在召喚師峽谷中,一提到石頭人這個英雄,相信大家的第一印象就是霸哥的傳世經典3塔6果9逛街15投,又或者是無限火力中不講道理的AP石頭人。而在排位中大多數遇到的也就兩種石頭人,一種不滅坦克石頭人,一種彗星無腦Q的石頭人,但這兩種石頭人也都和霸哥的傳世經典差不多,在線上可以說非常弱勢,隻有被壓的份,隻能依靠隊友的捷報來混分。但是在最近有一位韓服玩家開發出了石頭人的黑科技玩法,那就是點出強攻後帶上挺進,把石頭當一個戰士來打,今天就給大家帶來挺進強攻石頭人的具體玩法解析。
符文選擇
挺進石頭人基石符文選擇強後,這裡講一下強攻石頭的對線思路,其實就是不滅石頭的升級版,傳統的不滅之握石頭人在疊好不滅後,Q起手打出AW往往換血血賺,但不滅的問題在于,需要進入戰鬥四秒才能生效。而石頭人作為一個一級弱勢的英雄,是很難有資格通過小兵疊好不滅的。而如果是與英雄戰鬥時才開始疊,換血基本必虧。但不需要預熱四秒的強攻就沒這個煩惱。再加上石頭人Q技能的加減速,配合AW重置平A的小技巧,在實戰中非常容易打出強攻,很容易打出對手看不懂的傷害,從而打出對線優勢
随後主系小符文推薦點出凱旋、韌性與緻命一擊,副系則是選擇啟迪系點出餅幹與時間扭曲補藥。強攻石頭人不同于彗星石頭人需要頻繁的丢Q很缺藍,強攻主打的是AW,因此并不是很缺藍,英武一欄中并不需要氣定神閑,有餅幹與時間扭曲補藥提供藍量續航即可。反倒是由于主要是打近戰的輸出方式,非常需要凱旋來提升血量續航。韌性則是減少被控時間,讓挺進石頭能更好的追擊對手,如果對手控制較少也可以換為歡欣提升手感。緻命一擊則是石頭血量高,砍倒沒有作用,再加上沒有回複能力,殘血作戰能力也不強,因此戰鬥一欄隻能選擇緻命一擊。
出裝思路
前期對線期順風的話就直奔挺進,覺得對線比較難打的話,就先做出守望者铠甲、荊棘背心或魔抗等裝備補充對線期強度。而在後續大件裝備的選擇上,強攻的傷害帶給了石頭人極大的出裝空間,順風時完全可以選擇偏輸出的裝備當一個戰士來打,而如果逆風了也能出肉,成為團隊的坦克與開團點。
順風時推薦在做出挺進之後,對手AD輸出高就做出冰心,AP傷害高就補出智慧末刃,第三件裝備補出巨九組成三件套。逆風就根據對手輸出在反甲、蘭頓、深淵面具等帶有血量的防裝中進行選擇。
個人小結
在11.21版本中,鐵刺鞭系列神話裝備的主動傷害,由總攻擊力加成調整為基礎攻擊力加成,對其他後續會補攻擊力裝備的戰士來說,是實打實的削弱。但是對後續補防裝的石頭人來說,就是一次實打實的加強。因此現版本挺進強攻石頭人,能夠打出對手難以理解的傷害,前期能獲得更好的發育。并且得益于石頭人的機制,隻要不是純輸出開完團就暴斃,石頭人在團戰中能很好的限制對手後排,因此即使是挺進強攻,在中後期團戰中也有着極大的作用。現版本非常适合用來趁大多數人對強攻石頭人的傷害沒有概念來沖一波分。
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