這段時間安卓陣營發布的遊戲手機,像紅魔7系列等手機,都用上了風冷散熱等主動散熱方式,而不少人關注的蘋果iPhone手機似乎對散熱并不上心。别說把風扇塞進手機做主動散熱了,就連做VC液冷散熱等被動散熱都懶得下功夫,那麼是何原因導緻蘋果iPhone對散熱不重視?看完本文,你也許就明白了。
01 實測玩遊戲告訴你,iPhone真的需要散熱
我們拿iPhone 13 Pro Max與紅魔7玩20分鐘左右《原神》,畫質均設置為極高畫質,幀率為60幀。
測試發現iPhone 13 Pro Max的後蓋平均溫度為43.2℃,最高溫度為46.6℃,最低溫度為38.0℃。由于邊框是金屬的緣故,所以也能感受到明顯的發燙。遊戲的平均幀率為53,運行較為流暢,中途出現過好幾次的卡頓情況。
iPhone 13 Pro Max後蓋溫度情況
iPhone 13 Pro Max遊戲幀率情況
而紅魔7的後蓋平均溫度為41.3℃,最高溫度為44.0℃,最低溫度為35.5℃。紅魔7的邊框雖然也是金屬,但是在風扇等散熱方式的加持下,所以能感受到略微的溫度。遊戲的平均幀率為59,運行很流暢,幾乎沒有出現過卡頓的情況(幀率驟降的原因是遊戲畫面加載中)。
紅魔7後蓋溫度情況
紅魔7遊戲幀率情況
從iPhone 13 Pro Max與紅魔7玩《原神》的遊戲測試結果看,iPhone 13 Pro Max無論是在後蓋的溫度上,還是在遊戲的幀率上,都沒有紅魔7表現優秀。蘋果是應該重視iPhone的散熱了。
02 iPhone不做好散熱,不止是因為對美的追求
至于蘋果的iPhone為什麼不重視散熱,在筆者看來有以下原因:
一、 蘋果對iPhone手機結構的設計與美的追求,不需要散熱
衆所周知,給手機裡面堆散熱材料,需要占用很大的内部空間,這對于寸土寸金的手機内部空間來說,散熱材料每多占一寸地方,留給其他零部件的地方就少了一寸。如果要同時裝下散熱材料與其他零部件,這必然會導緻機身變厚、變重,這對于追求輕薄手感設計的蘋果iPhone來說,是難以接受的。
知名拆解機構iFixit曾拆解了蘋果的iPhone,發現iPhone内部的結構設計十分緊湊,且放置結構簡潔有序,如果散熱材料的加入,就會與蘋果iPhone内部簡潔的設計美原則相沖突。
二、 軟硬結合的蘋果iPhone,可以無視散熱
安卓陣營=谷歌開放的安卓系統 第三方廠商組裝硬件 開放的第三方應用商店,安卓陣營相當于邦聯性質的,開放性強,各自為政。iOS陣營=蘋果的iOS系統 蘋果的硬件 蘋果封閉的應用生态,iOS陣營相當于統一集權性質的,能夠集中力量辦大事。安卓陣營天生的開放性,使得它在跟iOS陣營的競争中存在劣勢。
例如同樣的應用軟件,運行在不同品牌的安卓手機上,由于優化與硬件配置的不同,基本上會有較大的用戶體驗差距。為了更好地用戶體驗,安卓手機廠商們必須堆料,包括重視散熱等,才能獲得較好的用戶體驗。
而蘋果的iPhone則是不同,它的硬件配置強悍,加上統一的App Store把關應用軟件質量,使得iPhone能夠獲得較好的用戶體驗。加上沒有對比,也讓用戶感受不到太大的差異,散熱之類的,可以直接無視。
圖片來源:Unsplash
三、 用戶玩遊戲的時間不長,iPhone不堆散熱也不影響總體用戶體驗
用戶買手機主要是用于拍照、看新聞、通訊發短信之類的,偶爾才拿手機玩遊戲。這也就意味着散熱材料們發揮作用的場景與時間并不多,可能蘋果認為沒必要為了遊戲那麼點發熱的場景去堆散熱材料。
此外,消費者若對iPhone玩遊戲的用戶體驗不滿意,完全可以去買散熱更好的安卓手機,蘋果對用戶買安卓手機是持開放态度的。曾幾何時,對于消費者呼籲蘋果開放第三方應用安裝,蘋果CEO庫克直接推薦消費者購買安卓手機。
圖片來源:Unsplash
四、 蘋果硬件性能強大,省電模式照樣流暢玩遊戲
衆所周知,蘋果的硬件性能一直領先同一時期的安卓競品。以A15 VS全新一代骁龍8為例,第三方數據顯示,在CPU多核方面,A15的能耗比是570分/W,而全新一代骁龍8隻有343分/W,落後近40%;而GPU能耗比的情況也同樣如此,全新一代骁龍8是3.84分/W,而A15是6.84分/W,幾乎隻有一半的水平。
蘋果的硬件性能太強大,使得iPhone在省電模式下,就能流暢玩很多遊戲。省電模式主要是可以控制CPU功率,隻要不過熱的話,就能流暢地玩下去,這也讓散熱材料變得無足輕重起來。
03 總結
綜上所述,不是蘋果的iPhone不堆散熱材料,而是還沒到必須堆散熱材料的時候。如果哪一天蘋果開始堆散熱材料,也許是消費者玩遊戲的時間變長了,也許是蘋果的軟硬件結合失去了對安卓的優勢。問題是我們能夠等到那一天的到來嗎?這就得打一個大大的疑問号了。
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