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狼人遊戲角色發言技巧

遊戲 更新时间:2024-07-22 00:21:05

狼人遊戲角色發言技巧?在狼人殺遊戲中,我們大多數的時間都是用來傾聽别人發言的而聽懂别人的發言正是判斷、思考、表達的基礎一個玩家的發言基于什麼樣的立場和出發點?動機是什麼?想達到什麼樣的目的?這些都是我們理解别人發言時的切入點,接下來我們就來聊聊關于狼人遊戲角色發言技巧?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

狼人遊戲角色發言技巧(狼人遊戲發言和聽發言的技巧介紹)1

狼人遊戲角色發言技巧

在狼人殺遊戲中,我們大多數的時間都是用來傾聽别人發言的。而聽懂别人的發言正是判斷、思考、表達的基礎。一個玩家的發言基于什麼樣的立場和出發點?動機是什麼?想達到什麼樣的目的?這些都是我們理解别人發言時的切入點。

本文中會提到具備某些特征的發言是“偏狼的”或者“偏好的”,而沒說該發言“一定是狼人”或者“一定是好人”,原因有兩個:

一是好人當然也會有思路不清晰的時候,也會發生聽錯别人發言及自己發言口誤的情況。另外則是每個人的語言習慣和說話方式各有不同,不能拿同一個尺度和标準去套所有人的發言。

二是嚴格意義上講,在狼人殺遊戲中根本不存在“絕對的好人發言”。因為發言是可以訓練出來的——如果“絕對的好人發言”存在,那麼我們隻要把這些“絕對的好人發言”背下來并反複練習加以熟悉。那當我們拿到狼人身份的時候,把這些發言抛出來,就一定能證明“自己一定是好人”。

吊詭的是,正因為有狼人在遊戲中說出了這些“絕對的好人發言”,“絕對的好人發言”的概念就不存在了。

一、發言中的攻防關系

1.攻擊性發言

攻擊性發言有很多種不同的目的,但總體上是一種主動發言形式。許多發言看上去同樣都是攻擊行為,它們之間又有什麼區别和聯系呢?

從攻擊的目的性來劃分,“攻擊性發言”可以分為以下幾類:

(1)歸票。最直接強力的攻擊行為,想要帶動投票進程以将目标公投出局。

中性的發言。非常有自信的好人或者狼人都可能強勢進行歸票。

(2)分票。狼人常用戰術,當1個狼隊友和1個好人同時成為被懷疑的焦點時,再引入另一個可疑的目标。目的是将好人陣營的票型分散,狼人便可以趁機投好人出局。

偏狼的發言。當場上已經形成“1V1“”的局面時,多拉一個人進焦點的做法會讓好人被投出局的幾率增大。

(3)号票。末置位的狼人通過攻擊某個玩家号召狼同伴一起沖票。

偏狼的發言。号票發言隐蔽性較強,有可能隻是輕描淡寫地說一句“我不歸票,我自己投X号,你們随便投。”号票意圖就已經傳達出去了。

(4)踩人。将自己發現的某玩家發言中的問題提到台面上來,表達自己對該玩家的懷疑,并和其他玩家一起對此進行評價和讨論。

中性的發言。好人是沒有團隊的,所有人都可以懷疑其他人。換言之整局遊戲都是在彼(互)此(相)懷(傷)疑(害)中開展的。

(5)狼踩狼。狼踩狼做身份,讓好人無法通過明顯的對立關系來分析狼人的具體團隊。

狼人的發言。有時候某位玩家踩人的發言顯得過刻意,明顯是為了踩而踩。當聽到過于小題大做的踩人發言時,應該考慮一下是不是狼踩狼。

2.防禦性發言

防禦性發言屬于被動發言,通常是為了消解别人的懷疑而進行。與攻擊性發言不同的是,進行防禦性發言的玩家立場上通常是屬于不利的,發言的可信度也會有不同程度的降低。故而防禦性發言比起攻擊性發言對玩家的要求更高。

(1)跳身份。被攻擊的玩家跳出神民/其他特殊身份,避免自己被票出局。

中性的發言。首先要分析場上局勢,如果此刻跳出身份對于當前局勢下好人是沒有收益的,那麼跳身份的行為則是偏狼的。局勢允許的前提下,前置位跳身份相對可信,因為真神不怕後置位對跳。無端跳身份的行為偏狼,有找神的嫌疑。

