我的理想是能夠寫出一個可以永不封号的遊戲外G
嗯,所以需要學習Windows下編程,最近好不容易有一點點空餘時間,抓緊時間讀書【Delphi下深入Windows編程】,人醜就該多讀書
鈎子原理定義:
消息鈎子是創建鈎子時在Windows的消息處理鍊中插入一個函數,一旦鈎子安裝成功,就可以監控消息,那麼向所有應用程序發送的消息都會先經過此函數
安裝鈎子之前的Windows消息執行流程
安裝鈎子之後
注意
系統鈎子程序必須是動态鍊接庫DLL,不能在可執行文件EXE中完成,這是因為可執行文件在其他進程(另一個可執行文件)中是不可見的,無法實現鈎子功能,然而DLL卻可以映射到其他進程的空間中去
兩個問題:鈎子的分類、鈎子安裝的順序
挂鈎
- 鈎子有多種,分别用于捕獲某一特定類型或某一範圍的消息,例如鍵盤消息、鼠标消息等
- 對于每種類型的鈎子由系統來維護一個鈎子鍊,最近安裝的鈎子放在鍊的開始,而最先安裝的鈎子放在最後,也就是後加入的鈎子先獲得控制權
這一步其實很容易實現,我們需要使用Windows API 函數,隻是這個函數的參數有點多,但是萬幸不需要我每一個都構造出來,挂鈎函數SetWindowsHookEx 将安裝應用程序定義的鈎子過程到鈎子鍊中
function SetWindowsHookEx(idHook: Integer; lpfn: TFNHookProc; hmod: HINST; dwThreadId: DWORD): HHOOK; stdcall;
參數說明
- idHook:指定安裝鈎子的類型,這是最麻煩的一個參數,其取值如下
鈎子鍊
- lpfn :指定鈎子函數的地址,與鈎子函數類型有關
- hMod: 指定毀掉函數的實例,在Delphi中一般設置為HInstance
- dwThreadId:參數指定了線程ID。鈎子函數能夠監視由dwThreadId參數定義的線程,或者系統中所有的線程。使用它來過濾并在系統或窗口處理之前處理特定的消息。如果該值為零,表示這個挂鈎可以在所有的線程内調用
得到控制權的鈎子在得到控制權之後,如果想要改消息繼續傳遞給下一個鈎子,那麼它必須調用CallNextHookEx函數來傳遞它,否則建議直接返回0
挂鈎函數的參數都與挂鈎函數的類型有關,但是都有一個相同點:nCode 參數的值可以用來調用挂鈎鍊中的下一個挂鈎函數,調用下一個挂鈎函數要用到 CallNextHookEx 函數,其聲明如下:
Result:=CallNextHookEx(hhk:HHook;nCode:Integer;wParam:WPARAM;lParam:LPARAM);
參數說明:
摘鈎
- hhk 是當前鈎子句柄,由建立鈎子時SetWindowsHookEx的返回值
- nCode 用于調用下一個挂鈎函數
- wParam、lParam都是挂鈎類型和挂鈎函數有關的參數
如果要撤銷當前已安裝的鈎子,則要調用另外一個函數 UnhookWindowsHookEx。函數聲明如下:
UnhookWindowsHookEx( hhk:HHook{待撤銷的鈎子句柄} ):BOOL;
如果主程序調用 UnhookWindowsHookEx 函數把DLL 注入其他進程後,在不同的操作系統下有可能并不會立即退出某些不活動的進程,因此,建議使用SendMessage 向所有進程廣播一條消息,從而使DLL完全退出所有的進程,如:SendMessage(HWND,BROADCAST,WM_SETINGCNANGE,0,0)
此次分享沒有代碼實現,所有的技術都是先有理論,後有技術實現,代碼實現後續篇章補上
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