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外國人用unity開發遊戲

遊戲 更新时间:2024-10-05 14:36:39

外國人用unity開發遊戲?關鍵點Unity增長速度遠遠快于視頻遊戲行業,下面我們就來說一說關于外國人用unity開發遊戲?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

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外國人用unity開發遊戲

關鍵點

Unity增長速度遠遠快于視頻遊戲行業。

它是以訂閱為基礎業務提供比命中注定的遊戲市場更穩定增長。

投資Unity是押注視頻遊戲行業中持續激烈競争,亦是一個不錯賭注。

視頻遊戲公司今年正面臨更嚴峻環境。在整體視頻遊戲行業收入基本持平的一年中,Unity Software收入增長顯著。此外,由于Unity 部分收入來自訂閱,因此它産生了更流暢結果,避免了一些可能困擾遊戲制造商的收入不穩定。

旨在超越

市場研究機構Newzoo估計,2021年視頻遊戲行業的總收入将小幅下降1.1%,達到1750億美元。

從更廣泛角度來看,從2000年到2020年。視頻遊戲行業以每年12%的年增長率增長。

Unity表現在不同的領域中。該公司第二季度收入同比增長48%,該公司連續第11個季度實現30%或更高增長。管理層還提出了指導意見。它現在預計全年收入将增長35%至37%。

Unity将受益于整個行業對遊戲的廣泛參與。開發人員訂閱該公司行業領先的遊戲引擎,以便在所有主要平台上制作視頻遊戲:移動、PC 和遊戲機。訂閱收入在“創建解決方案”分部中披露,該部分同比增長31%,在第二季度達7240萬美元。

在公司“運營解決方案”部分,Unity與移動遊戲開發商簽訂了收入分成協定,這些開發商使用廣告來通過其應用程式獲利。它還從雲托管服務中賺錢,例如多人視頻遊戲中使用的語音聊天服務。運營解決方案公布了上個季度收入增長63%,達到1.83億美元。

遊戲市場競争推動Unity發展

Unity以訂閱為基礎的商業模式,其風險遠低于制作遊戲的偶然性業務。例如,Activision的Overwatch于2016年推出後,就廣受歡迎,迄今為止已售出超過5000 萬份。但是在競争激烈的第一人稱射擊遊戲市場中,對遊戲的興趣已經減弱。集團在近一年前透露,Overwatch每月隻有1000萬活躍用戶。這種下降是Blizzard studio近年來缺乏增長的一個原因。

行業競争力是推動Unity 增長的關鍵因素。随着新科技出現,包括5G網路和更強大的圖形晶片,遊戲工作室正在努力利用它們來産生最具吸引力的體驗。這些工作室轉向Unity不僅是為了遊戲開發工具和雲托管服務,而且是為了支付、計費和安全功能。

Unity 與Fortnite創作者Epic Games 及其Unreal Engine競争。Unity 和Unreal Engine 是業界最常用的兩個遊戲開發平台,但Unity似乎正在引領市場。超過一半的遊戲是使用Unity創建的,但管理層看到了大量增長機會,可以通過在各個工作室從事遊戲專案的藝術家,以深化公司市場滲透。Unity在第二季度的美元留存率為142%,這表明客戶在加入Unity平台後繼續升級和訂閱額外服務。

可立即購買的頂級遊戲股

視頻遊戲行業的競争将繼續加劇,這将為Unity帶來更多增長。虛拟實境元宇宙的開發将為遊戲開發商與玩家互動,開辟新的管道。此外,新進入者仍在加入遊戲市場,包括Netflix,該公司目前正處于擴展到視頻遊戲的早期階段。此外,随着時間推移,Unity将其平台擴展到非遊戲用例。

截至第二季度末,Unity擁有888個客戶,為公司創造了超過100,000美元的年收入,高于去年同期716 個。“我們的增長速度超過了我們競争的行業,我們在關鍵市場上的份額正在增加,”行政總裁John Riccitiello在财報電話會議上表示。

對視頻遊戲股感興趣的投資者,應首先考慮購買Unity Software的股票。它基本上是為使用該公司的軟體制作的每款遊戲賺取版稅,從長遠來看,這應該是一項偉大的投資。

本文源自金融界網

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