早期的地下城手法能挽救一些裝備帶來的差距,比如異界時期和安徒恩時期最為輝煌,但氪金氣息濃重後,如果沒有裝備?憑什麼敢自稱國服第一!但反應裝備強度最早的設定并非是“名望值”,而是“戰鬥力數值”,安徒恩~盧克那會特别火,策劃當時還特意為了不同職業欽定了不同的戰鬥力階層,但周年版本後,陪伴勇士多年的戰鬥力可能就要消失了。
其實在超時空之後,戰鬥力系統就已經崩潰了,人均“武煉”毫無參考程度!無非就是你2000萬戰力,我3000萬的差别,對于氪金的幫助不大了,于是策劃想出了“名望”的新标準,并且開始融合面闆,助手率先改版,取消了戰鬥力的顯示,幾千萬戰鬥力轉化了名望。
例如旭旭寶寶的紅眼已經變為了21233名望,失去了上千萬戰力的加持,但視覺感觸更好了。不出意外的話,WeGame自帶的戰力也将在不久後取消,但玩家之間的氪金差距仍然存在,隻是策劃還未想好如何設定新的名望段位。
因此,助手顯示的名望段位是吃老本,将戰鬥力的境界照搬換一下數值,比如全職業7000以下是探索,後續依次是開拓、無畏、征服、戰絕、英傑、武煉。1.7萬名望就能跨入武煉!和旭旭寶寶在同一個境界。
好熟悉的“英傑”段位,其實老玩家對于戰鬥力最早的印象就是“英傑”,火山C魔戰劍魂都是這個層次,後來才新增了“武煉”,一直用到了100版本。
策劃可能是想轉變玩家想法吧,畢竟目前流傳的阿拉德境界榜,是以鬥氣來跨分,“鬥帝”是最強段位,但又苦暫時沒有于原創段位,這才用了原來的戰鬥力境界,畢竟“1.7萬的武煉”就是奧茲瑪1牛門檻罷了,如果一直跟着版本走的勇士,誰的大号沒到1.7萬呢? 根本沒法吸引勇士們提升段位來氪金。
相比鬥帝的說法,“修仙”境界更好聽?其實采用“修仙”境界更符合國服環境,畢竟相比鬥氣,800萬勇士更了解一些修仙。比如将1萬名望是築基,後續新增“結丹、元嬰、化神、洞虛、渡劫”等設定,然後還将1.8萬名望設為成仙!然後再加入“玄仙、真仙、金仙、大羅”等多種段位,别說2萬名望超出段位限制,未來105級就算到3萬名望都能完全涵蓋。哪位勇士誰想拒絕成仙呢?這氪金動力杠杠的!我在阿拉德修仙徹底成了。
【總結】:其實戰鬥力系統取消在意料之中,畢竟策劃找到了新的氪金密碼!那就是“名望”,不過段位暫時沒跟上,1.7萬的武煉太低了,平民都覺得低,要知道紅10~11雙至尊都到1.8萬以上的名望了。大家覺得采用什麼樣的名望段位名稱更吸引你呢?
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