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電子遊戲是怎麼發展的

科技 更新时间:2024-11-19 14:39:26

寫在前面:

最近我對科普類讀物非常感興趣,《萬物簡史》、《人類簡史》、《世界簡史》等書籍讓我非常入迷。此類作者文字水平極為高超,可将枯燥的曆史或科學用趣味的方式表達給讀者,很受歡迎。身為科技媒體編輯,認為自己有責任将這段曆史整理、總結出來。于是便決心寫下《科技簡史》系列内容,讓科技更有趣。當然,我個人水平和認知能力有限,所以此系列文章主要是以整理資料為主,文中難免生錯,望讀者們及時指正。


很多小夥伴們認為,遠古人類是不是活的很艱苦呀?衣不蔽體,食不果腹,每天都忙着打獵和耕種,最可怕的是他們沒有手機沒有WIFI!還沒有遊戲機!

這麼想你可就特錯大錯了。遠古人類是很幸福的, 雖然平均壽命很低,但是不用每天打卡上班,也不用每天加班到深夜,沒有找不到女朋友的煩惱。那時候我們的祖先不需要太多的勞動,所有的食物和水源都受大自然支配,大自然豐收人口就會多起來,大自然惡劣,人口就會因死亡減少。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)1

雙人網球

  于是,威利和同事們開發出來了一款非常非常簡陋的小遊戲《雙人網球》,其實根本沒什麼網球,就是一個小白點在兩條線之間跳來跳去。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋鈕,以及一個擊球的鈕。當美國人們看到這款遊戲時驚訝不已,紛紛打消了對計算機的擔心。

  不過威利似乎當時對這款遊戲沒什麼興趣,竟然在演講回來後就把機器給拆掉了。。。

  一年以後,威利決定改進這個發明,把這款遊戲連接到了15英寸的監視器上,第一款真正意義的視頻遊戲就此誕生!

威利·海金博姆可以說是電子遊戲的鼻祖,成績也是顯而易見的,那個遊戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是威利·海金博姆可以從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬于美國政府)。所以人們認為他把發明視頻遊戲的榮譽留給了别人。

2不可複制的經典時代

不可複制的經典時代:家用遊戲機開端

大多數同學接觸遊戲想必是從任天堂開始的,雖然你玩的遊戲可能是山寨的。

1983年,任天堂公司發布了第一代FC遊戲機,被玩家們統稱為紅白機,紅白機并非任天堂的第一款家用遊戲機,在它問世前六年,1977年,任天堂即與三菱電機合作研制了“TV-Game 6”、“TV-Game 15”等一體式家用遊戲機,積累下不少硬件經驗。不過從真正普及的角度來說,這款産品堪稱是遊戲機的始祖。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)2

任天堂

FC在中國的發展可謂有趣,按理說這種遊戲機很難獲得中國家長們的支持,但如果你要叫它學習機,這樣家長們就不會拒絕了。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)3

FC 最開始實際就是作為學習機開發的,你看名字就知道——Family Computer,最後創始人覺得成本太高下令砍掉鍵盤,所以成了我們現在看到的樣子。

但實際上這款遊戲機,在中國從未流行過。

到了1992年,中國開始出現大量的山寨FC遊戲機,其中最為著名的便是小霸王學校機,“小霸王其樂無窮”的廣告語相信能引起很多人的回憶。

山寨FC遊戲機才讓中國玩家體驗到了紅白機的樂趣,是不是非常諷刺?不過當時任天堂公司曾經控訴中國某公司侵權行為,但以敗訴結尾。

我想在大部分80後和90後的心中,都存在着一種紅白機情結。縱然遊戲畫質簡陋,玩法少,但紅白機陪伴了無數人成長,無論現在的遊戲有多精緻,在這些玩家的心裡,紅白機的經典不可複制。

3PC遊戲走上曆史舞台:擊敗遊戲機

PC遊戲走上曆史舞台:擊敗遊戲機

讓我們把目光再回到1962年。沒錯,第一款PC遊戲的時間比家庭遊戲機還要早,隻不過那時候PC還沒有普及。

第一款真正意義的PC遊戲被公認為是《太空大戰》,《太空大戰》是一個非常樸素的遊戲,沒比《雙人網球》好到哪去。在這款遊戲裡你操縱一艘飛船(以一個亮點表示)攻擊另一艘飛船,而背景則是宇宙、太空和許多星星。要知道這款遊戲的編程可不是用鍵盤輸入的, 而是用打孔紙帶編寫的。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)4

