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暗黑手遊主要玩什麼

遊戲 更新时间:2024-08-01 03:26:21

《暗黑破壞神:不朽》是一款由網易開發,暴雪授權暗黑破壞神IP的MMOARPG手遊,于2018年在暴雪嘉年華上官宣,如今正式國服上線。

暗黑手遊主要玩什麼(遊戲業内人士對暗黑手遊的客觀評價)1

暗黑破壞神:不朽經過1年多的優化調整後,保持了其高美術品質,高上手遊戲體驗質量的優勢,同時也通過提高傳奇裝備投放差異化産出傳奇套裝大幅度調整基礎數值體系轉移數值養成重心至寶石等大幅度改動玩家在前中期的質變成長感變強,裝備追求目标更明确,針對寶石的氪金動力也更充足

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問題在于,度過前中期的投放蜜月期後,裝備掉落、寶石打造獲取的軟上限會讓高活躍度玩家的獲得感進入平台期,而高寶石強化成本長線且肝的傳奇套裝獲取則玩家必須“又肝又氪”才能獲得有限的質變成長感。

另一方面,在MMO最重要的社交玩法層面,本作的不安定因素較多,優缺點都十分明顯:

優點在于,對喜歡MMORPG的核心社交向玩家來說,陣營玩法提供了比較充足的管理組織舞台。GVG玩法規則更強調公會人數與活躍度,而非單純的數值碾壓,結合PVP數值壓縮機制,能夠形成比較好的競争體驗;

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缺點在于,陣營玩法的設計微創新并未形成真正有特色的玩法體驗,加上繁瑣的玩法參與步驟,反而顯得規則流程冗餘複雜。同時,更講求活躍而非數值的GVG玩法,也有弱化大R玩家數值驗證感知,進而降低其氪金意願的風險。

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盡管公測版本做了更詳細的陣營玩法指引、社交鋪墊,也大幅優化了戰隊系統以成為公會的前置社交團隊,也隻能緩解但無法根本解決上述問題。且考慮到第一支不朽者公會往往就是最為活躍、組織能力最強的公會,利用陣營加成的滾雪球優勢,依然有很高的直接霸服的可能性,加上陣營玩法本身的不穩定因素很多,玩法參與度不足的隐患仍然存在

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本作對于暗黑系列端遊玩家的吸引力依然有限,但對于希望嘗試暗黑式戰鬥體驗與Build樂趣的傳統MMORPG手遊玩家,不失為一款值得嘗試的作品,細節的優劣勢分析結論如下:

一、優勢

【IP與題材】暗黑IP新作,故事線填補系列空白,主線劇情呈現質量高,與各玩法系統開啟緊密結合

【表現力】高度還原端遊暗黑3的美術風格,戰鬥特效流暢且質感強,整體美術品質高;

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【核心體驗】保留暗黑3核心戰鬥循環策略樂趣,上手體驗爽快;

【玩法結構與循環】地下城玩法的美術包裝出色,故事性強,關卡Boss設計多樣,初次遊玩的差異化樂趣充足,傳奇套裝掉落差異化保證了玩家持續“刷本”的動力;

【養成追求】不朽者頭銜(The Immortal)作為終極追求,其整體玩法的儀式感包裝出色,能夠很好地激發玩家的追求動力;

【社交】戰隊系統的功能性強,在玩家點燃篝火開啟團隊功能後,能形成較好的社交粘性。

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二、不足

【核心體驗】被動技能、特定傷害加成詞綴、技能符文等多個Build策略維度被删除或簡化,Build的可探索深度目前明顯不足;

【玩法結構與循環】陣營玩法規則複雜難理解,參與門檻并沒有顯著降低,且過于依賴會長的社交管理,加上每次循環都需要玩家再次完成引導任務,整體玩法壓力大,對平民,會長的要求都有點過高;

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【養成追求】五星寶石的分層機制不太易懂,同時養成成本高,加上資源回收機制不明,導緻玩家在養成時可能會産生資源投入上的猶豫,進而影響付費;

【社交】戰隊系統對于其功能增益的引導說明不夠到位,在不理解功能的情況下,玩家缺乏成立戰隊的動力,進而影響到後續一系列的社交關系建立。

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