作者:NGA-uuuuutre
先說優點與相較于僞神的優化:
1,玩法變得更有趣了,玩家分陣營從不同起點出發,分别攻占各區域目标後會師京都共同禦敵,有僞神先殺巫女再拆祭壇最後負重前行的意思了。
2,策劃鼓勵玩家集中力量推進主線,戰況激烈的格子會燃起烽火(增加積分獎勵)來引導玩家,恰爛分的收益會相較于跟着大部隊行動減低。
3,各種新 惡心 機制,怪物與玩家可獲得的加成、buff都有新花樣,不會讓人覺得是單純換皮複刻的僞神活動。
4,低練度玩家體驗并不差,地圖依然有戰鬥各種,委派格子和淨化格子,其中戰鬥格子在無烽火加成時,積分收益基本和委派格子持平,而戰鬥格子要打到最高收益線的傷害量在有全服加成,有追清書醜體系的基礎下很容易達到。淨化格子玩法為抽獎轉盤類型,點擊屏幕停止轉盤,根據指針停止對應分區發放相應檔位積分獎勵
5,體力有限,早晚各清一次就可以,不需要熬夜,不需要重肝,隻做委派甚至隻需要上線點一下,兩分鐘清空體力,且收益與花1小時打12次5分鐘的無烽火戰鬥格子是基本持平的。 當然,這也會導緻一些負面影響,影響玩家積極性
其他有待補充
缺點與體驗較差的功能:
1,地圖基本上無法縮放且比較卡,體驗極差
優化建議:增加縮放功能和優化功能,增加流暢性
2,劃分陣營導緻各陣營人數不均,各區域進度差距十分大,體服大江山線人數最多,而人數少的線據說到晚上隻推了3,4格(具體進度有待考證,歡迎回帖補充)
優化建議:在選擇陣營時新增“推薦陣營”,優先默認選擇當前總人數最少陣營,并不影響玩家自主選擇且可以引導散戶
3,烽火機制導緻散戶依然是引導進攻方向的主力,就像萬域妖王活動的封技能一樣,烽火出現的位置往往并不是進攻路線,高練度,有目标的玩家并無法主導進攻路線,體服在第一天就已經出現了這種情況。
另外據樓下補充,體服除了人最多的大江山意外,其他區域并未出現烽火,而且此時大江山區域的烽火在一個遠離主線的淨化格子上,已經被散戶與小号引導偏離。
淨化格子就是一個轉盤,點擊停止,指針處于指定區域可以獲得高分,否則就是800左右的基礎獎勵
優化建議:改善烽火引導機制
4,由于烽火積分獎勵加成,刷無烽火怪物和派遣式神的積分獲取量基本持平,派遣略少但省時省力(一管體力刷怪需要1小時,派遣隻需要1分鐘)于低練度玩家可視為福利,但會吸引高練度玩家放棄花時間打格子而把體力花在委派上,因為不跟烽火進度去推主線在無額外高收益刺激下顯得吃力不讨好。
優化建議:小幅上調戰鬥格子收益。
5,式神佩戴加成的操作過程十分繁瑣且無法在選擇加成界面更換陣容,隻能默認上一局陣容,而如果要更換陣容以及加成的話隻能先進去打一次出來調整加成,或者直接調整加成,進入戰鬥自行更換每個位置的式神,且更換過程中無法看到每個位置選了哪一個加成
這裡給出幾個數據:有烽火時:
傷害對應分數線:2000多萬1960
3000萬2020
40 00萬2080
5000萬到5700都是2120分
無烽火時同傷害分數要低100到300,派遣一個六星式神平均收益:1900
每次戰鬥/每派遣一個式神,體力消耗均為15,歡迎各位發表看法,補充自己的建議
看到這把海國作真是覺得這活動用心了,都給我哭
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