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遊戲中哪些武器可以穿牆

遊戲 更新时间:2024-12-02 15:42:37

不知道從什麼時候開始,我們對冷兵器的認識變得根植于遊戲,而不是真實曆史。

試想一下,一個正在閱讀遊研社文章的人(謝謝你!),看到“巨劍”二字,第一時間在腦海中浮現的,大概率是門闆一樣的寬大武器。

遊戲中哪些武器可以穿牆(遊戲中的刀槍劍戟)1

如果不是,說明你還需要多讀讀我們的文章

然而,稍微有些兵器曆史常識的人都會告訴你,曆史上的巨劍和常見于各大奇幻遊戲的門闆巨劍,壓根是兩個次元的武器。遊戲為了在視覺效果上突出巨劍之巨,往往把劍做得越來越寬。

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《黑暗之魂3》中的巨劍

而曆史上真正的巨劍,為了追求戰陣中的面殺傷,其實是越來越細長的。下面這把劍,就是一柄經典的歐洲雙手巨劍。如果放到遊戲中,大概率要被算作“細劍”或者“刺劍”。

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這柄劍是16世紀中後期伊比利亞制的Montante,是真實曆史上最經典的巨劍之一

那麼在遊戲、動漫中屢屢登場的諸多冷兵器們,在真正的古戰場上,到底能不能派上用場?

還是說回最受玩家喜愛的劍。遊戲中威力無窮的門闆巨劍,在真實戰場上當然是大大的沒用。首先是效力過剩,遊戲把巨劍做得沉重而寬大,主要是為了應對怪獸之類的超凡敵人,這些敵人一般根本不會把小傷口看在眼裡,非得被砍成兩半才消停。現實中的人類則不然,喉嚨上一道細小的傷口就足以緻命。其次就是人人都能看出來的靈活性問題,曆史上細長的巨劍本身已經很難用了,需要使用者依托身體重心才能揮舞。真把巨劍做成遊戲中那樣,恐怕隻能架在地下當盾牌用。

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至于其他劍種則問題不大,長劍、單手劍、混種劍都是戰場上樸實可靠的兵刃,在遊戲世界裡也很受歡迎。唯一的小bug在于定義,遊戲中的長劍幾乎被默認為單手劍(很多時候會配個盾牌),曆史上的長劍(longsword)主要還是以雙手使用為主。是否為單手劍,實際上和劍身的長度無關,而是看劍柄的長度是不是隻有一手。現實中真正的長劍并不符合這個标準,所以我們在遊戲中看到的大部分“長劍”其實是混種劍(Bastard Sword)或者維京劍(後來演變為騎士劍和武裝劍)。

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真實世界中劍的簡單分類圖

這裡可以做一道思考題。最近《明日方舟》在上海靜安寺地鐵站展出了遊戲中幹員武器的1:1模型,其中就有限定新幹員緘默德克薩斯的佩劍,劍上的狼型劍格應該是呼應德克薩斯的魯珀(其實就是灰狼)血統,從戰鬥動作看是單手持握。大家不妨判斷一下這是一柄什麼樣的劍。以下為題目線索:

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再說說刀。得益于日本遊戲開發者的活躍,太刀在遊戲中的形态、招式都與現實中的太刀出奇一緻。我國的刀就沒那麼好運,不管是環首刀,還是陌刀(形态尚有争議),在遊戲中都很少有登場,我印象中最近隻有《戰意》推出過陌刀。看來在遊戲領域,“造不如買”也信不得,還是得期待國内開發者的更多發揮。

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《戰意》中的陌刀

另外,還有一種“刀”在遊戲中大放異彩,在現實世界的古代戰争中卻幾無用處——鐮刀。由于自帶“收割”這一屬性,鐮刀被文藝作品廣泛用于死神的武器。在遊戲中,鐮刀被描繪為一種長柄、弧度極大的武器,基本上就是農用鐮刀的炫酷版本。

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《SOUL EATER》

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《明日方舟》中的五星收割者羽毛筆

但在真實曆史中,鐮刀從未真正被用于戰争。歸根結底,這種工具是被設計用來割草割麥子的,它很适于向地面揮舞,可想把它往人類的要害——基本就是頭和肚子——招呼,就有點難度了。

一方面它的實際殺傷面過窄:鐮刀很難用于劈砍,隻有尖尖的頭部有威力;另一方面,它完全不符合人體工學,人的手很難在握住長柄的同時精準控制其朝向,做過農活的人應該深有體會:即使用鐮刀割草,也是件非常累人的事,很容易引起肌肉痙攣和關節痛。16世紀一位名叫保盧斯的城市财政主管編纂過一本擊劍大全,裡面淋漓盡緻地記錄了用鐮刀戰鬥是多麼愚蠢。

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“雙方均稱誤會”

在真實戰場上發揮過實際作用的類鐮刀武器是戰鐮。隻要你看過戰鐮的圖片,就會發現它和遊戲中的鐮刀完全是兩碼事。戰鐮的刃幾乎垂直于鐮柄,更像是長柄刃或者偃月刀。可想而知,這種既沒有特色,在視覺上也毫不出彩的武器,在遊戲中的出場率肯定高不到哪裡去。《艾爾登法環》裡就有一把比較還原曆史原型的戰鐮,就完全沒有讨論度。

