提起休閑益智類遊戲,相信很多人第一時間就會想到《開心消消樂》。随着智能手機的興起,像《開心消消樂》這種輕量級的遊戲無論是在硬件方面,還是在受衆群體方面都有着極大的優勢,上到六七十歲的老人,下到學前兒童,在手機上玩休閑遊戲的人絕對不在少數。雖然三消類型的遊戲在一段時間内風靡全球,但它們在另一款經典遊戲面前,也隻能算作是“新人”罷了,沒錯,我說的就是那款極其經典的遊戲——《俄羅斯方塊》
俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年創造了一款名為《Tetris》的遊戲,這款遊戲中的所有基本元素都是由方塊構成,因此就有了《俄羅斯方塊》的叫法。需要解釋的是,“tetris”這個詞是一個自創的合成單詞,“tetr”取自希臘語“tetra”(四),即每個方塊都由四個小方塊組成。而“is”則取自“tennis”(網球),因為作者喜歡網球。
《俄羅斯方塊》的玩法極為簡單,隻要填滿一整行,就可以進行消除,遊戲不存在獲勝,屏幕被填滿時就算失敗,玩家最後隻會獲得一個分數。正是因為極低的門檻,才可以吸引大量玩家入坑,而且這種無限模式又給了玩家攀比分數的欲望,讓無數玩家沉迷其中。于是我們可以在主機、街機、掌機、網頁、手機、mp4、電視、甚至在汽車上都能看到《俄羅斯方塊》的身影。
現在一提到《俄羅斯方塊》,有些人或許會投來不屑的目光,認為這是“老掉牙”的遊戲了,沒什麼好玩的。這種觀點不能說是完全錯誤的,但顯然對《俄羅斯方塊》的了解并不多。雖然《俄羅斯方塊》在基礎規則上這麼多年來一直沒有發生變化,但這并不意味着“老掉牙”,相反這是因為當時制作時的規則就足夠優秀,以至于幾十年後的今天也無需對規則進行任何修改。規則沒有修改,這并不意味着玩法沒有變化,事實上随着版本的不斷變化,《俄羅斯方塊》的玩法也在不斷增加。
最近在移動端推出的《俄羅斯方塊環遊記》(下文簡稱《環遊記》),就是一款讓我眼前一亮的作品,以至于打開遊戲時我都懷疑這根本就不是《俄羅斯方塊》。不同于普通的《俄羅斯方塊》的菜單就是單人、對抗、限時挑戰之類的,《環遊記》的主菜單是冒險關卡,而且有體力和星級設定,與《開心消消樂》的模式十分相似。
冒險模式分為多個國家,每個國家的主題都各具特色,而且還有獨立的隐藏關卡可供挑戰,玩家在收集星星的同時,還會獲得各個國家的卡牌,這也照應了“環遊記”的主題。每一個關卡的目标不再是傳統的無盡模式,為了配合星級挑戰的設定,新設立了一些目标,比如消除特定顔色的方塊、趕走貓頭鷹、解救河豚等等,這些仍然是作用消除的機制來達到目标。而像連接電路、擊敗機器人等其他玩法,則與傳統機制差異較大些。看上去似乎沒有什麼難度,的确消除非常簡單,但是難點在于限制步數,使用步數的多少又與星級和體力挂鈎(星級越高,獎勵體力越多),這就意味着玩家必須開動腦筋,想出最優解,否則隻是單純為了過關的話,将會發現體力消耗的極快。
除了冒險模式外,傳統的模式當然也是有的,不過《環遊記》帶有社交要素,因此自然而然地加入了排行榜的功能。最常見的兩個模式,一個是無盡模式比誰分數高,一個是限定消除行數比誰用時短。看着沒啥難度,但是在看到排行榜後就知道難度有多大了,高手與普通玩家之間的差距真的是天差地别,而且這絕對不是一次兩次的運氣導緻的結果,而是策略和技術的綜合條件決定的。
《環遊記》有一個地方讓我十分滿意,那就是教程模塊,這個教程可以說是十分詳細了,對新手非常友好,真正意義上的“從零學起”。盡管我已經是有着二十多年經驗的老玩家了,但是為了拿到教程裡的獎勵和挂件,我還是選擇了“複習”一遍。《環遊記》對技巧進行了分級,難度逐漸提高,這樣就能側面反映出玩家所處的實力等級。每一關的教程都會提前通過文字和圖進行演示,到了玩家的操作時,隻有按照要求才能過關,否則就一次次重來,這也保證了玩家可能準确地理解要求。特别是像“T旋轉”“S旋轉”“L旋轉”“B2B”這些稍微高級的技巧,确實要非常詳細的教程才能讓玩家理解。
在學習完教程後,肯定迫不及待地想要試試手,這時候去挑戰排名想要上榜還是過于天真了,《環遊記》給玩家提供的排位賽是在适合不過的地方了。排位賽會根據玩家的段位進行匹配,盡量保證雙方的實力差距不會過大,讓玩家可以穩步提升技術。這個模式也是我玩的最多的模式了,一方面不需要消耗體力,可以一直玩。另一方面還能夠跟其他人比賽,擊敗強者提高段位。提升段位和排名的過程特别容易上頭,不知不覺就拿了個20連勝。需要注意的是,對抗模式與單人自娛自樂的策略是完全不同的,什麼時候消行,消幾行,怎麼消,都是有講究的。想要戰勝對手,必須要對消除行數增加敵人垃圾行數的規則了如指掌才行。當然,如果你技術足夠好的話,一直快速消行也行的。
還有一個非常流行的模式必須要說一下,就是“吃雞”模式。最開始由《絕地求生》發揚光大的模式,随後這種模式便滲透到各種遊戲類型中,不僅僅是射擊類,凡是涉及競争性質的遊戲都嘗試套用這個模式。之前任天堂就推出了《俄羅斯方塊99》,就是大混戰最終吃雞的玩法,而且一度非常火爆。而在《環遊記》中,也有類似的玩法,叫做“亂鬥101”,可以看到差異并不是特别大,同樣是可以看到其他人的狀态,互相攻擊角逐出勝者。
我個人對于《俄羅斯方塊環遊記》是比較滿意的,不僅有着傳統的玩法,還有一些與時俱進的新挑戰,讓我在消行的同時還要考慮最優解,這是一種全新的體驗。單人玩膩了,還可以多人對抗,參加亂鬥,打打排位,提高技術後還可以去沖擊一下排行榜。一款休閑遊戲增加了如此多的玩法,而且在畫面、音效、手感等方面都做的十分不錯,可以說制作的十分用心了。希望《俄羅斯方塊》這種老遊戲在今天仍然可以煥發生機,讓更多的新玩家感受到這款經典遊戲的魅力。
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