(2)表水。受攻擊玩家的辯解發言,或未受攻擊玩家的自白。目的是為了讓其他玩家相信自己的好人身份。

中性的發言。如果被攻擊玩家認為攻擊自己的玩家是好人,則辯解的理由充分。如果先辯解,再攻擊對方是狼人,此時辯解的動機就不夠合理,發言相對偏狼。自白玩家如果對場上局勢發展關注度過低,發言模式化、聊場外,則發言偏狼。

(3)反擊。被無理由攻擊或者僞邏輯攻擊,都應該果斷地打回去。目的是消除攻擊者發言對其他玩家的煽動所導緻自己的信任度降低。

中性的發言。反擊時應當有理有據,抓住攻擊者的邏輯漏洞,或者找出攻擊者的動機不良和行為符合狼人的特征。僅僅幹巴巴地怼回去或者單純辯白的發言(比如“我是好人,你踩我你就是狼!”)相對偏狼。

(4)攻擊新的目标。對于他人的攻擊置之不理,以更強力的攻擊将新的目标帶入焦點。目的是減少自己的被關注度,讓自己不再成為焦點/唯一焦點。

中性的發言。進攻是最好的防守,如果能更加有力地攻擊新的目标,自然會讓自己的嫌疑度降低。倘若抓新目标的漏洞抓得不準,或是用僞邏輯去攻擊新目标,自己的狼面反而會增加。

二、發言中的隐藏信息

一段發言所承載的信息量,絕不僅僅是字面上所表達的意思。所謂的“聽話聽音”,就是要聽出弦外之音、言外之意,看見海面之下的冰山。很多聽起來隻是随口說出的一句半句,實際上,每個字、每個詞都有屬于它們特定的場景,都出自發言者特有的立場和處境。故而其中可能含有許多更深的意思。

遊戲剛開始時,狼人占有絕對的信息優勢。狼人擁有團隊且知道在自己陣營之外的都是好人,這是好人不具備的。而好人陣營除了預言家可以每晚明确查驗一個玩家的身份之外,其餘玩家每個人隻知道自己的身份(情侶也隻知道自己和對方的身份)或是獲得模糊的身份信息。所以在發言當中,如果不小心流露出任何一點好人不應該知道的信息,便暴露了狼人的秘密。

1.第一反應

第一反應是未經加工過的,最真實的反應,往往體現出發言者真實的立場。有些時候發言可以非常簡短,甚至幹脆不發言直接喊一個“過”,就是為了“閃”一下後置位玩家,觀察其第一反應。

例1

警上環節,4号發言:“警徽流驗7、8,查殺6号,過。”5号發言:“什麼?你查殺6号?嗯……那我聽聽6号發言吧,過。” 如何理解5号的發言?

答:本例中4号跳預言家的發言特别簡短,沒給5号留下任何反應時間。5号的第一反應是,對4号查殺6号表示驚訝,驚訝的原因無非是要麼他知道6号不是狼人;要麼他認為6号不是狼人。

5号知道6号不是狼人:5号是狼人,6号是好人,4号民跳詐身份。

5号認為6号不是狼人:5号是女巫,6号是銀水,4号狼悍跳查殺刀口找女巫。

當然,也有可能僅僅是因為5号沒聽清4号的發言而已……至少我們可以帶着這些疑問再與其他玩家的發言相印證。

2.默認身份

一個沒有信息量的好人要判斷另一個玩家身份的好壞,一定會經過一個思考的過程,哪怕是發言中加入“我覺得”、“我感覺”這種詞,也算是一種直覺思考。未經思考便直接默認其他玩家是好人的,便暴露了自己掌握了過多信息量。從而暴露是狼人的可能。

例2

1号玩家發言“我是好人,過”,随後2号玩家緊接着說了一句“我也是好人”。如何分析2号玩家的發言?