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除此之外,長鞭也是遊戲和文藝作品的常客,經常被女性角色使用。而在現實世界裡,鞭子身為武器幾乎一無是處:很難控制,一不小心就會傷到自己;不能穿透,不能劈砍,不能粉碎,因此難以造成緻命傷害,效率低得吓人;反制容易,敵人隻要手疾眼快一把揪住長鞭,血戰立刻就變成拔河比賽了。

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不過,也有些鞭子的改良版武器稍微有些用處。比如我國的奇門兵器鍊鞭,用金屬圓環連接,能造成強力的打擊傷害,敵人很難看清高速掠過空氣的金屬環;南非人民發明了一種叫Sjambok的大棒鞭,同樣勢大力沉;印度也有名為Urumi的鋼鞭,将鞭身替換為細長的刀片,殺傷範圍極廣。但它們都存在諸多問題,比如容易傷到自己,再比如完全無法應對近身的敵人。

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南亞的Urumi

另外,所有鞭類武器都有一個緻命的問題:上位替代品過于強力。隻要在鞭尾綴上一顆沉重的錘頭,就會誕生在中外戰争史上都曾被廣泛使用的一種武器:流星錘。這裡還是拿《明日方舟》在地鐵站展示的1:1模型為例。

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這顆流星錘的主人是重裝幹員斥罪。在使用技能“一錘定音”時,她會将軟索抛出用錘頭猛擊敵人。這也是連枷、流星錘類武器的通用攻擊形态,既能發揮錘身的威力,也因為軟索的離心力而不易躲避。即使被近身,也可以像斥罪一樣,将軟索纏在手上,使用錘身進行攻擊。這顯然優于隻有範圍沒有威力和近戰能力的長鞭。

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最後,和玩家們的普遍印象不同,曆史上最泛用、最強力的武器其實是長矛。它在遊戲中要麼是最低級的武器,要麼使用起來比較困難(主要是刺不中),但現實世界的曆史已經證明,人類對于如何使用長矛有近乎本能的理解力——将尖尖的那端刺進敵人身體就行了,即使是未受過訓練的農民,也能立刻用長矛造成可怕的殺傷。

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沒有說小刻不聰明的意思(但是長矛真的很好用,你看,還能投擲)

不僅如此,現實世界沒有“武器技能樹”這種東西。許多玩家會認為“需要熟練技能的武器”總是比“上手就能用的武器”更上等、更強力。可實際情況并非如此,曆史上那些最精銳的士兵也常常使用長矛。長矛能組成攻守一體的戰陣,在單人戰鬥中也有更高的容錯率和出手機會,還不妨礙士兵另一隻手拿盾牌。在絕大多數戰鬥場景中,長矛嚴格優于大部分冷兵器,也難怪遊戲開發者總要給長矛種種限制,不然上述那些奇奇怪怪的武器哪裡還有出場的機會。

這種“現實世界沒有平衡性”在古代戰争中還不那麼明顯,到了近現代,槍械對冷兵器形成了壓倒性的碾壓:不僅威力強大、殺傷距離遠,操作難度還非常低,任何一個人隻要不到一天時間就能上手使用。

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地鐵站也展示了新幹員伺夜的武器(但實際上是像槍的法杖)

這也是為什麼很多背景設定兼容奇幻和科幻的遊戲,也對槍械非常謹慎。像《地下城與勇士》等古早網遊一樣,選擇極力誇大冷兵器的威力,讓巨劍、鐮刀等冷兵器都擁有現實裡沒有的巨大威力,對比之下,體型較小、時髦值沒那麼高的槍械就變成了一種低傷害的武器(弓也有類似的遭遇)。

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《地下城與勇士:決鬥》中的漫遊槍手和女聖職的武器對比

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還有一些遊戲則是對槍械做了諸多限制,比如《明日方舟》在世界觀上就設定了拉特蘭的铳械文化,薩科塔以外的種族鮮少有機會使用铳械(《彩虹六号》聯動的幹員們除外),即使是剛剛推出的neta意大利西西裡島的SideStory“叙拉古人”——有黑幫,有複仇,有街頭秩序與混亂的交織,還給四名幹員加上了意大利語音,在氣氛上可謂拉滿,卻偏偏很少出現經典意大利黑幫電影中“沖鋒槍對射”的場景。角色們戰鬥時要麼用刀劍,要麼用槍形狀的法杖,對話中提到類似港片槍戰也被替換為了“弩戰”。恐怕也是考慮到如果槍械的存在感太強,會破壞遊戲的原有風味。

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引自斥罪與德克薩斯的對話

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舟遊“叙拉古人”盧比奧劇情部分的一小段對話

如果你覺得現實世界的冷兵器既不夠強力,又過于無聊,不如遊戲中的武器那麼豐富多彩,不妨前往靜安寺地鐵站,在現實中看看遊戲裡那些帥氣又強力的武器。即使衷愛的遊戲武器在現實中用處甚小,你也不必難過——在某種意義上說,這些遊戲中能給人帶來歡樂的武器,比任何能在現實中大殺四方的東西,都要寶貴得多。

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