這款由俄羅斯Battlestate Games工作室開發的PC平台MMOFPS遊戲到底有多硬核?反正好些短視頻和遊戲媒體全都講這遊戲就是夠硬,今天從一些視角簡單地聊下遊戲的硬背景。遊戲立項最早可追溯到2012年,工作室老闆Nikita自己就介紹過,自家團隊員工裡不少就有軍事背景,甚至有一名員工就曾效力于俄羅斯特種部隊,總之這遊戲武器各種表現無不追求真實世界體驗,一旦上手就會感覺與那些花裡胡哨的完全不同。
遊戲最初封閉A測是在2016年8月的時候,邀請來的玩家都會讓簽署協議不允許外洩。現在都2021年了,《逃離塔科夫》當前遊戲仍然處于B測期,而B測是在2017年7月開始的,沒錯這款遊戲眼看就快要測試滿四周年了。A/B測還是簡單解釋下,分别就是Alpha和Beta的字母簡寫來的,這源于希臘字母表示遊戲測試順次關系,投資領域也是同理使用。
塔科夫遊戲目前最新版本号是0.12.9,行業内通常用1可以理解這遊戲開發基本完整了,而0就是說當前版本的内容,還不是創作方預期規劃的完整内容。在遊戲地圖選擇界面裡,有一半的地圖已經标記但是還沒有開放。一般的遊戲開發商隻會不斷放出新地圖,可是這幫俄羅斯大佬還會在老地圖裡擴充新的空間,嚴重懷疑是想将全部地圖最後串聯到一起做成開放世界。
雖然遊戲還在B測期,制作方當時就已經考慮了創作計劃過于宏大,隻好先預售了遊戲,這樣可以保證遊戲開發期有現金流的加持。塔科夫遊戲是成功的,在國外Twitch這兩年觀看直播人數居于前列,也就是說目前遊戲熱度還算穩定。舊蘇聯加盟國的遊戲工作室在軍事題材遊戲上的建樹,以及現在某些方面表現可能無人能及,不同于《COD》《戰地》系列明顯是更加華麗的快餐文化。最後塔科夫遊戲最硬的地方在于勸退,對新手玩家非常不友好,現在這個檔有個指南針道具,因為在一個森林地圖人很容易迷路,不小心就會誤入雷區斃命。如果平時沒什麼時間,但又喜歡現代軍事題材的玩家可以先雲遊戲體驗,另外塔科夫這款遊戲官方拍攝了真人劇集可以去觀看。
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