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遊戲王大師決鬥什麼時候出中文版

遊戲 更新时间:2024-12-19 19:07:02

作者:NGA-星野幻夜

寫一個帖子用來幫助看不懂的玩家們如何進行決鬥設置的調整以及建議,希望對各位有幫助。

圖片采用日文客戶端截圖。

如何進入決鬥設置頁面?

點擊遊戲客戶端右上角的三條橫線圖标(文字寫着サブメニュー/Submanu),然後在彈出來的子菜單裡點擊第一項ゲーム設定/Game Setting,進入設定頁面後點擊左邊的第二個選項デュエル/Duel即可進入決鬥設置。

或者在決鬥中點擊左上角的齒輪選項也可以進入。

進去之後就會看到下面這個頁面。

遊戲王大師決鬥什麼時候出中文版(大師決鬥關于決鬥中的各種設置的翻譯及一點建議)1

遊戲王大師決鬥什麼時候出中文版(大師決鬥關于決鬥中的各種設置的翻譯及一點建議)2

接下來會依次介紹圖中選項的功能并提供一點建議。

帶*的選項是重要設定,可能會左右一場決鬥的勝敗。

1.自我連鎖*

自己チェーン/Self Chain

あり/On:會對雙方的連鎖進行發動确認的詢問,就是會給你時點,問你要不要連鎖下一張牌。

オート/Auto:隻會對對方的連鎖進行發動确認的詢問,也就是不會給你連鎖自己卡片的時點,通俗一點講的話,如果你發一個效果,想再連鎖下一個效果,就必須等對方連鎖了你的效果才能繼續跟,如果對方不連鎖就會直接進執行。

建議設定成あり/On,否則無法做到一些偷資源的操作(比如閃刀場地點零衣然後連鎖零衣效果變Link白嫖一次檢索)

2.發動确認*

発動確認/Activation Confirmation

オート/Auto:會讓卡片在預設的時機詢問你是否發動,設置成這個能夠應對大部分情況,但無法滿足一些特殊的需求。

ホールト1/Hold1:在オート/Auto的基礎上,如果按住鼠标左鍵/手機按住屏幕,按住期間會在所有可能發動的時點進行發動确認,也就是時點On狀态,或者叫全時點。

ホールト2/Hold2:在オート/Auto的基礎上,如果按住鼠标左鍵/手機按住屏幕,按住期間會不進行任何發動确認,也就是時點Off狀态,或者叫關閉時點。

ホールト3/Hold3:僅在按住鼠标左鍵/手機按住屏幕的期間,進行發動确認,在此之外全部不進行發動确認,也就是按住時時點On,不按的時候時點Off。

スイッチ/Switch:會在決鬥中,在屏幕右下角增加一個開關按鈕,可以點擊切換,分别有Auto、On、Off三個狀态,設成Auto時與オート/Auto模式一緻,On時就是全時點,Off就是關閉所有時點。

建議選擇スイッチ/Switch模式,至少也要用ホールト1/Hold1,能夠方便的進入時點On狀态是非常重要的,時點On不僅能無視上一點自我連鎖的設定,開啟所有的時點,更能夠讓你在一些系統未進行設置的時機發動卡的效果,比如在對方的準備階段發動法王獸效果,讓對方方來不及用壞獸把你吃掉。

3.卡片放置位置*

カード配置位置/Card Position

マニュアル/Manual:會讓你手動選擇卡片發動時在場上放置的位置。

オート/Auto:會自動選擇卡片放置的位置,選擇規律是先放正中間,然後向兩邊一左一右配置,設置靈擺刻度優先放左邊,從額外招怪優先放額外怪區,兩邊都能放會優先放左邊。

強烈建議設置為マニュアル/Manual!Link怪各種與箭頭配合的效果讓Auto成為了一個絕對不能選的選項,有的怪需要你箭頭方向有怪有的需要你箭頭方向空着用來招怪,更别說還有無限泡影這個能夠無效同列魔陷的泛用卡存在,鼠标多點幾下,總比決鬥輸了好。

4.發動順序設定*

発動順の設定/Activation Order Settings

する/On:在同一時點有多個卡片需要同時發動的時候,可以手動設置卡片發動的順序。

しない/Off:會由系統自動決定順序

強烈建議設為する/On,可以避免一些卡片的時點被卡掉(某些卡滿足發動條件時,如果場上仍然在結算連鎖,會錯過時點無法發動效果),而且自排時點可以C1檢索C2其他效果來躲避灰流麗,因為灰流麗必須緊跟要無效的那個效果發動,同理也可以拿來躲神宣/神通等反制類效果。

5.卡片說明的自動顯示(手機版無此項)

カード説明の自動表示/Automatically Display Card Description

する/On:會在卡片召喚/發動的時候自動顯示卡片的說明文。

しない/Off:不會自動顯示卡片說明文。

按個人喜好設置即可。

6.蓋放卡片的透過顯示

セットカードの透過表示/Display Face-Down Cards as Transparent

する/Show:會在自己的蓋放卡上以半透明狀态顯示卡片。

しない/Hide:不會顯示。

按個人喜好設置即可。

7.觀戰者數顯示

観戦者數の表示/Display Number of Spectators

あり/On:會顯示觀戰這場決鬥的人數。

なし/Off:不會顯示。

按個人喜好設置即可。

8.戰鬥階段的詳細顯示

バトルフェイズの詳細表示/Display Battle Phase Details

あり/On:會在バトルフェイズ/Battle Phase下方顯示戰鬥階段中的詳細狀态,但是目前我隻見過顯示S、03和05,S應該是戰鬥階段開始,03是傷害計算前,05是戰鬥破壞怪獸時的效果發動時顯示的。

なし/Off:不會顯示。

按個人喜好設置即可。

9.指令的顯示位置

コマンドの表示位置/Command Placement

変動/Change:指令圖标(發動/攻擊/改變表示形式/選擇确認等)會在你選擇的卡的正上方顯示。

固定/Set:指令圖标會在固定的位置顯示,不會随卡片位置而變動。

比較建議設置成変動/Change,這樣鼠标不用移來移去,當然如果你更中意固定/Set的話用起來也不會有什麼問題。

10.特殊召喚時的演出

特殊召喚時の演出/Special Summon Animation

あり/On:在融合召喚、儀式召喚、同調召喚、超量召喚、靈擺召喚、連接召喚時,會進行動畫演出,比如融合就是素材丢進旋渦,超量就是素材疊光,連接就是素材放到箭頭上,這個動畫可以手動點左鍵跳過。

なし/Off:不會進行這部分動畫,會直接跳到召喚的怪物的出場動畫。

想看動畫可以設成あり/On,覺得動畫太浪費時間的就設成なし/Off,說書時建議設成なし/Off。

以上就是決鬥設定的詳細信息和建議,如有錯誤請各位壇友指出,最後,希望壇友們都能愉快地遊玩MD。

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