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教你輕松調出電影感色調

娛樂 更新时间:2024-10-06 05:12:58

作者微博:@Wilson_金龍


調色是攝影最熱門的話題之一。每當看到優秀的大神作品,常常會問的第一句話:“這張片子是怎麼調出來的?”。

一張優秀的攝影作品,除了視覺上的享受外,我們還能感受到一張照片中的情感表現,而這種情感的表現力多半是從一張照片中的色彩傳遞出來的。

如下圖,金黃色作為照片的主色調,泛黃的銀杏除了給我們秋天的感覺,還傳遞出積極、陽光、舒适的氛圍。

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Wilson_金龍 / 攝 Canon 70D。銀杏樹下。

要真正學習和掌握調色原理,少不了對色彩基礎知識的學習,本節課我們就來揭秘隐藏在色彩裡的秘密。

本期知識點:HSL、RGB、CMYK、Lab

| 基于人眼識别的色彩模型:HSL |

“藍藍的天空,鮮豔的紅花,曬得發黑的皮膚。”這是人眼對色彩的直接感官,卻無形的總結出色彩的三個屬性:色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness),簡稱HSL。

色相,即色彩的相貌。因為色相不同,我們區分出“紅橙黃綠青藍紫”的色彩。同時,我們可以在一個圓環上表示出所有的色相,色相的單位為度。從色環圖中可以看出,黑白沒有色相

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飽和度,即色彩的純度值。飽和度越高,色彩越純、越濃郁;反之飽和度越低,色彩則越灰、越淡。條形漸變圖可以看出色彩隻存在于灰度值中

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亮度,即色彩的明暗程度。亮度越高,色彩越白;亮度越低,亮度越黑。

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綜合以上三個屬性,我們可以用一個模型來诠釋“HSL”這個色彩模型。模型中任意一點對應着一種顔色,圓形度數代表顔色的色相,離中軸的距離代表了顔色的飽和度,點的高度代表了顔色的亮度。

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CameraRaw還專門提供了HSL調節色彩的版面(藍色框框),可以針對照片進行單個顔色調整。

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| 光線中的色彩:加色模型RGB |

初中的時候,科學老師做過一個實驗,光線透過三棱鏡後折射出“紅橙黃綠藍靛紫”七種顔色,如果我們将七種顔色圍起來,就是我們上面剛剛提到的色相環啦。

而在讀書的時候,我們被灌輸着一個結論:白光是一種複合光,是由“紅橙黃綠藍靛紫”七種顔色疊加而成的。

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然而當我開始學習光線中色彩知識的時候,物理大門又打開了我的腦洞~

随後,偉大的科學家們對這七種顔色再一次分解後,發現了構成光線色彩的三原色,即紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue),簡稱RGB。(請認真記住這三種顔色,因為日後的調色都會跟它打交道。)

簡單解釋下“三原色”的概念:三原色就是不能再被分解的顔色,而三原色不斷重複兩兩疊加能夠得到所有的顔色。換句話說,RGB三種顔色是構成光線中色彩的最基本元素。

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通過以上的學習,物理成績一向不好的我把初中學的理論改了下:白光一種複合光,是由“紅(R)、綠(G)、藍(B)”三種顔色疊加而成的。

既然RGB三者疊加成了白光,那麼兩兩疊加下又會産生什麼樣的顔色呢?我們通過下圖,可以得到以下結論:

綠色 藍色=青色(C)

紅色 藍色=品紅色(M)

紅色 綠色=黃色(Y)

我們把原色兩兩疊加得到的顔色稱為二次色,因此青色、品紅色、黃色是RGB模型裡的二次色

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RGB色彩模型适用于所有會發光的物體上,如太陽、電視機、顯示器、手電筒、白熾燈等等。

以早期的彩電為例,如果湊得足夠近看電視機的屏幕,會發現顯示器是一格一格的,而每格發光的晶體管,會發出RGB三種顔色的光線,RGB三種顔色相互疊加,就出現豐富的色彩體系。這也是為什麼RGB被稱為加色模型的原因。

黑白電視轉變向彩色電視,得益于一小小塊三棱鏡的折射出來的七色光譜,物理學還是很有趣的,不是嗎?

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也許是為了緻敬RGB色彩模型的發現,早期電視台台标都有個共性,下圖中,你看出共性了嗎?

