隻能說我啪啪啪打臉了。不能揣着明白裝糊塗,明明遊戲質量還不錯卻為了面子堅持之前自己的錯誤評價硬說不好玩吧。
好玩我就玩,不好玩沒質量我就罵,我就是普通玩家
原神剛出來的時候,作為一個老塞爾達玩家,我對于原神定位就是一個抄襲塞爾達的遊戲,不屑一顧。猶記得當時網絡上都是說原神地圖抄襲塞爾達地圖的聲音,尤其是看了一下原神的宣傳視頻,地圖簡直不要太像。
後來2021年中旬,耐不住好奇心,和男朋友一起下載了原神,開始大冒險。真香警告。怎麼說呢,我的感受就是,不是抄襲,是超越。相較于塞爾達,原神提供了更多的玩法,克服了塞爾達單機遊戲的屏障,但是又不像其他網絡互動平台那麼油膩。多種角色,多種玩法,還有元素反應啥的,就是和别的遊戲不一樣!
最最重要的一點是,作為一個窮苦的上班狗,玩遊戲的時間并不固定,不能保證每天上線。但是原神,每日委托真的十分鐘都不要,即使很長時間不上線原神,也不會讓我産生一種遊戲進度跟不上的感覺!而且!隻要我想,玩原神真的可以不花錢,也不影響遊戲體驗!别說什麼騙氪,我是為了老婆們心甘情願的!
怎麼說呢,我也玩過别的遊戲,騰訊的網易的都玩過,但是原神這遊戲就是在這一衆網遊裡清新脫俗、獨樹一幟。很多大佬說原神的劇情,說真的,我沒怎麼仔細看過劇情,很多都是點點點過來的,但是看到神女劈觀,百鬼夜行的時候還是會感動到落淚,然後感歎一句,米哈遊牛逼。
剛出的時候就是抄襲了。
當時整體模式很接近塞爾達,測試的時候我記得邀請了幾個up主,他們也表示有抄襲嫌疑,後來引起的群嘲。
但是後來原神算是走出了自己的路吧,慢慢脫胎于塞爾達基礎的原有模式了。質量上于手遊領域算是超高水平了,以主機遊戲模式輕量化移植到了手機上,自然是降維打擊了。
但是說實話作為一個主機玩家我是很恐懼這種破圈的,因為主機和手機遊戲的消費模式以及群體氛圍很不同,但是手機這種模式賺錢要比主機快太多了。
主機是幾百塊買幾十個小時高質量的遊戲體驗(相對而言)。手機是莫名其妙就在垃圾小遊戲上花進去幾千塊,然後在不玩這個遊戲之後,某一天找别的軟件看見這個遊戲時一陣痛心疾首。
群體氛圍主機一般是讨論遊戲内容,以及各種新奇的遊戲模式,膜拜的大佬也是因為高超的操作和堅毅的耐心。
而手機往往是氪金氪了多少,基本上一切都可以是氪金的附屬品。
原神質量上說實話放主機裡就是三流水平,但是他賺的實在太多了,多的吓人,遊戲圈以後劣币驅逐良币估計是大概率事件了。
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