原神是一款二次元風格探險遊戲,如今上線兩年之多人氣仍然居高不下,很多玩家沉浸在大世界探險中,無法自拔。
作為一款手遊遊戲有贊揚就有批評,我們時常聽到誇贊得比較多,而負面消息非常少。雖然大家心知肚明,但是卻很少有人提起。接下來盤點急需更改的五項内容,嚴重影響玩家遊戲體驗了!
一、每日任務枯燥乏味
原石作為遊戲中最重要的“貨币”,可通關完成主線任務或者每日任務等其他方式獲得。但是很多人發現每日任務非常的折磨人,經過兩年多的時間任務模式從未發生改變,過程未變獎勵未變,讓很多玩家産生疲勞感。
過程要麼打怪,要麼清理障礙、送餐等,非常的無聊,建議增加獎勵或者增加任務玩法,否則連每日任務都不想做了。
二、舊版人物上線
3.1版本正式上線,新人物賽諾也加入獎池之中。雖然貴為新人物,但是強度以及建模都很拉垮,完全就是2.0版本的産物,這五星人物讓很多玩家産生抗拒感。
可能有很多人還在為了獲取賽諾還在傷腦筋,但是該角色強度很弱,比刻晴強一點與雷電将軍并非一個檔次,在雷系之中屬于中遊水平。
這個雖然是五星角色但是卻普通四星角色一般,整體很拉垮,建議别抽!
三、劇情難度堪比深淵
每開放一個區域就會有很多主線任務,原神的主線任務一直以來都是诟病,很多玩家曾吐槽劇情又長又臭,關鍵是難度還很高。尤其是涉及打鬥的任務堪比12層深淵難度,一不小心死亡,全局重來!
比如須彌地區的「仙人」系列任務,難度不是一般的大,公子的水鲸魚撲面而來,至今曆曆在目。
四、機關難度太大
大世界探險一直以來都是遊戲的核心玩法,但是最近的沙漠地區引發衆玩家吐槽,破解機關難度太高了,半個小時都沒有通關。
比如王陵金字塔,機關開關來回跳轉跟耍猴一樣,一點提示都沒有,随着劇情變化而變化,稍微少一個步驟直接卡死。
整體而言就是非常難,建議優化簡單一些,讓玩家少一點抱怨。
五、任務角色被占領
很多玩家在做任務的時候是否會發現,想做一個任務卻無法進行?原因竟然是“有角色被其他任務占領,無法進行”,這個操作把人都給整愣了。
碰到這種事情真的就很煩,尤其是主線任務,然後需要把被占領的角色釋放出來,否則根本無法進行。希望更改這一設定,即使被占領也可以繼續執行任務。
總結:最後當然是希望遊戲越來越好,如果優化以上五項内容,想必大家在遊戲中體驗感更加有趣,而不是為了破解機關不厭其煩。
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