如今魔獸世界是一款老遊戲,不管是它的引擎上,還是人物的建模都留有遠古時期MMORPG的影子。尤其是俯視角下六邊形的樹冠和老舊的UI界面,很難吸引到現在的新玩家。
好在魔獸的老玩家足夠多,每年随版本更新回來瞅一眼的人數不勝數。因而在新人教學方面,似乎就變得不重要了。雖然将新手村改成了新手島,但并不能讓新人一時間吸收完所有的遊戲内容。在主線開始後,他們遇到的問題就成幾何式增長。久而久之會發覺魔獸對新人不夠友好!
歸根結底在于暴雪對魔獸當前運營心态的改變。原來暴雪還在大力拉新時,戰友招募系統的廣告可是随處可見。而如今你想招募個新人入坑,活動頁面更像是GM解決問題頁。
最近我也拉了一位萌新入坑,才意識到原來遊戲裡存在着諸多問題。或許能讓老玩家一時間答不上來,也給新玩家留下了不好的印象
1.沒插件玩不好遊戲魔獸的插件算是所有遊戲中最開放的了。玩家可以自由使用任何合規的插件,不作弊的就行,從而降低了暴雪對這些功能的重塑。讓魔獸玩家不得不使用插件。就比如暗牧、痛苦術這類需要監控目标dot的持續時間的職業,沒有插件也能玩,但是玩不好。
再比如背包整合,雖說也不是什麼大功能,但合起來還是方便不少。
2.隻有老玩家可以選擇其他地圖主線這也是我帶新人遇到的問題。新賬号無法在克羅米那裡選擇時間線。隻能老老實實地做8.0的主線。但這個版本的新地圖在不能飛的情況下,做起任務來還是比較耗費時間的。
随機副本也是類似阿塔達薩、自由鎮這種難度的副本。不懂機制的情況下,一個隊伍能滅3-4次。和舊世界線的死亡礦井、哀嚎洞穴的難度完全不一樣。
3.各功能之間缺乏明确引導各個版本的玩法例如艾澤裡特、職業大廳、神器、橙裝。沒有給出一個明顯的區分。新玩家分不清哪些是當前版本内容,哪些是舊的沒用的,從而引發一系列問題。
暴雪想保留每個版本的遊戲特色是沒錯,但卻沒有進行簡化和告知。在新人誤入其中一步步完成時,耽誤的可能不止是時間了。
所以我認為魔獸世界應該增加師徒系統。一時間既可以為促活做出努力,還能提高玩家之間的社交。或許未來就有“團長,我退個隊,幫徒弟做個師徒任務”的畫面了。
師父獎勵坐騎、極品幻化、小号道具就能吸引老玩家的傾囊相授了。
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