大家好我是指尖,王者榮耀中的英雄、皮膚、裝備、兵線、野怪、遠古生物任何的東西都在調整,但是有沒有發現,自從上次召喚師技能來了一次集體大改後,對于召喚師技能的重視性就大大降低了,S26賽季隻增加了一點斬殺的傷害和刷新機制,而召喚師技能二十多個版本沒有增減,是否有可能會調整呢?
3.6日,有玩家在體驗服中解包出了三個召喚師技能,不過真假未知,圖源水印,一起來看看吧。
回溯
記錄當前的位置,再次使用可以回到所記錄的位置。
平平無奇的一句話,已經說明了這個技能的強大之處,很眼熟嗎?沒錯,和曜的大招,李白的1技能很像,都是能短時間内回到一個走過的地方,用來戲耍一些英雄應該是個不錯的想法,如果曜能擁有這個技能,那麼他的位置将更加不可捉摸,不過這個技能依然有很多的未解之處。
距離沒有描述:如果沒有描述距離,是否沒有距離限制呢?那麼配合大喬,豈不是可以打三輪傷害?是否可以在家裡記錄标記,大喬大招傳送後打一會再使用技能瞬間回城呢?
是否有記錄的标識:這一點很重要,試想一下,如果李白的1技能沒有影子,那麼針對他的方式是否會大大提升呢?同理,如果回溯對于敵人而言完全不知道,那麼是否會顯得這個技能太過詭異?
回春
按住之後持續回血會生命值,移動、攻擊、被控制技能都可以打斷。
這個技能挺有意思,知道我第一個想到的英雄是誰嗎?東皇太一,這個英雄雖然是個輔助,但是耗藍量是真的高,有的時候被消耗要回家,溜達幾圈沒藍了也要回家,但是如果有這個技能,找個草叢就能恢複到健康的狀态,那麼就又可以投入戰鬥,降低了回城丢視野的問題。
恢複的是生命值和藍量,如果這個英雄沒有藍條,相當浪費了部分屬性,同樣有一些問題需要了解才行。
恢複生命值/藍量的比例:這一點很重要,可能你回城一個來回需要40秒,那麼殘血到滿血靠着技能恢複隻需要10秒,那性價比就很高了,但如果需要20秒以上就不太行,很容易理解,除非你站在相對安全的塔下,如果在野區或者中路草,可能會被看到打斷,而隻是為了省20秒的時間,浪費了一個召喚師技能,值得嗎?
技能的cd:能夠回複多少血量,多久能使用一次,這都是要考慮的問題,脆皮英雄大多有回複能力,或者防切的能力,所以不需要,打野要懲擊,部分英雄要靠着閃現來聯動,所以能出的英雄本不多,如此看來坦克可能需求量更高一點,但很難成為熱門的技能。
激活
不知道大家是否知道一個技能叫做“振奮”,這是上古時期的一個技能,指尖s4賽季入坑,沒見到過,效果是使用後立即恢複所有技能的冷卻,而這個激活則是振奮的閹割版。
減少所有技能50%最大冷卻的時間,看懂這句話的含義了嗎?如果你的技能是1分鐘,40%冷卻後剩 36秒,在使用激活之後,不論cd走了多少秒,都會固定減少18秒的cd。
可以看到,因為減少的是冷卻的比例而非固定值,所以這個技能冷卻越長的英雄,适配性就越高,像武則天大招、哪吒大招都是那種非常關鍵,且cd太長的技能,看起來适配性是不錯的。
不過為了少一些冷卻而換掉了閃現這種經典高性價比的技能,是否值得就不一定了。
cd多久:這個很重要,多久能用一次,決定了一場比賽可以多用出幾個關鍵技能,是否配得上取代别的技能,還是要看數值的。
總結一下:可以看到,這三個技能目前看來都隻是半成品,不像已有的技能會把技能描述的很清楚,當然了,有可能是待加入的技能,所以沒有能完整說明,還有一個可能,那就是這完全是胡編亂造的,你更相信哪一點呢?
PS:有可能像傳送一樣,固定在某個新的玩法中,不會上線排位的哦。
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