國内IP市場一片藍海
《2018年中國泛娛樂産業白皮書》顯示,中國網絡視頻用戶規模高達5.79億,占網民總體的75.0%,視頻用戶進入全民化時代。同時,依托于影視劇IP的其他收入模式,如遊戲、衍生品周邊等業務,收入規模也得到了增長,導緻行業營利良性循環。預計到2035年我國數字經濟将達16萬億美元,數字文化産業也有望開啟萬億級市場空間。
IP衍生品在美國、日本等國家已經成為文娛市場最重要的變現手段,日本和美國的衆多影視動漫作品其衍生品收入往往占到總收入的50%以上,有的甚至超過70%。而在國内,電影收入的絕大部分仍來自于票房,可以說國内的IP市場仍是一片藍海,大有可為。 風口上的互動時空
市場的一片藍海裡,争奪戰正在喧嚣日起。互動時空面前是一條不平穩的路,也是一個巨大的機遇。
在資源整合方面,互動時空擁有較多優勢:其母公司第一視頻集團作為中國最大的新媒體産業之一,是中國最早上市的視頻企業之一。2018年,第一視頻集團着重圍繞在“數字 新文體”戰略上,圍繞IP的開發運營變現,實現産融結合,布局融媒體、體育遊戲等領域,構建産業鍊的完整閉環。作為第一視頻集團旗下子公司,互動時空具有廣泛的IP資源渠道,并可以基于各類資源做出精确的市場細分以及多維度的IP評估。并且,集團旗下美國分公司Vland Inc.在本次活動中也協助參展,Vland Inc在未來将緻力于國際IP中國授權、搭建“互動時空”産品在美國銷售通路等商業領域發力。
今年1月,在《變形金剛》系列電影《大黃蜂》熱映之季,互動時空旗下Dreamroom衍生品品牌在香港舉行了産品發布會,吸引了大批市民前來參觀。在發布會現場,藍牙音箱、WiFi放大器和耳機等多種變形金剛衍生品深受大衆喜愛。
互動時空變形金剛系列衍生品
Dreamroom品牌産品目前已覆蓋若幹線上線下渠道,包括京東、天貓、小紅書、蘇甯等知名平台,未來計劃進行更為廣泛的拓展布局。除變形金剛系列之外,互動時空已和全球多家視頻及遊戲知名IP擁有方開展合作洽談,預計今年将有更多公衆耳熟能詳的産品上市。同時,中國5G技術預計于2019至2020年間實現正式商用,亦将利好未來數年中國消費電子市場的整體發展。
在産品設計方面,互動空間目前擁有數十項相關專利,包括3C周邊、家居、文體在内的各類産品通過版權合作構成了具有協同效應的IP矩陣,并将利用這些專利技術形成産品壁壘。在供應鍊管控上,互動時空緻力于利用豐富的産線資源,通過需求整合産能,根據産能引導消費。
第一視頻集團董事局主席張力軍認為:國内消費者對文化娛樂類産品的需求在快速增長,中國IP衍生品消費市場已經進入飛速增長階段。第一視頻集團以為用戶創造美好生活為己任,以改變标準化消費為目标。在未來,互動時空的衍生品業務成長為集團 “數字 新文化”闆塊的核心業務之一,并借助集團在行業内多年深耕的經驗和資源積累,共同推動個性化消費時代的到來。
互動時空董事長顔戎表示:一個好的IP應該具有時間上的穿透力、空間上的跨躍性和文化上的包容力及融合力。此外,還包括自帶流量,延展性、市場的獨創性等方面。我們現在做産品,更希望能夠幫助IP 去創造價值,文化IP産業是強運營、強供應鍊需求的行業,高價值文化IP的全版權開發需要的是在變現、延伸環節内各個細分領域的價值實現,而各種手段變現所需要的條件有所不同,衍生品開發需要的是産品設計、研發、開模、小批量生産、供貨等為一體的供應鍊體系。
在未來,互動時空發展的重心将會放在打造獨立知識産權的精品衍生産品上,整合IP資源,研發實用專利,結合供應鍊和渠道優勢打造新一代産品,緻力于成為中國最大的IP産品客制化平台。
未來可期
文化與科技快速融合的時代,必然是一個IP時代。互動時空此次參加國際授權展,不僅隻是一個與世界頂尖品牌同場展示、交流的貿易洽談良機,更是一個提升企業品牌形象的高端國際舞台。
作為全球品牌授權業最專業、影響力最大的品牌授權專業展會,Licensing Expo迄今已連續舉辦了37年。據了解,此次展會規模超過23000平方米,470家參展商帶來參展品牌多達5000個,涵蓋了公司品牌、卡通形象、影視娛樂、運動時尚、服飾、出版、藝術設計、食品飲料、網絡遊戲等品牌類别,共吸引來自90多個國家和地區的16000名專業觀衆到會參觀和洽談。
除此之外,展會還将聚集高強度的媒體曝光率,網絡和社媒對此次展會也表現出了相當高的關注,包括153189次的展會官網訪問和10188位社交媒體追随者,并吸引了高達157家高端媒體出席。
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