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怎麼能讓遊戲的幀數變高

遊戲 更新时间:2024-08-27 22:24:39

怎麼能讓遊戲的幀數變高?每一個PC遊戲玩家都會面臨着一個問題,硬件跟不上遊戲的推出速度,遊戲幀數不夠,距離流暢遊玩隻差10幀了,但是奈何錢包吃緊,我是真的一滴都沒有了(土豪随意),我來為大家講解一下關于怎麼能讓遊戲的幀數變高?跟着小編一起來看一看吧!

怎麼能讓遊戲的幀數變高(一招教你遊戲幀數提高10)1

怎麼能讓遊戲的幀數變高

每一個PC遊戲玩家都會面臨着一個問題,硬件跟不上遊戲的推出速度,遊戲幀數不夠,距離流暢遊玩隻差10幀了,但是奈何錢包吃緊,我是真的一滴都沒有了!(土豪随意)

如何壓榨僅有的硬件性能,也許超頻是最佳的選擇,但不是每一個玩家都有可超頻的平台,況且盲目的超頻也會有随時boom的危險,今天就介紹一個不需超頻就可以提高10%幀數的方法,小白都可以輕松做到,重點是不用花錢!


在這之前先介紹一下圖形API

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,常見的圖形API有:OpenGL、DirectX、Metal、Vulkan等。

這裡着重說一下與遊戲黨最為相關的兩個API就是DirectX11、12Vulkan。

DirectX11、12

DirectX是業界老大哥微軟所推出的一種技術,DirectX11是目前最為成熟的圖形API,它誕生于2008年,目前市面上幾乎90%以上的遊戲都是以此開發,DirectX12自2015年誕生,對DirectX11進行了改進以及加入了更多的功能。因為DirectX是龍頭老大做的且和Windows操作系統有着密不可分的聯系,所以目前大部門遊戲都是基于DirectX開發,畢竟這樣一來适應更多的用戶群,也便于優化。

如果DirectX11、12你不夠熟悉,那麼DirectX9.0c想必是每一個玩家都曾聽說過的東西,沒有DirectX你将無法正常進入遊戲。

Vulkan

Vulkan是一個最近幾年新出現的API,由 Khronos 集團開發,也就是大名鼎鼎的OpenGL開發公司。相比于DirectX,Vulkan最重要的特性之一就是跨平台,Vulkan能夠支持深入硬件底層的控制,為Windows7、Windows8.1、Windows10 和 Linux帶來更快的性能和更高的影像質量。Vulkan API 還提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。

Vulkan是一個免費開放的、跨平台的、底層的圖形API,在一定程度上受到了更多開發者的關注,畢竟辛辛苦苦開發出的3A大作可以滿足更多的應用平台,能夠高效率的運行。


這裡可能有人問了,這跟提高遊戲幀數有什麼關系?

上文也說到了,目前的主流開發API是DirectX,但是已經有不少3A大作開始以Vulkan作為開發API,那麼基于Vulkan的優點,那麼我們是不是可以理解,以Vulkan接口啟動遊戲會不會比以DirectX接口啟動遊戲可以獲得更高的幀率呢?

接下來我們通過幾款遊戲來觀察一下事情的真相是怎麼樣的,因家境貧寒,測試截圖來源于網絡。

目前熱門的3A大作同時支持Vulkan和DirectX的有大表哥2(荒野大镖客2)、幽靈行動:斷點、僵屍世界大戰等。

幽靈行動:斷點

同硬件水平,在DirectX11和Vulkan的對比幀數表現,可以看出Vulkan比DirectX11平均高出15幀左右。

DirectX11

Vulkan

僵屍世界大戰

DirectX11

Vulkan

同硬件水平,在DirectX11和Vulkan的對比幀數表現,可以看出Vulkan比DirectX11平均高出近20幀。


看到這裡你可能會覺得Vulkan也太厲害了,碾壓了DirectX,但是請注意這裡的對比是DirectX11而不是DirectX12,那麼Vulkan對比DirectX12會是一種什麼樣的表現呢。

大表哥2(荒野大镖客2)

DirectX12

Vulkan

同硬件水平,在DirectX12和Vulkan的對比幀數表現,可以看出Vulkan比DirectX12在幀數上打了個平手。


綜上,我們可以看出在同硬件水平下,對比DirectX11和Vulkan的幀數表現,Vulkan是要比DirectX11幀數更高的,但是在DirectX12和Vulkan的對比幀數表現則雙方旗鼓相當。

所以,如果你感覺到遊戲時幀數不夠,可以嘗試在Vulkan模式下運行遊戲,說不定會有意外的驚喜。

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