經典究竟能不能碰?這個問題确實不好回答,因為有些經典改編之後遭到了萬人唾棄,而有些經典改編之後卻将經典再次升華,所以說改編經典憑的還是本事。在遊戲領域也是同樣,一款從端遊移植到手遊的作品能不能成功,首先要解決的是如何做到完美還原端遊,得到老玩家們的認可,然後再加入新的元素或者改進端遊被诟病的地方,這才是成功的基礎。
英雄聯盟手遊在上線之初也是面臨着這一質疑,畢竟英雄聯盟太經典了,影響力在全球範圍内也是數一數二的,移植成手遊風險确實很大。不過拳頭自己對自己的遊戲下手了,再次向經典發起了挑戰。那拳頭如何才能解決在完美還原端遊基礎的同時增加使自身更加符合手遊的操作和戰鬥習慣呢?這個問題在英雄聯盟手遊上線前也是引起了很多英雄聯盟端遊老玩家們的質疑。不少人都認為這款遊戲中很多操作應該無法在手遊上實現,即便最終上架了手遊,大概率也會出現各種問題。
然而,當英雄聯盟手遊在10月8日正式上線之後,短短幾天時間就橫掃各大應用市場,登頂榜首,就連評分也是硬生生地比端遊提高了一分,英雄聯盟手遊确實征服了玩家們。甚至有不少端遊玩家表示:原來是我自己想多了?1天時間我就徹底真香了!
相信玩過英雄聯盟手遊的玩家,對于端遊在操作上的優化和技能釋放的改動,應該印象很深刻了吧。最大的感受就是技能釋放難度降低了,對于那些意識流老玩家來說确實是一件好事,遊戲體驗拉滿。而在遊戲畫面和人物的建模上不僅高度還原了端遊,甚至美工水平已經遠超端遊,這一點也得到了大部分玩家們的一緻認可。英雄聯盟手遊在給人一種親切的感受之外,還能提供驚喜,真的能感受到拳頭對于英雄聯盟手遊的投入和用心程度絕對不是開玩笑的,而玩家們的認可也是對他們努力工作的最大獎賞。
最近幾天,英雄聯盟手遊的熱度讓許多端遊玩家有一種夢回當年的感覺,并且感歎手遊的體驗感受過後就再也回不去了,隻能說這真香來得也太快了吧。相信選擇跟微信好友一起玩遊戲的小夥伴們,是不是會感歎原來自己身邊有這麼多朋友同事都是英雄聯盟的老玩家啊,以前是苦于端遊開黑的諸多不便,時間不好約。如今手遊上線第一個解決的痛點就是跟好友一起開黑。對于普通玩家來說玩遊戲不就是圖個樂呵,能夠跟自己的朋友同事一起輕松一下,英雄聯盟手遊完美符合這個要求,所大家都紛紛轉戰手遊了。
其實端遊移植手遊的作品還是非常容易形成兩極化的局面,好的是真好,不好的就會遭到瘋狂吐槽。不過英雄聯盟手遊隻是在上線時間上備受争議,但當10月8日突然開服之後,玩家們一上線就是真香了。官方也是真的給力各種開服福利直接堵住了玩家的嘴。這也就是為什麼全服失憶的戲碼會上演了。不知道各位小夥伴對于英雄聯盟手遊的體驗如何呢?是不是已經沒時間解釋,快上車了。
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