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amd顯卡最新現狀

科技 更新时间:2024-07-22 22:10:08

前不久我們報道了AMD會在即将召開的GDC遊戲開發者大會上,公布一個新的遊戲圖像技術。我們之前猜測要麼就是曾經在CES大展上亮過相的RSR技術,要麼就可能是從來沒有發表過的FSR2.0技術。盡管這兩個技術都是利用算法和采樣技術,将低分辨率的遊戲畫面拉伸到高分辨率并且進行畫面優化,但在實現形式上還是有不同,特别FSR本身還是有超采樣的技術,在畫質上肯定會更好。

amd顯卡最新現狀(AMD新圖像技術曝光)1

現在已經有人爆料,這次AMD将要發布的新遊戲技術就是FSR2.0,這也符合我們之前的預測,畢竟RSR已經公布過了,既然要發布一個全新的遊戲技術,又是和圖像縮放有關系,那麼FSR2.0顯然更靠譜一些。所以不出意外的話,AMD即将展示的新遊戲圖像縮放技術,應該就是FSR2.0,反正GDC大會也不遠了,我們應該能看到更多的實機演示和信息。

從技術角度來看,AMD的FSR和NVIDIA的DLSS其實比較類似,都是将低分辨率的圖像高清化,從而提升遊戲的運行效率。當然NVIDIA的DLSS實現起來更為複雜,不但采用了AI技術,同時還需要顯卡中的物理Tensor單元,所以在整個執行機制和效率上,會更先進同時畫質也更好。不過FSR在遊戲幀數上似乎更有優勢,在很多遊戲上跑得要快于DLSS技術。

amd顯卡最新現狀(AMD新圖像技術曝光)2

從一些目前已經看到了FSR2.0的業内人士爆料來看,對AMD的FSR2.0都表示印象深刻,看起來這次AMD的工作做得不錯,應該能夠在保持較高畫質的前提下極大提升遊戲幀數。從具體技術來看,FSR2.0實際上包含了圖像縮放拉伸以及優化後的抗鋸齒方案,而且這種技術無需AI,所以它可以用在其他顯卡品牌上,比如說NVIDIA以及Intel的獨立顯卡,也能使用FSR2.0技術,這和過去是相同的。

不過從過去的遊戲支持來看,FSR雖然可以當做一個通用标準,但是遊戲廠商似乎更看重DLSS,所以DLSS的遊戲反而更有品質一些,當然也有廠商兩不得罪,同時在遊戲中支持FSR和DLSS的。不過從軟件前景而言,FSR由于支持的硬件更多,包括遊戲主機也支持,所以未來應該不差遊戲,據說下一代的Switch會有NVIDIA的DLSS技術,現在還不知道是不是真的,不過老任那個摳門的硬件,怎麼支持DLSS,也不會有很好的畫質。

amd顯卡最新現狀(AMD新圖像技術曝光)3

對于FSR2.0而言,我們當然希望它能提供堪比DLSS的畫質,不過最重要的還是要遊戲的性能足夠高才行。另外有傳聞說這個技術會在RX 7000系列上首發,所以可能對顯卡還是有一些限制,RX 6000應該也沒啥問題,但更老的顯卡是否會支持就不好說了。

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