在《刺客信條:起源》與《刺客信條:奧德賽》之後,育碧将故事轉移到了北歐并将北歐神話融入到了《刺客信條》的故事中,感覺有一些“刺客宇宙”的既視感。不過當兜帽,袖劍的暗殺浪漫與北歐雙斧豪爽的戰鬥快感相互碰撞,在這種融合下的《刺客信條》到底如何?帶着這個疑問我們來和大家聊聊這次的《刺客信條:英靈殿》。首先感謝育碧中國提前贈予的《刺客信條:英靈殿》媒體正式版遊戲
相似卻又有不同如果玩過起源或奧德賽的朋友,在進入遊戲後整體的熟悉感會應運而生,系統和操作方法并沒有太多變化。系統UI設計上也同樣沿用之前的設計理念。在這種UI的設計下,如果你第一款《刺客信條》遊戲便是英靈殿,那麼這種界面應該對你來說理解上沒有任何難度
本次英靈殿的畫面感覺相比之前的兩部作品還是有一些提升的,首先這裡要說明一下,我們拿到的是PC版本,所以評測内使用的所有圖片均為PC最高畫質下的截圖。既然叫英靈殿,所在地又是北歐。在環境刻畫上自然少不了的就是冰、雪、寒冷氣候這幾個代名詞。遊戲中雪地的刻畫和對寒冷的細節描寫還是比較不錯的,當人物或馬匹踏過雪地會留下對應的痕迹,而進入海水或山嶺尖的湖水時,畫面還會因為寒冷顯示出冰冷的凝霜突出寒氣的逼人,這裡需要玩家注意,請不要長時間在水中(并非潛水狀态),主角會因為寒冷而持續掉血。當角色從水中到達岸上時,還會因為寒冷蜷縮一下身體,十分有細節感
說回到系統,本次的英靈殿是可以在男性與女性之間選擇的,不過我們的角色名稱是不能進行更改的。而在選擇完性别之後,系統也允許玩家随時更改角色性别。因為是北歐體系下的氏族,無論是男性還是女性,都有别于之前的系列。男性和女性都有粗犷與豪邁的性格。在遊玩了一段時間後,你确實可以感受到那種潛行暗殺,深藏功與名的方式并不适合這個角色。反而那種擊殺一個人,摘去兜帽,吹響号角然後手持雙斧一邊沖鋒一遍呐喊,更加符合這個角色的設計
戰鬥與技能
本次英靈殿的戰鬥相比之前兩部作品,整體的戰鬥節奏要高一些,而戰鬥難度也相對應的有了很多變化和應對方式。主角在武器裝備上基本和之前的作品類似,主武器、副武器、弓箭三位老朋友缺一不可,副武器則可以選擇單手與盾牌或直接雙持兩把武器。當然雙手武器還是有的,每種持有方式都有不同的攻擊方式,輕攻擊與重攻擊同樣劃分比較明顯,輕攻擊速度快攻擊力中等,重攻擊速度慢但攻擊高且破盾能力強大
本次在遊玩了一段時間後,在戰鬥中無論是雜兵戰還是BOSS戰,盾反的效果變得十分強大,而盾反的實際判定并沒有很嚴格,基本來說看到敵人動手打到自己的一瞬間防禦即可,判定還是很寬裕的,相信就算是新手玩家也會很快掌握。由于敵人有生命與暈眩值,盾反可以瞬間消耗大量地方暈眩值,甚至有的敵人可以瞬間将其暈眩進而處決。盾反成功時畫面會有震顫感,敵方如果暈眩值耗光則會有處決提示
同樣BOSS戰也可以同樣用一樣的盾反打法,隻不過BOSS戰鬥中相對于之前的遊戲,BOSS戰設計上采用了多階段設計,BOSS會通過切換階段進而轉換攻擊方式騷擾玩家,甚至攻擊所使用的武器都會變換。這裡則需要玩家多注意。BOSS攻擊前在普通難度下會有相應的攻擊提示,如果紅色出現是不能進行盾反或防禦的,隻能通過閃避進行閃躲。當BOSS的暈眩值消耗完畢,則同樣和雜兵一樣會進入處決畫面,不知道會不會有玩家考慮研究一套專門消耗暈眩值的打法呢?