《太空大戰》

到了1995年,人類曆史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,這是一款3D加速圖形卡,可以為PC提供絕佳的3D性能,這也标志着PC進入了3D時代。1996年,Id公司開發了一款号稱是真正的3D遊戲引擎——Tech引擎,并在1996年發布第一款作品《Quake(雷神之錘)》。

  從此,PC遊戲進入了黃金發展期。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)5

雷神之錘

細心的玩家可以發現,當時的PC遊戲與同時期家用遊戲機沒有任何可比性。1994年索尼公司的PlayStation遊戲機就可以輕易秒殺任何PC遊戲。

并且兩者的用戶群也沒有任何交集,當時一台電腦的價格遠遠高于一台遊戲機,擁有遊戲機的用戶是PC用戶的數倍。

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初代XBOX

不過這些都沒有阻礙PC遊戲的發展,在家用遊戲的黃金時代,遊戲開發就敏銳的意識到了PC遊戲将是未來的新方向,很多PC廠商開始着手開發全平台遊戲,以獲得更多的市場銷量和利潤。例如,《雷神之催》、《使命召喚》、《鬼泣》、《生化危機》等經典作品。

但真正讓PC遊戲發展起來卻不是電腦性能崛起,而是盜版遊戲的盛行。由于PC平台上盜版嚴重,加上PC在普通家庭中的普及,這些因素使得PC玩家成為世界上遊戲玩家最大的一個群體。

4SWITCH:遊戲玩家的黃金時代

Switch:遊戲玩家的黃金時代

2017年,任天堂SWITCH橫空出世,一這款遊戲機被美國《時代》雜志評選為2017年度的25大最佳發明。

Switch的創新之處在于,它是目前世界上第一款“主機”跟“掌機”無縫切換的主機,平時出門帶着就直接用機器屏幕玩,回家連上電視就是家用主機。這一點對于本省時間就少的上班族而言,簡直就是巨大的吸引力。

電子遊戲是怎麼發展的(簡述電子遊戲的發展之路)7

Switch手柄

而分離式的無線手柄,也體現了任天堂主張的“走出門玩遊戲”的主張。

其實在我看來,Switch還代表了一個新的遊戲态度和玩法,想玩就玩,與人同玩的新潮流。

在Switch發布不久後,任天堂公司發布了一個新的産品Nintendo Labo,這款産品不是遊戲軟件,而是一個利用Switch的全新玩法。玩家可以将自己的Switch設備插到一個個形狀各異組裝簡單的卡牌紙盒中,從而實現鋼琴、釣竿、賽車、機器人等不同體驗,可以說是創意爆棚了!

任天堂用Nintendo Labo為玩家們做了一個好的示範:你們也可以用一種廉價的方式,來擴展遊戲的操作樂趣。

不一定要用紙殼,當然,紙殼是最廉價的方式。你們可以做個塑料殼啊,就像wii光槍那樣,

這是一個遊戲玩家的黃金時代,Switch為我們帶來了遊戲最本質的快樂。

5VR:超越現在奔向未來

VR:超越現在奔向未來

叫了幾年的VR元年的VR,到了2018年也沒有成太大氣候,買VR設備的玩家不多,甚至了解VR的用戶都很少,但是我還是認為,VR是一個超越現在奔向未來的發明,也将是未來遊戲的最終發展目标。

VR為我們帶來了前所未有的遊戲交互方式。以往無論我們玩任何遊戲都離不開一塊2D的屏幕,手機、PC、遊戲機都是如此。即使是3D遊戲也是通過眼鏡來呈現視覺效果,沒有真正的沉浸感。而VR是真正的360度沉浸式體感,完全不會讓進入到一個虛拟的世界,最大程度還原遊戲世界。

相信大家都聽過HTC Vive,這是目前相對比較成熟的VR産品。玩家可以在一個固定的空間走去遊戲,然後VR可以檢測到玩家的運動軌迹,讓玩家感覺到遊戲世界更為真實。

在真實世界裡,當你轉動頭的時候,你整個視角就會轉到另外一個方位,你用手拿起這個東西就可以起來,所以對于這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關節的這種追蹤,未來都可以體現在VR遊戲裡。

VR遊戲的魅力在于我們可以實現在現實世界裡無法完成的事情,無論是你想開槍打僵屍,你想遊覽沙漠冰川,都可以輕易實現。

盡管現在VR有很多不足,但我們有足夠的理由相信 ,在未來的幾年,VR遊戲将是遊戲行業的一個新的爆發點,讓我們一起期待吧!

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