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因為每種色彩的明度色階在0-255數值間(直方圖X軸),即RGB每個顔色有256中明度變化,256*256*256=16777216種顔色,這是顯示器能夠顯示出最多的顔色。

| 印刷中的色彩:減色模型CMYK |

關于初中學習的光線,我們還學習過這樣的例子。

“我們之所以能夠識别綠葉的形狀,是因為綠葉反射太陽光線投影到視網膜上,形成綠葉的影像;綠葉之所以是綠色的,是因為綠葉吸收了可見光光譜中其他的顔色,反射了綠色。”

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我希望物理不好的你還沒有暈掉。以上的例子有一個關鍵詞“反射”,其實綠葉也隐喻了一個重要的東西,即“不發光的物體”

“不發光的物體”有着自身的一套色彩法則,因為吸收一部分光線,反射剩下的光線,從而顯示出不同的色彩,因此這些被反射出來的顔色模型被稱為減色模型“CMY”。

和RGB模型一樣,CMY模型也有基本的三原色,但仔細觀察下,這三種顔色有沒有種似曾相識的感覺?

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沒錯了,青色(Cyan)、品紅色(Magenta)、黃色(Yellow)不就是RGB模型兩兩疊加得到的二次色嗎?

同時,我們還可以看到另外一個有趣的現象:

黃色 品紅色=紅色(R)

青色 黃色=綠色(G)

青色 品紅色=藍色(B)

經過三原色兩兩疊加後,得到了紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)三種二次色。

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在印刷中,青色、品紅色、黃色三者混合而成的黑色不是純黑色,而且這樣做的成本太高,因此印刷機還有一種專門的黑色“K”墨水。CMYK顔色模式中最後的K,指的就是這個黑色。而為了區分藍色(Blue),黑色(Black)用“K”來代替。

| 相鄰色與互補色 |

用一個簡單的例子來區别這兩種色彩模型:

一間黑暗的屋子裡怎麼看到顔色呢?就是打開有顔色的光,RGB。

一張白紙裡怎樣才能看到顔色呢?就是往白紙上面塗顔料,CMYK。

以下這張圖,不僅僅是RGB和CMYK的對比圖,還隐藏着重要的色彩知識:相鄰色與互補色。(PS:以下這張圖十分重要,最好熟練的記住,這對後期調色有至關重要的幫助!!!)

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· 相鄰色 ·

學過設計童鞋應該知道,我們把一種顔色相鄰的兩種顔色,稱為它的相鄰色。如下圖所示,紅色的相鄰色是黃色和品紅色,青色的相鄰色是綠色和藍色。

相鄰色還有一個名字叫做“支持色”。如青色的相鄰色(支持色)是藍色和綠色,如果我們同時混合藍色和綠色,就可以得到青色。(小時候玩顔料也是這個原理~)

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· 互補色 ·

一種顔色對面的顔色,稱為它的“互補色”。如紅色的互補色是青色,藍色的互補色是黃色。

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互補色總是成對出現的,所以它還有另外一個名字“對立色”。互補色之間混合,會形成灰色,換句話說,會降低兩種顔色各自的純度(飽和度越低會越灰)。

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如果你記不住上面RGB、CMYK的色彩圖,那麼以下這張圖必須好好記住。這是簡化版的色彩關系圖。

現在我們把互補色成對地寫出來,會出現以下的組合:

以紅色(R)為例,相鄰色就是橙色直線的青色(C),互補色就是兩根紫色斜線品紅色(M)和黃色(Y)。

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還有一個非常有意思的現象,互補色還有抵消的作用。例如:品紅色和綠色是一組互補色,當我增加照片中品紅色時,照片中的綠色會相應的減少。

但仔細觀察下,這跟我們平常說的色溫色調不是很像嗎?

同樣的道理,當我們把色溫滑塊右移加黃的過程,也是減藍的過程;當我們把色調滑塊左移加綠的過程,也是減品紅的過程。

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如果我們想讓畫面偏紅或偏青呢?

以偏紅為例:紅色的相鄰色是黃色和品紅色,我們隻需要把色溫和色調同時往右移動就行了,加黃色和品紅色就等于加紅色,畫面自然偏紅了。

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互補色相互抵消的作用在色調曲線上也是一個道理,隻是曲線需要配合直方圖調節才能發揮正确的作用。關于曲線調色,下次在單獨講哈~這裡先了解下曲線的秘密。

以紅色為例,往上拉曲線就是加紅減青的過程。

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好了,綜合以上所有的色彩知識,得到一個結論:增加一種顔色的辦法,就是減少其互補色,增加其相鄰色。

