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lumion怎麼渲染比較真實

生活 更新时间:2025-04-28 17:57:04

lumion怎麼渲染比較真實(看了白嫖的Lumion渲染秘籍)1

lumion怎麼渲染比較真實(看了白嫖的Lumion渲染秘籍)2

by 江華

鴿了一段時間的江華同學終于想起來自己還有教程沒寫,今天就給大夥來一個Lumion商業低空的白嫖教程。

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AQA芭蕾,EQE虧内,代表着開心,代表着白嫖

首先有的家人們會說到視頻課程怎麼還沒出來??整快點行不??甚至有的家人們已經在群裡開始瘋狂嘴臭催更了,但是吧,最近吧,真挺忙,你懂我意思吧,錄課這玩意吧,下次一定嗷。

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難道大夥不喜歡白嫖圖文教程?真的這麼期待付費課程?

言歸正傳,先來看下今天要做的兩張圖吧 ▼

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圖看完了來看一下具體的操作過程吧,文末還可以獲取案例源文件噢!

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場景布置部分

第一步:跟往常一樣先有個模型并選擇好一個人視點和低空半鳥瞰的角度,正好可以看清楚整個建築全貌。這種角度一般來說比較适合日常的工作而且也比較符合審美。

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第二步:反射領域展開~由于主體建築基本上是玻璃幕牆構成的,那麼最能體現玻璃質感的操作就是反射了。

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紅色的箭頭代表玻璃的反射内容,藍色是遠景的配樓

★此時要說到一個玻璃的技巧,就是我之前說到的三玻の秘技。

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三玻の秘技:用來彌補Lumion玻璃的材質顔色與反射不夠寫實的操作技巧,一般用來模拟Vray的高級玻璃幕牆。

操作方法:内部提前在建模時加入一層貼合結構的面,顔色設置為黑色,通過調節内部顔色和透明度來控制玻璃的顔色,外部的兩層玻璃來提供正常的玻璃反射内容。(見下圖)

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調整玻璃的材質參數,我們先參考一下現實生活中的玻璃幕牆。

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一般來說玻璃幕牆應該是純平面鏡面反射,但建築用的幕牆一般不會用一整塊大玻璃,而是用一片片幕牆拼接而成的,每一塊幕牆玻璃在加工的時候可能會因為定型輪軸轉速過快或者溫度過高導緻玻璃出現波紋化,也就是我拍的這個照片中紅色框選的地方。

為了模拟這種波紋化,可以給玻璃的材質增加一點視差讓玻璃有點波紋。

這裡我給了0.1的視差,由于Lumion的玻璃也是按片貼圖計算的,所以讓貼圖的比例放大點這樣波紋也就随之自然很多。

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第三步:把能看到的部分種上樹。控制好建築前面的草地,預留一點不至于把建築的場地完全擋住,導緻層次缺失。樹可以選擇這兩種樹,樹冠大樹葉多,而且有顔色區分。

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做好樹的分層,畢竟低空鳥瞰需要有點空地,所以樹會更靠後幾乎種在馬路上;但人視點可根據需要正常地種在空地上,這樣我們分層安排種樹就可以通過【層控制】來切換樹層。

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第四步:放點街道配景、人物和室内配景。

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感謝左大師贈送的精緻蝴蝶小鹿,放到場景裡效果真不錯

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放點小人,按組團來放置畢竟離得遠所以放點一樣的應該不會有人看到吧

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室内配景,豐富細節

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特效部分

第一步:通過太陽與天空和雲來創造光環境與天空反射内容。

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一些基本操作,大家看看就行,不是特别重要,基本上原理都在我以前的教程裡介紹過。詳細參數↓

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第二步:加個【模拟色彩實驗室】濾鏡,提前确定好最終想做的樣式。

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第三步:特别的一步(非常規操作)。因為使用太陽與天空和雲特效制作的光環境,但是反射的内容卻有所缺失,那我就套用原參數再做一張用真實天空主導反射的圖,用來後期的合成。

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曲面玻璃我是用反射球和反射面同時計算的,反射球與反射特效可以同時使用

第四步:輸出圖片→照片集一下子都渲出來。最後一張光出原圖與反射通道(s)就行,還是一樣根據自己電腦配置選擇出圖尺寸,我的電腦一般水平所以選擇印刷,各位要是礦裡有家的可以肆意發揮。

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後期部分

第一步:導入原圖,SL連招。(把燈光通道和反射通道分别用柔光和濾色疊加在原圖上面。)

第二步:通過使用之前渲好的真實天空控制反射的圖片進行合成,保留主體建築的反射部分。同時蓋印提亮一下整個圖面。

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這次主要講這一張,因為另一張同理

第三步:微調周圍配景的光感和質感,樹和配樓加強一下亮度、對比度和灰度。

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第四步:背景太清楚了前後關系沒有分開,手動加一點霧氣,讓後面的配樓看起來虛一些。

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第五步:幻の一步,幕牆建築必不可能是玻璃後面直接是空蕩蕩的樓闆,這樣看起來整個建築十分的呆闆,而且細節的部分會有所缺失,我每天上下班的時候都會觀察上班路上的建築,以導緻我經常錯過拐彎的路口。

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但是通過觀察你會發現,一般的這種建築會因為高和玻璃幕牆的原因導緻過強的陽光照進室内會很刺眼,所以會經常拉着窗簾或者放着擋光闆,這樣你的建築在外側看來也會有參差不齊的白色或灰色幕簾遮擋。

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利用這張貼圖我們就可以用ps模拟出幕簾的感覺,讓你的圖面更有真實感

第六步:常規收尾,nik的自寫蜂巢預設點上,出來圖調整透明度疊加,稍微降低一下背景天空的飽和度,蓋印上logo完成。

查看該教程獲取nik預設文件及更多素材:《目睹Lumion渲染全過程,我被大佬秀哭了 》

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另一張圖也是同樣的步驟,具體操作如下↓

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1、導入原圖

2、SL不解釋連招 天空顔色提亮降純

3、降低玻璃反射區的亮度

4、整體調色以後疊加内部的幕牆細節,可以通過【變形】—【扭曲】來控制貼圖内容的斜向布置。

5、整體顔色微調,增亮。

6、使用nik預設柔和觀景,然後圖層疊加。

7、增加一定的前景樹用兩種不同高矮的樹組成一顆的樣子,整體調色融入畫面。

8、最後蓋印,整體顔色提亮一點進行微調,打上logo出圖收工。

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那麼看到這裡,教程也就基本上結束了,你學廢了嗎?

要是有什麼疑問可以在原帖的下面提問,我不定時看到會回複。當你看到這個教程的時候應該還是年裡,所以江華祝大家新年快樂,新年作圖必順暢,一稿通關!

本期的Lumion源文件會提供給大家研究一下,網絡飛賊們也盡可能地手下留情,求求你們了,學個習不容易,不要阻止大家白嫖啊!!


低空鳥瞰商業模型和Lumion源文件

作者全部都有整理出來送給大家!

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