答:一個“也”字,暴露出2号玩家在心裡默認了“1号是好人”這件事。如果2号真的是好人,除非自己是預言家且驗出1号是好人,否則,2号不論是其他的任何身份,都不可能“知道”1号是好人這件事。即便2号是女巫救了1号,也應該存有“1号是不是自刀”的疑慮。因此2号玩家的發言是偏狼的。

3.默認狼人數量

通常暗牌局,打到中盤,對場上局勢的判斷就變得困難起來。我們需要花費心思去分析場上還剩幾個狼人、幾個神、幾個民,出局的人裡面誰是狼人誰是好人。這些問題都想明白了,才能比較合理地制定出下一步的策略。

如果一個玩家發言時不假思索地就說出“場上還有2狼”這種話,且沒有任何分析過程,我們可以稱之為默認了狼人的數量。這種默認狼人數量的發言暴露出來的信息量是:在發言者的視角當中,哪些人是狼人并不是分析出來的,而是發言者原本就“知道”哪幾個人是狼人。所以默認狼人數量的發言也是偏狼的。

三、發言變形的情況

狼人在夜裡殺了人、商量了戰術,又因為狼人是少數派,心中難免會有所顧忌,發言的時候有些話就不敢說、生怕暴露自己和狼隊友,行為舉止也會受到影響、産生變化。

1.緊張

新手玩家在發言時經常會表現出顫抖、結巴、每句話之間停頓時間長等情況。而老玩家在受到壓力時的發言也難免會緊張,隻是程度輕重不同。人們在日常生活中說謊、做錯事、壓力大都會産生緊張情緒,這是人類長期進化的結果,通過刻意訓練可以緩解,但是無法根除。下意識的“愧疚”心理是始終存在的。

需要注意的是,壓力大、處于劣勢、有所顧慮都會讓人緊張起來,不能簡單地認為一個人過于緊張就一定是狼人。比如在狼人優勢的殘局中,場上的最後一個神民需要躲過狼人一刀才能獲勝,這位玩家發言時就會有壓力、有顧慮,難免會出現緊張情緒。

2.無意義發言

一種是大篇幅複述其他玩家的發言,幾乎沒有自己的觀點。産生空洞發言的原因是,怕發言太少遭人懷疑,同時也怕言多有失,于是堆砌大量的複述性内容。這樣的發言是偏狼的。

還有一種是不明确表達自己的立場。在2個人對跳預言家的局面中,對2個人的優缺點都做出了分析,但是最終卻不說自己更相信哪一個。或者兩邊都分析完之後,卻給出一個和稀泥的态度,說2個跳預言家的出一個毒一個,或者順次出局。

既然兩個都不信,還要把兩個人都投出局,那前面那麼多分析又有什麼意義呢?這種發言往往是狼人沒有想好自己該沖鋒還是該倒鈎的情況下,邊想邊說的結果,兩邊都分析完自己也沒有拿定主意,于是和稀泥,為自己後續發言留有餘地。

另外要注意的是,發言的深度和質量和發言順序也是息息相關的。例如連續狼人兩天自爆吞了警徽的情況下,第三天白天第一個人總會十分迷茫,發言質量也不會很高,這時我們就要對他的發言有一點的容忍度。但倘若到了最後一人發言還是含糊不清、打太極,就不能以同樣的理由對其發言包容。

3.邏輯斷層

正常的邏輯推理,通常是順着一條主線邏輯分析到底,然後再開枝散葉去分析其他支線邏輯。

比如在2個預言家對跳的場景中,2個人本身的發言是主線邏輯,2個人涉及到的其他關聯玩家是支線邏輯。應該先順着主線分析2個人的驗人情況、警徽流、對場上局勢的判斷是否合理,再來分析關聯玩家的發言、投票、站邊理由等是否合理。

狼人在分析邏輯時,需要切換到好人的立場和視角,角色轉換的過程中很容易出現偏差,在分析的過程中一旦發現自己的立場和視角出現了偏差,邏輯就分析不下去了,再分析就“聊爆了”,于是隻好跳到另一條邏輯線上繼續分析。

經驗豐富的狼人殺玩家會及時發現自己的問題,轉換話題可以很快、很自然,但是在邏輯層面上一定會出現思路的跳躍。其他玩家在聽發言時如果不是緊繃着一根懷疑的神經,很難聽出其中的問題。

另外邏輯的自洽是非常重要的,随着局勢的發展,狼人要編造的信息和内容越來越多,很容易在發言時講出和自己最初觀點相矛盾的話。例如對一個人的身份前後認識不同、對狼人的數量算多或算少、算少了某一夜的信息(通常見于悍跳預言家)等等。

一旦邏輯不自洽,後果将是緻命的——發言爆狼還有可能是低級口誤,邏輯無法自洽基本上就給自己判了死刑——好人在任何情況下都是不需要編出一套和局勢實際發展不同的邏輯體系的,因為這不但勞心勞力,還對自己和好人一點幫助都沒有。故而在你邏輯不能自洽時基本就是你自爆退場之時,各位玩家務必在此多多留心。

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