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夢幻西遊手遊技能成長和資質

生活 更新时间:2025-02-04 11:02:31

夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看,搞趣網秋衣為大家帶來新手攻略之夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看,希望可以幫助到各位小夥伴們。

一、成長

成長決定了寵物屬性點的加成。成長越高,屬性點提供的加成越高。

成長加成小貼士

1體質提高成長*7的氣血、成長*0.3的法術防禦

1魔力提高成長*5的魔法值、成長*1.3的法術傷害、成長*0.8的法術防禦

1力量提高成長*1.6的物理傷害、成長*0.48的法術防禦

1耐力提高成長*2.4的物理防禦、成長*0.16的法術防禦

1敏捷提高成長*1.6的速度

(PS這部分數據隻是一個科普,沒必要記住。沒什麼卵用,計算放在後面我會講)

可見成長對寵物的影響是最大的。成長直接影響了寵物的屬性點提高的屬性。

二、資質

資質決定寵物等級提供的加成。資質越高,寵物等級提供的加成越高。

除了成長,資質對寵物的加成也是極為明顯的。和成長不同的是,成長高的寵物屬性點提升的值比較大,而資質則是和等級提供的屬性挂鈎。

比方說對于攻擊力的影響,物理傷害=等級*攻擊資質*0.0025 力量屬性點*成長*1.6

如果是一個100級的5力攻寵,攻擊資質提高100,面闆傷害會提高25,如果成長提高0.03,傷害面闆就會提高30。

關于成長和資質的誤區

1.XXX成長相當于XXX資質。

這種說法很片面,因為成長影響是全部的,而資質也要這麼算的話頭給你算炸了都算不清。

2.這隻寵物防禦資質很低,不要加耐了吧。

加耐提高防禦明顯是看成長不看資質的。

三、初始

初始即寵物0級時候屬性的分配。優秀的初始也很重要。

舉個例子,一隻1.24成長的寶寶,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理傷害和10法術防禦,這方面的優勢已經足以彌補100點攻擊資質的差距了。所以對于寶寶來說,有效初始屬性高、無效初始屬性低是最合适的選擇。

關于有效初始屬性和無效初始屬性

隐攻寵:力量有效,敏捷可能有效,其它無效。

血攻寵:體質、力量、耐力有效,魔力無效。

法寵:體質、魔力、耐力有效,力量無效。

配速寵:體質、耐力、敏捷有效,其它無效。

理想的初始是能夠洗掉的無效屬性≤10,這樣就可以用如意丹洗得幹幹淨淨。強迫症最愛。

(能夠洗掉的無效屬性:初始最高可以洗到10,也就是說一個法寶寶0級如果是30/15/15/29/11的話,能夠洗掉的無效屬性就是5點力量和1點敏捷)

關于敏捷:舉個例子,如果你現在是100級的PK,那麼布雨神君/噬天虎的成長優勢會導緻他們比吸血鬼、禦風童子高很多的速度,所以這些高級攜帶的寵物就有搶速度的資格,那麼敏捷就是有效屬性,多一點的話就多一點先手概率。然而如果你在100的局裡還在用低級寶寶,那麼很顯然你死都搶不過速度,這時候初始速度高就沒什麼卵用了,還不如洗掉去加其他地方。

統籌一下:

看到這裡萌新肯定會問了,那優秀成長、低資質或者優秀資質、低成長的寵物該如何權衡呢?是呀,這可是個大問題,然而手遊裡有一個很關鍵的系統就解決了這個問題。那就是,模拟器。

夢幻西遊手遊技能成長和資質(夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看)1

模拟器可以通過對屬性的模拟權衡成長、資質、初始,讓你對比兩隻屬性相似的寶寶的強弱。

夢幻西遊手遊技能成長和資質(夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看)2

布雨甲:高成長、低初始。

夢幻西遊手遊技能成長和資質(夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看)3

布雨乙:成長略低,初始略高。

比如說這兩隻布雨神君,如果說你要買一隻回家打書的話,哪一隻更加合适呢?這時候變态就開模拟器手把手給你們算算。

怎麼看呢?首先打開模拟界面,勾選上5級的靜嶽和靈光。(這裡就不放圖了)然後調整氣血、防禦、速度。

夢幻西遊手遊技能成長和資質(夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看)4

比如110級的PK,大概3600氣血、850物理防禦、650速度足夠了。這裡模拟的時候記得要加少量的體、耐、敏,讓這些數據都為整數。比如法寵先手基本上還是要650速度的。其他的看你個人愛好。這個時候我們可以看到這隻布雨神君甲在維持這個狀态的時候擁有1303的法術傷害。那麼我們再看看布雨神君乙:

夢幻西遊手遊技能成長和資質(夢幻西遊手遊成長資質初始的好壞怎麼看)5

将氣血、防禦、速度控制在相同的級别上,顯然這隻布雨神君乙擁有更多的法術傷害,很顯然是它更加優秀。這種對比方法實際上就是權衡了有效屬性的高低,然後對比一項屬性。是不是和中學的控制變量法有點似曾相識?

相對來說,法寵需要考慮的是氣血、物防、法傷,那麼如果你挑選的法寵速度資質很低、或者成長不夠高根本搶不到先手,那麼對比的時候速度這一項可以直接忽視。同樣能夠忽視的還有隐攻寵的物防、氣血等。

所以選擇寵物胚子的時候,基本上你得開計算器把所有合适的寵物都比較一下,單單一項的強弱不能說明什麼,綜合起來看整體才是最合适的做法。

對比法的應用之一:有些同學可能會糾結,變異4技能和多技能寶寶的取舍。這裡變态說明一下:攻寵對于屬性的依賴較低,法寵對于寵物的依賴較高。攻寵盡量選擇多技能的,連必偷神吸感反隐這些技能對于攻寵來說都是很重要的技能,隻要屬性不是很低都可以考慮多技能。而法寵對于屬性的依賴程度非常高,比較兩隻多技能的時候可以先開模拟器折合一下同樣的氣血、防禦(、速度)下,兩者的法術傷害相差多少。一般來說和4技能變異相比,模拟出來多1個技能差個50的法術傷害還是可以理解的(100級左右的标準),畢竟一本高級會心就可以彌補,但是如果說是8技能的但是三維非常低,還是老老實實去用連爆魔神的變異,屬性上的差距達到技能不可能彌補的級别,猶如1.10成長2000法資的全紅多技能吸血鬼被藍書布雨神君摁在地上摩擦,多丢人

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