班尼特,這個開服就已經存在的角色,為何被人稱為六星戰神?很簡單,因為他太強啦,一個區區四星角色強度和功能泛用性遠遠超過了大部分五星角色,對這麼一個強度超模的角色除了為他升格為六星實在沒有更好的誇贊了。
作為一個剛開服就有的角色,班尼特不論是技能的華麗程度還是機制都顯得特别簡單,相比于後面出的同為四星神輔的水神行秋和岩系雲堇,班尼特不論是角色塑造還是技能特效都不那麼華麗。但偏偏班尼特的大招強的可怕。
沒錯,一個大招就讓班尼特從開服一直強到了須彌,跨越了16個版本。許多被班尼特折服的玩家都稱班尼特有一種強悍霸道的美——沒錯就是強悍霸道,一個大招1000 的攻擊力,沒有誰能夠拒絕這種快樂。再加上班尼特大招還能回血,好家夥這一個角色能C能輔還能奶,一個人能當三個人用,誰能拒絕這種強悍的角色?
以現在的眼光來看,抽班尼特遠遠比拿個刻晴好,但是在原神剛開服的時候絕大部分玩家固有印象還是五星比四星好。在那個時候,抽到班尼特可是老倒黴蛋的遭遇,那會的玩家包括我在内,都一門心思想要刻晴和迪盧克,班尼特什麼玩意!甚至那段時間我還因為連續抽到三個班尼特直接想棄遊。
當然現在也真是兩極反轉,最近一次宵宮池子複刻,多少人是沖着班尼特去的,有多少人被宵宮吃掉了大保底的來舉個手~老實說這麼一想班尼特怎麼有種“龍王贅婿歸來”的趕腳。
班尼特的六命一直備受争議,你在原神的論壇隻要提出這個話題,就一定會喜聞樂見地收獲一大堆跟帖。由于命座效果是給武器附魔并增加火傷,在遊戲前期版本中迪老爺和可莉都可以享受到額外的加成,可以說提升巨大,唯一一個影響有點大的就是重雲國家隊,但是重雲也可以換成砂糖,所以總的來說倒也六命點了效果更好。
到了遊戲中期版本影響就來了,首當其沖的就是優菈,這個角色在開大後需要平A疊層數,而每一下平A的傷害都影響着最後的爆發,班尼特的附魔在此時反而給予了負面加成,降低了優菈平A傷害。另外一個被影響的就是神裡绫華,凍結效果以及本身技能自帶的冰附魔于班尼特産生了沖突,至此開始出現了六命的争議。
其實我們放到現在來看,這個争議是可以避免的,隻要你的角色池夠大就行。像優菈神裡這種明顯會與班尼特六命沖突的角色,我們以及有了更好的配隊組合,沒必要死抓的班尼特不放,相反六命的班尼特在雙火隊或者其他不受火附魔的隊伍中發揮的效果反而更好,總之一句話,六命的班尼特對角色池淺的玩家影響大,角色池深的玩家影響不大。
不過話說回來,米哈遊為何不像隔壁崩三的命座開關拿過來,但凡你有這個玩意我們還争個啥呀,直接關了就行了呗。
以上就是我對班尼特的一些小看法,各位大佬對此有何補充呢?如果你喜歡我的文章,歡迎點贊收藏關注,我将為大家帶來更多有意思的原神資訊。
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