。2020年的十月番,随着2020年的結束一起落下帷幕。
在我寫十月番新番點評(毒奶)的時候,評論區就有神預言了:
“這幾部開頭驚豔的十月新番,最終都犯了一樣的病。”
沒錯,今天我就是來吐槽的,不過,這次并不打算吐槽多部,隻打算“集火”一部動畫。
這部“幸運”動畫,就是麻枝準的原創動畫——
《成神之日》
截至2020年12月28日晚,《成神之日》在B站的評分已經掉到6.0,并且不排除有繼續掉分的可能性。(當天一下午時間就掉了0.1分)
燒開水都比《博人傳》燃,剝個洋蔥都比《成神之日》催淚,“這不比《成神之日》催淚?”已經有成梗的趨勢了。
《成神之日》不僅在B站這邊被觀衆口誅筆伐,在推特上同樣也被瘋狂吐槽。
麻枝準本人,甚至被罵到自閉,删推跑路。
為何曾經寫出“KEY社三大催淚彈”、《Angel Beats》等經典催淚佳作的大魔王又一次翻車了?
至今,麻枝準已擔任三部原創動畫的編劇:2010年的《Angel Beats》,2015年的《夏洛特》,2020年的《成神之日》。
這三部動畫都是12集的季番動畫,除了《Angel Beats》之外風評都算是翻車了。
今天,就讓我們從這三部動畫開始說起,聊一聊麻枝準寫動畫劇本為什麼容易翻車,《Angel Beats》又是怎樣避開翻車命運的。
首先,麻枝準并不是以動畫編劇聞名,他的看家本領,是Gal腳本家。
雖然虛淵玄既是一個成功的Gal腳本家,也是個成功的動畫編劇,但是,并不是每個人都像老虛那樣,擁有才能,又趕上了風口。
麻枝準的這三個原創動畫,我們都可以認為,他是先在腦海中有了一個Gal腳本,再把它以動畫的形式呈現出來。
它們中最成功的《Angel Beats》,後來還真出了Gal遊戲,也許,這個所謂的“動畫改編遊戲”,才是這部動畫本來的樣子。
有了“麻枝準的動畫本質都是Gal腳本改編動畫”這個結論之後,我們再來看看Gal改動畫。
我們就會發現一件事情:Gal改動畫,真的是件風險很高的事情。
常年在批評空間霸榜的Gal《yuno》改編動畫在bangumi上評分僅5.8分,大名鼎鼎的《緣之空》動畫也是把原作改得面目全非。
我心中永遠的神《Muv》系列最能打的本篇尚未慘遭動畫化,但還算優秀的幾個外傳故事改編動畫也效果不佳。
至于《命運守護夜》,06版是Saber這個角色的勝利,而後來的UBW動畫則是商業動畫 IP運營的勝利。
Gal改動畫為什麼這麼容易翻車?
首先,這和Gal中的“多線路”模式有關。
Gal中一般會出現多個女主,玩家在一條線路中隻可攻略一人,在某些Gal中,不同的線路隻能揭示出有限的真相,隻有全部通關後,才能拼湊出完整的劇情。
這種模式,在一條線走到底的TV動畫中,很難完全展現出來。
大多數TV改編都隻能選擇真女主線,一條路到黑。
這方面最好的反面例子就是《緣之空》動畫,制作組将各線路當“平行世界”全部用一兩集呈現出來。
結果給觀衆的觀感就是,他們并不能完全理解任何一位女主的美,而“不停換女朋友”的悠更是像渣男一樣。
《成神之日》如果是個Gal,我認為至少有三個可攻略角色:女主雛、青梅竹馬伊座并、富婆天願。
而《成神之日》最終呈現出的觀感,就像是男主前期走青梅竹馬線,中途追車戲之後強行切軌到女主線,富婆徹底淪為工具人。
有一說一,我認為麻枝準老老實實讓男主一路把青梅竹馬線走到黑,這動畫也不至于被罵成這個樣子。
在我看過的所有Gal改動畫中,對這一問題處理得最好的,就是《命運石之門》。
利用“dmail發送,改變過去”和“修正dmail帶來的影響”為契機,讓每個女角色都有機會展示自己。
然後,再讓岡倫面對終局的選擇,到底要不要修正最初的dmail?是救青梅竹馬還是救助手?将女一女二推上台前。
《命運石之門0》動畫就更NB了,相比本傳,《命運石之門0》遊戲的線路更雜,而且更難統一。
然後,花田十輝表演了王者級操作,一通串線,把所有路線中最核心的部分都呈現了,還原了所有玩家想看的名場面。
沒有這種功力的編劇,Gal改動畫,光是處理線路問題就讓人頭大。
然而,多路線還不算是最大的問題。
如果沒有花田十輝的功力,大不了就一條線走到黑,學學06版fsn集中火力塑造好一個角色,也不會臉着地着陸。
Gal改動畫最大的問題,是劇情節奏問題。
和動畫相比,Gal的節奏普遍偏慢。
Gal的共同母題,說白了就是男女主角的戀愛故事。
為了展現男女主感情進展,玩家可以容忍大量日常的存在,對于Gal制作方來說,大量的日常鋪陳,成本也就是多幾張立繪而已。
