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tt語音都是什麼人在玩

遊戲 更新时间:2024-07-24 14:12:45

4月底,《王者榮耀》宣布開放跨系統角色遷移功能,微博話題#王者榮耀角色轉移#2億的閱讀量和2.5萬的讨論印證了玩家對新機制的關注。

數據互通一定程度上拉動了老玩家一波集體回流,排位賽場景增多,“上分”話題頻出,近日還産生了“敗方MVP不掉星”的呼聲,敗方MVP“脫坑”的需求在社交網絡集中發酵。

而作為《王者榮耀》KPL官方指定語音平台的TT語音,最近發起了#敗方MVP不掉星#的話題,并引發了全網熱議。

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敗方MVP不掉星?基于玩家需求的一次思考

近日,TT語音在多個平台發起了#敗方MVP不掉星#話題。

衆所周知,《王者榮耀》敗方MVP代表着失敗一方表現最出色的玩家。他往往具備更強的實力,但因隊友給不到充分的幫助,沒能走向最終勝利。作為結果,敗方MVP大概率會有較多的勇者積分補償,但難逃掉星(或扣除大量勇者積分)的命運。

如果你習慣于單排,你可能對敗方MVP有更直觀的認識。在MOBA遊戲ELO匹配機制下,一旦你獲得一波連勝,帶動隐藏分提升,那麼很有可能收到坑隊友的“關照”,來平衡團隊的戰力。這也是為什麼社交媒體上,一直不缺“勝方MVP沒多少,但總是在拿敗方MVP”的抱怨聲音。

該話題下,一部分玩家認為敗方MVP不應該掉星,有時匹配到沒有拿到想要英雄的人,敗方MVP需要一定的保護機制;當然也有一部分玩家表示,敗方MVP不掉星的機制對于隊友不公平,為了MVP刷數據的行為會增多,對遊戲生态不是件好事。中立觀點認為,可以升級下這個系統,直觀地看待MVP數據,根據情況決定要不要掉星。

tt語音都是什麼人在玩(TT語音突破開黑思維)2

站在解決辦法的角度,敗方MVP的挫敗感催生出了新的思考:如果将敗方MVP聚集到一起開黑,是否能解決這個問題?

在這背後,陌生人開黑或許是更值得深挖的一個市場。事實上,TT語音早期便以此切入,打出了“精準社交”這張牌。

當然,站在一款三方語音聊天軟件的角度,讓身處陌生環境下的各類玩家找到合适的隊友一直是個行業難題。TT語音的解決方法在于,先是引導注冊用戶選擇喜歡的遊戲、打法風格,整合出一套算法,再面向用戶做推薦。玩家層面上則隻要在算法體系之下快速匹配,即可進入高相似度玩家所處的房間中。

基于這一産品思路,TT語音在市場上具備了差異化競争力,即提到開黑約玩,玩家的可選項中,TT語音往往是靠前的那一個。這不僅僅是因為從想開黑到完成開黑的流程被高效精簡,也在于玩家有可能出現的所有開黑場景(随機來一把、找妹子開黑、找大神帶飛),都被産品覆蓋了。

尤其在55開黑節期間,“開黑”熱度或将迎來一波新高的背景下,TT語音的使用場景有機會進一步拓寬。此時抛出“讓敗方MVP不掉分”的話題,也會是一個擴大用戶盤子,提升品牌影響力的不錯機會。

在遊戲領域,動作頻頻的TT語音

TT語音和遊戲領域的合作,不僅僅體現在“語音”這一核心産品功能上。近年來,TT語音的外延戰略也為他們帶來了用戶數、活躍度和口碑。

2019年11月底,《王者榮耀》KPL官方解說居居在微博上爆料,稱某東部強隊将KPL席位出售給一個語音軟件,引發了行業猜測。結果浮出水面後,從業者發現TT語音正是收購案主角之一。

一家語音平台收購電競戰隊,看似不常見的操作背後其實符合一定的邏輯。一方面,TT語音服務于競技類手遊玩家,和電競屬性較強的戰隊合作具備可行性,另一方面,TT語音也有拓展電競業務的想法,那麼收購KPL戰隊可視為業務推進的一個信号。

可以看到在今年的職業賽場中,原XQ戰隊有了“廣州TTG”的前綴,TT語音品牌影響力被充分滲透。

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除了資本收購,TT語音還有着《王者榮耀》職業聯賽官方語音平台、《穿越火線手遊》聯賽官方語音平台等多重身份。此外,今年55開黑節TT語音也成為官方合作夥伴之一,并喊出了“開黑上分必備,隊友一步到位”的節日口号。

如今,TT語音在遊戲市場的競争壁壘已初步形成。複盤TT語音的發展之路,它一方面趕上了由競技類遊戲火熱所帶來的市場、玩家紅利,為玩家的垂直社交剛需提供更為人性化且精準的體驗,另一方面也得益于自身快速的業務布局,比如資本收購、和大廠深度合作,以及在原有基礎業務上增添娛樂交友、點唱廳、遊戲陪玩等新興娛樂業務。

面向Z世代年輕人,TT語音做了更好的示範

無論是遊戲廠商還是其它企業,面向如今的市場環境都會糾結這樣一個問題:老一代的産品思維正慢慢被淘汰,年輕人主導市場已成趨勢,而類似的流行文化火的太快,企業往往還沒等研究明白就已被甩在了身後。

其實回顧過往在各自領域有所建樹的企業,他們的共同點都在于對“年輕文化”核心的深刻理解上。

以TT語音為例,2014年切入手遊社交領域後,他們便瞄準了“遊戲社交”這個方向。事實證明,在年輕玩家社交“孤獨”的大背景下,陪玩、語音開黑這種精準的遊戲社交提供了一個可以交流互動、表達個性的出口。

你會發現,“在嗎,開把黑?”正頻繁出現在微信好友聊天中,甚至延伸出了“?”“!”這樣的專屬暗語。許久不聊天的兩個人,一個遊戲彈窗可能就是破冰的最好利器。年輕玩家背後潛在的社交市場不言而喻。

用一場遊戲打開社交,TT語音的産品邏輯幾乎平行于年輕人社交行為的發展。比如在《王者榮耀》開黑前,玩家可以選擇“合拍隊友”,挑選心儀的段位玩家,進入房間後,上麥發言、送禮物都是比較常見的設計。

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不難發現,當下年輕人更傾向于志趣相投式的社交,而對其它場景會有一定的排斥。那麼有了條件篩選這一步,社交氛圍則會順水推舟的形成。通俗來說,玩家打招呼可能不會再停留在類似“來自哪裡,多大年齡”的淺層表述,而是會聊一些“絕活英雄、常見套路”的深度話題。對應的,玩家獲得的社交體驗也就更加暢快,而不是尴尬。

從另一個角度,年輕人的社交并非單一化,對社交過程中的新鮮體驗要求較高。這也是為什麼TT語音在解決工具需求的基礎上,依舊疊代出交友、點唱廳、相親等多元化娛樂社交場景。這套模式下,玩家既能匹配志同道合的好友開黑上分,休息之餘還能尋找相同興趣的好友,社交粘性逐漸加固,茶餘飯後打開App也就不難理解。

總的來說,TT語音所想表達的“始于開黑,但不止于開黑”代表了他們針對年輕人社交痛點的洞察、深挖和填補,是對社交瓶頸的一次挑戰和突破。這些前期的布局和準備也為現在的成績做了鋪墊。當然,服務年輕人社交這件事遠未達到終點,留給他們的空間依舊還有不少。

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