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· 案例演示 ·

打開PS,點擊“圖像”-“調整”-“可選顔色”,可以得到如下圖的工具。可選顔色就是針對畫面中一種顔色進行調整,從顔色分布中我們可以看到:紅色、黃色、綠色、青色、藍色、洋紅色(品紅色)、白色、中性色、黑色。

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其中,青色(C)、洋紅(M)、黃色(Y)各自滑塊是互補色相互抵消的作用。以青色滑塊為例,往右拖動滑塊是加青減紅的過程,往左拖動滑塊是加紅減青的過程。

黑色(B)滑塊是指所選顔色(如上圖選擇的是紅色)的明度變化,往右拖動滑塊是減少亮度的過程,往左拖動是增加亮度的過程。(注意亮度和滑塊方向是反過來的~)

選擇“相對”畫面效果變化較小,選擇“絕對”畫面效果變化明顯。

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以開頭的照片為例子,現在我想營造春天的感覺。

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Wilson_金龍 / 攝 Canon 70D。銀杏樹下。

春天葉子是綠色的、青色的、少許黃色的,那麼現在選中畫面中的黃色。(不要記參數,按照實際調整過程的感覺來定~)

1.青色滑塊,我們向右移動,增加畫面的青色,減少畫面中的紅色;

2.洋紅滑塊,我們向左移動,減少畫面中的洋紅色,增加畫面中的綠色;

3.黃色滑塊,我們向右移動,增加畫面中少許黃色;

4.黑色滑塊,我們向左移動,增加樹葉的亮度;

5.選擇絕對值,畫面變化明顯。

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同樣的,我覺得銀杏不夠黃,秋天的味道不夠,也可以進行這樣的調整。(不要記參數,按照實際調整過程的感覺來定~)

這張圖交給童鞋你去探讨下,怎麼樣營造出秋日的效果~

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| 數據化的色彩模型:Lab |

相比RGB和CMYK的色彩模型,Lab色彩模型相對陌生些,但Lab色彩模型在後期進行無損銳化、降噪以及藝術化的色彩調節上是非常實用的。

Lab有三個特點:

1.基于人眼的色域;

2.高效而無損的轉換;

3.分黑白和色彩通道。

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· 基于人眼的色域 ·

我們用一張圖來對比下Lab、RGB、CMYK的色域大小。

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其中RGB是以顯示器為基礎的色彩模型,CMYK是以油墨為基礎的色彩模型,Lab是通過數學推出來的,不依據任何設備,基于人眼能夠看到的所有色彩推導出的色彩模型。

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· 高效且無損的轉換 ·

無論是RGB還是CMYK轉換成Lab,這個過程都是無損的,因此可以通過轉換Lab單獨通過L通道對照片明度進行銳化和降噪處理,排除銳化和降噪對色彩的影響。(關于銳化和降噪我們單獨用一節課講,這裡暫不做叙述~)

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無損的Lab轉換

但,RGB轉換成Lab在轉換成CMYK這個過程是有損失的過程,這是因為RGB和CMYK的色域空間不同。

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· 分黑白和色彩通道 ·

Lab色彩模型分為亮度和色彩通道,其中L是亮度通道、a和b是色彩通道。a通道代表品紅色到綠色的色彩變化,b通道代表黃色到藍色的色彩變化。

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但這張圖片是不是又有種似曾相識的感覺呢?這不是我們CameraRaw裡面的色溫、色調和曝光度嗎?

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現在想想Lab好像也沒有這麼複雜呀~

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· 藝術化的調色 ·

想跳出現有的調色手段,做一些藝術化的調色效果,如梵高鮮豔的色彩碰撞作品。

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或如“野獸派”代表馬蒂斯的繪畫作品,畫面充滿濃郁色彩的碰撞,赤裸裸地表現情感主義。

通過Lab能夠輕松的實現這種效果,常用“反相”“色調均化”這兩個選項。

打開一張照片,PS裡面選擇“圖像”-“模式”-“Lab顔色”,将照片色彩空間切換成Lab顔色模式,右下角(藍色框框)會出現Lab的專屬通道。

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選擇明度通道(L亮度通道),選擇“圖像”-“調整”-“色調均化”,此時照片已經附上一層色調。

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點擊Lab通道(非常重要!!!),切換成圖層闆塊,最後切換成RGB顔色模式就得到新色調的圖了。

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以此類推,我們能夠得到以下七種變化。然而,這是什麼鬼~

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别急,我們把得到的七種變化,通過“圖層混合 蒙版”的形式,就可以得到一些不一樣的調色效果。

如下,我使用圖層間不同的混合模式,配合不同的透明度,最後得到濃烈色彩碰撞的作品。

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