即使是我特别愛吹爆的《Muv》本篇,我也不得不承認,前面的鋪陳真的又臭又長,要不是我因疫情賦閑在家斷然不可能看完。
到了動畫這裡,一切都不一樣了。
動畫觀衆的第一訴求,就是“好看”,要麼得劇情環環相扣,要麼人設有意思。
而動畫的集數極其有限,标準季番12集,頂多搞個半年番24集,畢竟,動畫制作的預算擺在那裡,那麼多日常全給動畫化,先問問自己經費夠不夠。
這就遇到一個最大的矛盾了,Gal劇情中的很多感動,都必須基于之前長長的日常鋪陳。
Gal中那些“千層餅”一樣的角色塑造,沒有那麼長的篇幅真的支棱不起來。
如果直接删掉那些日常,角色本身就不成立了。
而有能力将那些日常進行精簡、最大化人物塑造功能的編劇,本來就很少。
Gal的文本量動辄上50萬,妥妥的單行本長篇小說的篇幅,而12集動畫文字化,我覺得5萬字就夠了,這也就是雜志中長篇小說的水平。
壓縮和精簡,向來就不是一件簡單的事情。
回到麻枝準的《成神之日》和《夏洛特》上,節奏問題就很直觀地反映出來了。
麻枝準的作品,都有一個共同的特點:前期日常笑嘻嘻,後期開虐殺人誅心。
為了将歡樂日常一轉虐心,麻枝準需要一個超展開。
在這個超展開上,麻枝準就經常步子邁大了扯到了蛋。
在12集的動畫篇幅裡,麻枝準式超展開給人呈現的觀感,就是一種割裂感。
在前6集一起笑嘻嘻的人物,和後面6集各種苦大仇深的人物,宛如是兩撥人。
打個比方,這感覺就像你在看《巨人》的時候,完全跳過了第二季的部分,直接快進到萊納在城牆上自爆身份,“我铠他超,我撞他踢,快跟我走。”
這倆動畫的節奏基本可以總結為,前6集歡樂日常,7-10集想起還有主線要推了,試圖一轉主線。
觀衆也一般是在這個時候,看出了節奏不對勁的端倪。
然後到最後兩集,矛盾集中爆發,而麻枝準根本無力在兩集内把這些矛盾全部解決掉,于是像自暴自棄一樣選擇直接把預定好的True End甩到觀衆臉上。
除了Gal改動畫本身所具有的難點之外,對于這倆動畫的失敗,麻枝準本人也難辭其咎。
作為音樂人、Gal腳本家的麻枝準是強大的,但麻枝準作為動畫編劇的業務能力真的差強人意。
至于為什麼得出這個結論,且回看key社催淚彈三部曲的動畫改編。
由京阿尼操刀改編的《Clannad》、《Kanon》、《Air》在bangumi上評分都還不錯,和原作差不了太多。
其中,《Air》還隻有12集 1集SP的篇幅,麻枝準自己的故事,别人來改,還是能用季番篇幅把事情說明白的。
在這些動畫的制作中,麻枝準隻負責了音樂,看來京阿尼早就看穿了一切。
說到這裡,麻枝準讀作原創動畫,寫作Gal動畫的動畫翻車的原因算是捋明白了,總結下來就三點:
一是Gal改動畫本身就面對路線選擇的問題,二是Gal和動畫節奏完全不一樣,三是麻枝準本人作為動畫編劇業務能力有限。
那麼,問題來了,為什麼《Angel Beats》沒有翻車?
《Angel Beats》的成功,有一半要歸功于“死後世界”這個舞台,不得不說,這個舞台選得是真好。
首先,開頭男主睜眼發現自己在死後世界,這本身就是個勁特别大的超展開。
這個超展開丢開頭,會對觀衆進行遴選。
不能接受的,一集棄番,頂多就是個路人,不會成為黑子。
能接受的,他後面再給你丢超展開,你就不會覺得特别突兀了。
你都能接受這是死後世界了,再多來點超展開也沒什麼奇怪的。
這就像一個場地魔法,将一切超展開合法化了。
而且,會進入這個“死後世界”的人物,生前多多少少該有點遺憾。
這簡直就是給麻枝準式煽情提供的完美舞台,一個可以随意超展開的世界,一群生前有遺憾的人物。
這他不是亂殺?
另外一半,可能要歸功于導演岸誠二。
據說,這老哥為了讓《Angel Beats》演出水平正常化,掉了不少頭發。
而翻車的《夏洛特》和《成神之日》,導演變成了淺井義之。
這麼看來,麻枝準也和大大大大河内一樓一樣,非得有個人摁着他的頭吃藥才能發揮水平麼?
雖然,作為動畫編劇的麻枝準曾在2010年一度為我們帶來感動,但經過這兩次折戟之後,我更傾向于認為,《Angel Beats》是昙花一現的奇迹。
麻枝準自身的寫作風格,就決定了他隻能寫好Gal腳本,而不是動畫劇本。
我依然熱愛着他曾經給我帶來的感動,因此我也衷心希望,麻枝準能夠認清自己的優勢和劣勢,再次拿出一部無愧于“大魔王”之名的作品,一雪前恥。
無論這部作品,是一個Gal,還是一首專輯,或是一部原創動畫。
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