大家好!今天這一期是給大家分享3DMax基礎知識,我們就從常用的開始講吧!
今天我們來講有關3DMax軟件實際制作效果圖時常用到的操作方法。
3DMax基礎
1、自定義布局
3ds Max 提供用戶自定義界面功能,可以根據個人工作習慣設置視圖布局方便操作,具體操作如下:單擊菜單欄“視圖”——“視口配置”——"布局”,再選擇一個合适的視圖布局方式。
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2、設置單位
在3ds Max 制作物體時可以對一個場景中設置統一的單位, 方便計算尺寸比例。通過菜單“自定義”下的“單位設置”打開單位設置對話框。
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3、選擇物體對象
對3ds Max對象進行編輯操作前首先要選定對象才能進行命令的附加。單獨選擇__用鼠标指針單獨選擇對象後顯示白色邊框,進入選擇狀态。
多個選擇 ——可以直接在空白位置單擊鼠标左鍵不放,拖動拉出矩形虛線線框;也可以依據對象名稱來選擇,單擊工具欄上“按名稱選擇”工具(快捷鍵H),可以依據名稱來選擇不同的對象,這裡就要求讀者在建模的時候講模型名稱命名好。
3DMax基礎
4、對象的隐藏與凍結
在場景中包含的物體對象較多,不利于場景物體對象的調整時,可運用隐藏或者凍結場景中已經不需要調整的物體進行隐藏或凍結,防止誤操作。
隐藏操作:在需要隐藏的物體對象上單擊右鍵,在工具欄中選擇需要隐藏或取消隐藏操作,包括根據名稱取消隐藏、取消全部隐藏,隐藏選定對象,隐藏為選定對象。
凍結操作:在需要凍結的物體上單擊鼠标右鍵,在工具欄中選擇需要凍結或取消凍結,包括全部解凍和凍結選擇的對象。
3DMax基礎
5、移動、選擇和縮放物體
3DMax中物體的基本屬性操作包括移動、旋轉和縮放,根據物體在場景中的X、Y、Z三個坐标軸進行操作。當前軸向顯示為黃色時表示為激活狀态,可同時在三個坐标軸上進行轉換,也可以單獨在某一組坐标軸上進行變換操作。在豬工具欄單擊右鍵激活相應的工具可以調出參數調整面闆,可以輸入相應需要調整的單位來設置物體相關屬性變換。
6、複制物體對象
3DMax複制操作可以快速創建多個相同對象。操作方法如下:
(1)通過“編輯”菜單下的“克隆”命令可以創建一個或者多個統一的物體對象。
(2)還可以通過安裝鍵盤上的Shift鍵配合移動、旋轉、縮放命令進行複制,在彈出的複制選項對話框中,根據參數選擇複制方式和數量。
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7、陣列對象
陣列工具提供了更為豐富的對象複制方式,通過“工具”菜單下的“陣列”工具打開陣列窗口。
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8、鏡像對象
鏡像在指定的軸向上對物體進行鏡像操作,可以選擇單純的鏡像操作物體,也可以進行鏡像複制對象,通過“工具”菜單下的“鏡像”工具打開鏡像窗口。
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9、對齊對象
對齊可以将選擇的物體和其他物體進行對齊操作,通過“工具”菜單下的“對齊”工具打開對齊窗口。
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