大家好,今天蘑菇君為大家帶來的是韓國2018年最期待遊戲《失落的方舟》官方對玩家的一個緻歉信,說是開發了5 6年了對不起大家,開發時間久我是可以理解,問題是開發了5-6年,蘑菇君上一次測試有幸玩了,結果發現還是個泡菜遊戲,可能時間久的原因是因為泡菜需要腌制比較長的時間,希望這次公測這個遊戲能給我們帶來不一樣的驚喜吧,老規矩,喜歡我文章的小夥伴可以關注我,絕對都是遊戲界内良心文章。
金河的信件
起初我隻想制作一個好玩的RPG遊戲。
就像曾經我所喜愛的RPG遊戲一樣,我希望做出能讓大家玩的開心、滿足的RPG遊戲。
遊戲的世界設定,故事劇情,背景音樂,以及它應該給玩家留下怎樣的回憶... ...
起初,眼看着這麼多遊戲内容未完成,我隻能心裡幹着急。
慢慢地,想起那些曾經讓我激動,帶給我快樂的RPG遊戲。我的心情慢慢平靜下來。
“那種快樂,那種回憶,我想讓所有RPG粉絲們也都體驗到。”
幸運的是,身邊與我志同道合,且都非常喜歡RPG遊戲的朋友們慢慢多了起來。于是我們開始逐步實現遊戲計劃。
在2014年G-Star,我們做了遊戲的初展,很多人回應說遊戲不錯,超出了他們的期待。
想到有多少人和我一樣渴望優秀的RPG遊戲的出現。不禁眼眶微濕。
"一定要好好幹..."
我們更有勇氣前進了。
為了盡快檢查出遊戲的缺陷,我們按照非連續順序對遊戲内容進行分類,分别放到三次封閉測試中,并分别制定了這三次測試的目标。在3次封測過程中,相比之遊戲人氣的提升,我們認為專注于測試更重要。便利性,傷害量,職業特性技能,1~3階Tripod技能樹,PVP以及其他多個系統都經過了測試,我們也獲得了大量數據。
但是,經過了這麼多次測試,遊戲的不足之處也大量顯現出來。 這讓我們很沮喪。
• 為什麼很多必要的信息沒有告知玩家?
• 為什麼要抛棄那個給希裡安傳遞情報的可憐士兵?
• 台詞為什麼這麼尴尬肉麻,讓人臉紅?
• 為什麼沒有類似定期開航的輪船的設定?
• 為什麼包裹空間總是不夠?
像這樣的缺陷還有很多很多。 我們想展示的遊戲内容很多,但是有很多内容的基礎部分不完善,所以我收集了用戶的所有反饋,閱讀它們并做了筆記。 我們所犯的錯誤必須一條一條地在腦子裡過一遍。 特别是在最終封測中,有很多測試目标被我們錯過了。 在此期間收集的數據,我們需要進行比較和分析。 我們盡可能多地聽取玩家意見,收集了多個方面的内容。
有時,玩家們會反映說“謝謝你們真心聽取玩家意見。”每當收到這樣的消息時,一方面雖感欣慰,另一方面卻也感到慚愧和自責,所以有些話我一定要對你們說:
首先,收到這麼多的反饋,意味着遊戲有很多不足,我們非常慚愧。
第二,感謝你們的反饋,讓我們得以借此改進遊戲。
當你制作一個遊戲時,你常常被自己的專業知識所束縛,忘記考慮那些真正玩遊戲的人的立場,在最明顯的問題上犯錯。所以,有時候我們會做出明顯的誤判,有時候覺得是自己缺乏能力。對于這個項目我們想特别感謝的是,有很多用戶真誠地向我們提出建議。多虧了這一點,我們能夠彌補缺陷。是玩家與我們一起完成了失落的方舟。我們想說,改進缺陷不值得贊揚,要感謝的是大家的反饋。
有時,我認為某些改進不應與遊戲的初衷偏離太遠。
在這方面,我們有一些固執。我們雖然努力收集了許多便利性反饋和建議,但遊戲的底線和理念依然需要堅守。在這方面,我最為抱歉的是“自動尋路”,這是測試問卷中最受歡迎的。它可能是時代潮流的重要組成部分,但是,真心喜歡在PC上玩MMORPG的人,需要自己慢慢享受冒險的過程。除此之外,歡迎補充其他便利性問題,敬請期待我們的不斷改進。
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公測在即,作為遠征的開始,我們決定重新制作預告片。獻給所有RPG粉絲。
我想把我們的心意再一次傳達給你們:制作者與玩家們的相遇說不定正從這部預告片開始。所以,我們整理了遊戲的主要内容與玩法,錄制了這部預告片,并邀請了此前在G-Star合作過的崔漢成先生進行配音。
本預告片包含了遊戲開發至今的最終版本内容,以及一些目前正在開發,将在公測後開放的新玩法。
四年前的G-Star預告片中,我說:“失落的方舟冒險來臨,你準備好了嗎?”然而,讓你們等待了4年之久,我們才做好準備。如今,我可以很高興地跟大家說:“現在,我邀請你參加這場偉大的冒險!”
歡迎大家的到來,我們準備好了......這句話花了四年才說出來。我們不停地追趕,追趕......最終還是遲到了。
對不起,我們來遲了。
謝謝你們,感謝你們的長久等待...
最近,環顧遊戲市場,我能感受到時代的變化。但對我來說,RPG仍然是“夢想家的天堂”。這類遊戲有多好玩......雖然我們實力不足,但還是想盡力把這種體驗多傳達一些給大家。不論是尚未體驗過RPG遊戲的新玩家,或者是正在尋找優秀RPG遊戲的玩家,還是那些曾經愛過RPG,現已離開的玩家們,我都相信他們會喜歡上這個遊戲。
我們始終以謙卑的心态聆聽玩家的意見。然而,有時我們也會堅持自己的理念,有時也會作出靈活的妥協。無論如何,期待與大家一同為遊戲進步而努力!
距離公測開始所剩時間不多了。我們的員工真的非常努力,他們以自己對RPG的熱愛創造了這款遊戲。現在開測在即,我們感到緊張,同時也為冒險家們即将進入我們創造的“阿克拉西亞”世界而感到激動。希望大家喜歡這部OBT預告片,感謝所有等待這個遊戲的RPG粉絲。
由衷感謝!祝玩家朋友們永遠健康快樂。
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獻給所有熱愛RPG的粉絲
之前發布的BGM受到很多玩家的喜愛,這次我們再獻上一首。
當我們進入自己的遠征隊領地時,會常常聽到這首曲子,這裡提前發布給大家。
遊戲開發中感到頭疼或複雜的時候,我常常會停下來聽這首曲子。
這是一首溫暖的曲子,能平息你翻湧的思緒。
也希望它能給大家帶來溫暖…
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