在遊戲中每次升級會得到2個技能點數,技能點數可以對我們角色進行技能上的升級,技能盤上玩家可以跟随技能軌迹進行添加,技能的顔色與裝備中圖标的顔色一緻,比如獵狼之道這個被動技能則會增加所有藍色獵狼圖标的裝備所賦予玩家的數值,不要擔心技能點錯,遊戲允許玩家實時對技能點數進行重置,重置可以一次性全部重置,也可以分技能逐一重置,十分方面
有意思的小遊戲
本次英靈殿在玩家推進劇情與收集的同時也準備了一些小遊戲供玩家消磨時間,而這些小遊戲在經過嘗試後感覺還挺有意思的。這裡例舉兩個比較有意思的小遊戲,分别是命運之戲與鬥酒
命運之戲是一種桌面類小遊戲,通過投擲骰子和激活衆神恩惠進行,遊戲共分為三個階段,分别是擲骰子階段,衆神恩惠階段,結算階段。骰子上也有不同的圖标有進攻(兩種分别是近戰與遠程),防禦(兩種分别是近戰與遠程)和偷取(偷取對方的恩惠技能點數)。衆神恩惠則通過我們自身的恩惠點數進行技能的釋放。最終将對方的生命值耗光則為勝利。難度則根據遊戲整體難度進行劃分。相信玩過一系列卡牌遊戲的玩家上手會比較輕松
鬥酒則顧名思義,就是看誰将對方喝倒。玩家可以将這個小遊戲理解為節奏遊戲,根據節奏點擊,節奏會根據階段越來越快,共有三個階段,最後一個階段還要在按鍵的同時控制方向,畢竟最後一個階段雙方都喝高了,控制身體平衡還是很有必要的
肝,還是肝《刺客信條》系列對于“肝”這個字可是非常看重的,對比起源和奧德賽,本次的英靈殿在“肝”上可一點都不輸兩個前輩。玩家在大地圖上可以看到每個區域共分為财富、神秘傳說、文物三個可收集品類,這些品類則分布在地圖上的一些比較刁鑽的位置,有的需要玩家攀岩找到洞穴,有的則需要玩家找到鑰匙開門或從房頂進入被鎖的房間等等
這裡要說一下,财富中有個物品叫碳塊,這個物品決定武器的升級。在英靈殿中武器通過鐵匠的打造可以進行相應的升級,升級後武器不僅會在基礎屬性上進行數值的增加,而且外觀也會進行相應的變化并且可以鑲嵌寶石或符文,等級越高鑲嵌的數量則越多。但碳塊在地圖中常常會放在一些很奇怪甚至意想不到的地方,這個就需要玩家去自行尋找了
如果說碳塊是一個需要玩家尋找的點,那麼接下來這個就更加關鍵了,它也屬于财富中的一種,名稱為:“知識之書”,簡單來說就是我們可用的能力,我們的能力是通過找到知識之書才能激活的,不同地點的知識之書所能學習到的能力不同,能力也分近戰和遠程,但這些知識之書所在的位置有時比碳塊還要刁鑽,甚至有的地點是在遊戲未開放的區域
酷炫的皮膚
育碧的遊戲在系統中都有商城的存在,商城裡售賣的基本都是不影響遊戲平衡的道具和皮膚,英靈殿也是存在的,英靈殿的商店是可以購買武器,裝備的,這些并不是簡單的皮膚而是固定存在的武器和裝備,當然不進行購買也不會影響遊戲進度,除了武器還有一些資源類的購買,不過那些需要玩家自行需要的比如碳塊這些是不會出售的
目前來說屍鬼套裝是我們認為所有皮膚中最酷炫的一套,800遊戲内貨币折合人民币不到60,裝備起來綠的火焰效果十分炫酷,并且武器攻擊帶毒的效果也十分強悍。其它的裝備我們沒有進行購買,總感覺和屍鬼相比弱了很多,感興趣的朋友可以自行去商店看看,還是有不少驚喜的
缺點與不足
任何遊戲有它的優點,自然有它的不足之處,本次《刺客信條:英靈殿》也是如此。目前我們遊玩了大概12小時左右,PC版就幀數來說會有一些波動,我們在畫質效果全部最高,1080P的分辨率下(我們的PC配置是I9-9900K 2080TI 32G内存,遊戲拷貝在固态中)幀數最低到過18幀,不過在近期的更新中這種情況會少很多。遊玩過程中我們也遇到了一次無故跳出的情況,但僅有一次,貼圖BUG出現過一次
畫面方面在夜晚時部分場景可能會很暗,有時會影響到視野,必要的情況下玩家朋友們可以自行系統中調亮。戰鬥方面并沒有出現丢幀的情況,不過有時敵方的AI有些欠缺。而“肝”的問題就見仁見智了,我們嘗試了不進行支線或收集的情況僅走主線完成遊戲,這個過程在普通難度下并沒有特别的困難,唯一不好的感覺就是一開地圖全是點,強迫症的玩家可能要抓狂了
寫在最後我們經常說遊戲就像電影或歌曲一樣,有人喜歡就有人不喜歡,每個人喜歡的點是不一樣的。盡可能做到客觀是有必要的,但也是最難的。《刺客信條:英靈殿》就我個人來說,如果10分滿分,我可能會給8-8.5分的成績,就動作遊戲來說它是合格的,就沙盒遊戲來說,收集和探索也是合格的,但就進化和創新來說,它還是有需要進步的點,創新雖有,但亮點略有不足。好了,本次針對遊戲的評測就到這裡,我們下個遊戲(神隕GodFall)再見
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