《劍俠情緣》老玩家一定還記得,《劍俠情緣2》主角南宮飛雲與自己的嶽父完顔宏烈相愛相殺後,倒在了自己的摯愛燕若雪懷中。相愛之人,陰陽兩隔,永不複見。當年這一幕,讓多少俠客心酸不已!好在後來制作組大大,順應民心,出來一個完結撒糖的白金版結局,要不然,後續會不會有過激的玩家寄刀子,那就難說了。
然而讓人遺憾的是,因為市場策略問題,導緻《劍俠情緣3》開發夭折。雖然無緣《劍俠情緣3》确實可惜,不過制作組利用3年時間,打造出了另一款後來更受玩家矚目的經典佳作,那就是《劍俠情緣網絡版》,甚至還成為了2003年度的國産爆款。
《劍俠情緣網絡版》上線後火速蹿紅,創下同年在線人數新高。不過它的厲害之處并不僅限于國内走紅,當《劍俠情緣網絡版》作為最早一批出海的國産網遊,在東南亞地區尤其是越南更是成為了當地“國民級”網遊,營收長年盤踞No.1寶座。
要知道當年韓國網遊比我們出得早,研發技術也比我們先進,在韓流為王的時代,一款國産網遊能夠火到國外,其難度可想而知!
遙想當年玩《劍俠情緣網絡版》還要用點卡的時候,為了能搞到點卡錢,還天天掐着點上線搬磚呐。當然,也有反其道而行之的狠人,比如被後世贊譽的“白豬戰神”。此“戰神”為了不充錢練号,硬是在新手村裡面殺白豬升級的,其瘋狂的舉動一度成為全網的熱議焦點。
作為當年“國産之光”的《劍俠情緣網絡版》,如今早已成為老劍俠們的追憶了。無奈當年多少事,皆付笑談中。幸好時隔多年後,西山居和盛趣遊戲為了把《劍俠情緣網絡版》這款經典遊戲以《劍網1:歸來》移動端形式重現眼前,才讓當年的老玩家得以再度重溫最純粹江湖的美好。
說到這款手遊,那就不得不提一下筆者在遊戲中的光輝事迹,畢竟身為劍俠老粉,當年117服排名前10的翠煙,面對這款複刻《劍俠情緣網絡版》複刻手遊,哪能不開整啊。
當年主流武當天王玩得太多了,這次來個小衆點,起手選一個翠煙,開着隐身到處陰人,特别是野外BOSS的時候,就喜歡埋伏在小道旁邊,去偷襲殘血或是毫無準備的玩家,畢竟正經人,誰剛正面啊,不玩偷襲,也對不起這隐身技能啊。
記得有一次野外BOSS,就遇到一個特别有意思的事情,作為深得不當人玩法精髓的筆者,不斷利用翠煙的隐身和高爆發的特性,不斷的擊殺非我幫的敵人,不知道後來是不是做得太過了,惹起了衆怒,其它敵對幫派,竟然在世界上公然結盟,勢必要把筆者這個翠煙給挖出來,以報被襲之仇,可惜啊,他們好像忘記了,翠煙的技能還有遲緩的特效,一旦被刮到,就如斷腿一般,想追也追不上啊。
看着世界上衆位玩家為了筆者在吵吵鬧鬧,身為“罪魁禍首”的筆者,心裡不免有幾分笑意。而這種快樂,除了小時候感受到外,已經很久沒有體驗到了,而這或許就是一款好遊戲的魅力吧。
而且最近《劍網1:歸來》還有大的動作哦,其竟然與國家級非物質文化遺産傳承人“朱炳仁”大師的聯動,此次的聯動對于老俠客們來說,可謂是狠狠的擊中了那顆脆弱的小心髒,誰能想到“朱炳仁”大師會用國家級非遺銅雕技藝來複刻當年的實體點卡,要知道這銅雕用的還是以古技法為基礎的,在加上包括,疊鑲,多材質,庚彩,镂空和熔銅,每一步都有藝術的深韻。
把五千年的青銅文化溶于現在文化載體當中,不僅為青銅文化翻開了新的一頁,還使用了當代年輕人最容易接受的形式。
或許這就是從生活中來,到生活中去的文化哲理吧!
而且這波操作,可以看出遊戲組的大大們是真的用心良苦了,既滿足了老玩家們對于彌補情懷的缺憾,也滿足了其點卡收藏的價值。
總的來說,這份十八周年的成人禮,是蠻厚重的哦。
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