文/靜海君
在王者榮耀裡存在着各種各樣的傷害加成技能,就比如破軍的破軍被動,就比如暴烈之甲的無畏被動,就比如血魔之怒的狂怒被動。
上面這些裝備每一件都有自己的傷害加成技能,并且它們的加成效果都不一樣。所以問題就來了:這些不同類型的傷害技能應該如何計算呢?在計算這些技能的時候,又有什麼樣的技巧呢?
破軍、暴烈之甲、血魔之怒的傷害加成技能解析有哪些裝備或者技能有傷害加成呢?讓我們來看一下。
⑴破軍的被動
由于破軍的被動可以讓使用者獲得額外的30%傷害,所以隻要對方的血量低于50%,破軍使用者的傷害就會高很多。
就比如上圖,305是典韋的常規輸出,而396則是艾琳血量低于50%時後的傷害,而396÷305≈129.8%≈130%。
⑵暴烈之甲的被動
暴烈之甲的無畏被動同樣也能提升傷害,在受到多次傷害後,暴烈之甲的使用者最多可以獲得10%的傷害提升。
那麼問題就來了,如果暴烈之甲和破軍的被動同時觸發,具體的傷害提升比例是多少呢?讓我們來測試一下。
上圖的傷害1是出了破軍後的傷害,這個傷害是341;上圖的傷害2是出了破軍且對方半血不到後的傷害,這個傷害是443;上圖的傷害3是破軍 暴烈之甲 對面半血以下的傷害,這個傷害記為504。
傷害2÷傷害1=443÷341≈129.9%≈130%。由于傷害3和傷害1、傷害2的面闆傷害并不相同(傷害3多30點物攻),所以我們在這裡需要通過計算來證明。
已知:典韋的物攻為567-12(12為擊殺一次後被動的提升),物穿為3點,艾琳的物抗為326,我們來求一下艾琳的實際物理減傷比例。
艾琳的實際物理減傷比例=(326-3)÷(326-3 602)×%≈34.92%,根據艾琳的實際物理減傷比例我們可以計算出典韋對他的實際傷害。
典韋對艾琳的實際傷害=555×(1-34.92%)≈361.2,我們将這個傷害記為傷害4。在有了傷害3和傷害4後,我們要想知道破軍和暴烈之甲的被動加成就很簡單了。
傷害3÷傷害4=504÷361.2≈139.5%≈140%。破軍的被動增加30%傷害,暴烈之甲的被動提升10%傷害,兩者相加就是40%。
小結:暴烈之甲和破軍的被動在同時觸發時,兩者之間的計算方式是加法。
⑶血魔之怒的被動
和破軍、暴烈之甲的傷害提升效果不同,血魔之怒的使用者可以獲得兩個傷害方面的提升:
物理攻擊力和破軍被動的關系是十分容易理解的,我這裡想說的是狂怒被動和破軍被動的關系。
已知艾琳的物抗為326,典韋的額外生命值加成為1320,物穿為64,根據這三個數值我們可以計算出血魔之怒被動對艾琳的傷害。
在實際計算之前,我們還是要先算出艾琳的實際物理減傷:
所以狂怒被動的實際傷害=1320×4%×(1-30.32%)≈36.78。
實際傷害也确實是36,驗算成功。如果考慮到破軍被動的話,血魔之怒可以額外造成的傷害就應該是36×130%=48.8。
比較讓人疑惑的是,在觸發了破軍被動後,血魔之怒造成的額外傷害僅為46,提升的比例并不是30%,而是27.8%,多番測試後,比例依舊相同,暫時不知道哪裡出了問題。
在有了基礎比例後,我們再來計算一下狂怒被動、破軍被動同時觸發後的效果,在這裡我認為有兩種可能:
如果是第一種的話,實際傷害=36×2×1.3=93.6;如果是第二種的話,實際傷害=36×3.3=118.8。
實測傷害是94,和第一種接近,所以狂怒和破軍被動之間的計算方式是乘法關系。
⑷小結
經過實際計算後,我們發現:破軍和暴烈之甲的被動在同時觸發時是加法關系,而破軍、暴烈之甲和血魔之怒被動同時觸發時則是乘法關系,三者之間的計算方式并不相同。
思維拓展:英雄技能和裝備技能的關系除了裝備和裝備之間有傷害疊加,英雄和裝備之間也有類似的情況。
⑴項羽的技能
項羽的大招有一個和血魔之怒十分相似的效果:項羽的生命值越低,大招造成的傷害就越高,最多達到基礎傷害的2倍。
那麼問題來了,項羽大招的效果在和破軍被動同時觸發時是怎麼計算的呢?
在測試了很多遍以後,我放棄了,因為項羽大招在觸發破軍被動的時候總是能秒了艾琳,并且實際傷害還出現了疊加的情況,讓我根本沒有辦法來驗證傷害。
在這樣的情況下,我想到了和破軍被動同樣是加法關系的暴烈之甲,讓我們來看一看在觸發了暴烈之甲被動後,項羽大招的傷害提升了多少。
在不觸發暴烈之甲被動時,項羽大招的傷害是2139,在觸發暴烈之甲被動後,項羽大招的傷害變成了2385。
根據上面數據我們可以得出答案:暴烈之甲的被動和項羽大招的增傷效果是乘法關系。既然暴烈之甲的被動是乘法關系,那麼破軍的被動自然也是乘法關系。
⑵小結
總結一下上面四者的關系,我總結出來一個規律:
以上,我是認真寫攻略的靜海君,江湖不大,我們有緣再見(喜歡别忘了點個關注哦)!
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