故事方面,小主人公Six是一名穿着黃色雨衣的小女孩,她堕入了名為Maw的巨大島嶼的地下設施中,在這裡遍布着腐壞的靈魂,而這些敵人的目的是找尋下一個可以食用的“肉體”。
《小小夢魇》的小女孩一開始一直不吃東西,但是後來才發現不吃東西是受不了的,也就是沒有利益支撐不下去。吃完了第一個以後就會發現她肚子餓的時間比之前要短,然後即使是死老鼠也會去吃,後來漸漸的小的已經不能夠填補她内心的饑餓感,所以她吃了小三角,最終吃了女BOSS,上了樓梯卻發現,自己無法走出這裡,僅能見到一絲陽光,和無邊無盡的海浪。她還是要回去,餓了還是要吃,變成了跟原來女BOSS一樣的人。就如同一個人剛進了社會還能堅持自我,後來因為種種原因與壓迫,變得越來越沒有底線,越來越追求自己的利益吧。
從遊戲全景來看,我自以為遊戲有兩個部分,前半部分展現苦難,是果。後半部分展現醜惡,是因。但是仔細想想,是醜惡造就了苦難?還是苦難衍生出醜惡?有些似是而非。或許這是個循環,難辨因果。
小小夢魇這個故事比喻小孩子們想要逃離大人的世界,因為大人的世界充滿了利益,到後來逐漸長大孩子們也成了醜惡的大人,表面上看是逃出去了實際上自己卻成了别的小孩子眼中的大怪物。
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