DNF超時空漩渦就快來了,困難點就在于血量提升,機制上并沒有太大變化。相比于盧克和安徒恩,超時空的機制算是簡單得多,那麼超時空困難模式都出了,安徒恩和盧克為什麼不出困難模式?難道是因為技術原因,答案顯然不是。
樂觀一點想,既然超時空漩渦都出了,盧克安徒恩還會遠嗎?但是答案卻是,遠。就目前的安徒恩來說,b套完全體畢業去了之後仍然炸團的情況還會上演。假如困難安徒恩到來,血量必然提升是我們可以猜到的設定,那麼當年開荒安徒恩時的艦炮隊就會重現,屆時打字就是一個大問題,對于習慣了秒秒秒的玩家來說,再去熟悉一遍烏龜的機制顯然有些“強人所難”。
烏龜開荒的時候不敢去打,隻能自己穿着散搭練習每日,一邊學習一邊實踐,錯位破防能源,秒不到就會出魔眼,邊躲邊拆柱子,靠人偶過地闆娘,一旦控不住或者暴擊不足隻能重來,普通火山能玩30分鐘……如果困難安徒恩設定為一階段必須過艦炮,二階段進能量随便來一個綠名怪物,熔岩蟲、火布魯、巡視梅塔爾、光劍洛克、巨斧克洛能讓複活币再次成為DNF最有用的道具。
這就能看出安徒恩團本中的一些設定還是有一定水準的,如果把孵化和大地的綠名,以及boss用到一般副本中,随便改一改機制就會有讓大多數蛇皮炸團,更别提再增加困難系數。如果安徒恩的血量也翻倍,可能也就沒普雷什麼事了,兩千多億血的晴天boss,一千多億血的守門将,野團去了10個得炸9個,想一想還是蠻刺激,喜歡挑戰遊戲機制的玩家會覺得DNF真香,不喜歡耗費腦細胞的玩家則會覺得被勸退、并且惡意滿滿。
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不過就目前的安徒恩團本情況來說,與困難模式也差不多了多少,一階段要去震顫保牌子,接下來其中一隊要3次黑霧和擎天吧?二階段能量打個4-5次或者玩脫了關門,心髒還有一堆人不愛打,最後就要獻祭醬油,不是b套畢業的玩家現在都不敢輕易去安徒恩,不是怕上不了山,是真的容易炸團。于是,大家認為最不可能出現金團的安徒恩團本,現在的生意已經變得非常火爆了,熱度并不比盧克差多少。
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