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騰訊遊戲是否減輕了防沉迷

遊戲 更新时间:2024-07-30 19:14:22

3月17日消息,據騰訊遊戲官方微信公号發布的公告顯示,稱經過1月份4款産品的試點後,騰訊遊戲将從本月開始全面推進防沉迷新規的落實工作,計劃上半年内在全部移動遊戲中啟用新的防沉迷規則。

騰訊遊戲是否減輕了防沉迷(本月開始全面推進防沉迷新規落實)1

健康系統啟用防沉迷新規後的通知示例

今年1月,騰訊旗下4款産品(《我叫MT4》《天龍八部手遊》《和平精英》《自由幻想手遊》)率先啟動防沉迷新規試點。進入3月,《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《尋仙手遊》、《劍網3:指尖江湖》、《奇迹暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手遊》等8款産品,将于本周内完成新規落實,後續其他遊戲産品也正在加速排期接入。

2019年11月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“《通知》”)。根據規定,自《通知》施行之日起2個月内,網絡遊戲企業須要求用戶全部完成實名注冊。

2019年底,騰訊按時完成了全部産品的實名部署,并通過接入公安實名校驗做了進一步強化。1月試點的4款産品圍繞《通知》對于實名認證、遊戲時長限制、遊戲消費限制等方面的要求進行落實。

此外,包括《王者榮耀》《英雄聯盟》《FIFA足球世界》《自由幻想手遊》《龍族幻想》《天涯明月刀(端遊)》《一起來捉妖》《我的起源》《劍網3:指尖江湖》《家國夢》等10款産品已在各自遊戲界面中更新了适齡提示信息。

騰訊遊戲是否減輕了防沉迷(本月開始全面推進防沉迷新規落實)2

遊戲适齡提示示例

騰訊遊戲官方表示,自2017年成長守護平台發布以來,騰訊已自發構建起了包括事前設置(成長守護平台)、事中管理(健康系統)和事後服務(少年燈塔主動服務工程)等涵蓋遊戲行為全環節的未成年人網絡保護體系,并取得了階段性的實踐效果。根據最新數據統計,成長守護平台“自我管理”功能日均使用量和“家長課堂”闆塊浏覽量,相較寒假前分别有150%和500%的大幅增長,綁定平台的用戶中有82%遊戲時長出現下降,健康系統和少年燈塔也分别在各自環節持續發揮作用。

來源:環球網

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