“山海經,一個弱肉強食的……”
“滾!”
在某些虛假遊戲廣告導緻玩家對《山海經》的态度從嗤之以鼻逐漸麻木到不屑一顧時,《山海鏡花》抓着四月的尾巴轟開了玩家的味蕾。首日10萬 下載量、連續多日霸占App Store遊戲熱榜榜首、半月流水六千三百萬……無疑,這讓“山海經”再次成為玩家聊天的一大熱點。
比起《陰陽師》,《山海鏡花》對玩家的肝表現出了極大的愛護,同時版本活動贈送抽獎也很豐富。不過好景不長,《山海鏡花》被玩家爆出抄襲《陰陽師》内容導緻口碑直線下降,各論壇的熱議話題從“《山海鏡花》養哪個好”轉為“《山海鏡花》抄襲”、“《山海鏡花》快涼了”……
如知乎一直都有人會問“《王者榮耀》是不是快涼了”一樣,這樣的話題并不能成為一款遊戲進入了暮年的證據,能埋葬一款遊戲的是不再有人問津。
發行一個月之後《山海鏡花》熱度開始一落千丈,從免費遊戲榜榜首一路跌至800名左右。對比《陰陽師》(綠色線)與《山海鏡花》(紅色線)的排名數據,不難發現《陰陽師》的熱度排名一直比較靠前且相對穩定,《山海鏡花》卻僅僅是昙花一現,來時風風火火去也匆匆忙忙。
玩法大同小異兩款遊戲,為什麼《山海鏡花》卻如此“短命”?
與《陰陽師》相同,《山海鏡花》的定位為回合制RPG(角色扮演)遊戲。說起回合制我們并不陌生,棋、牌、麻将等玩法都是回合制,回合制遊戲也是從這種桌遊上演變過去的。
20世紀末,日本JSS公司開發了第一款回合制遊戲《StoneAge》,21世紀初華義國際将它引入到國内并命名為《石器時代》。《石器時代》除了開創性地用“敏捷力”判斷對戰雙方出招次序外還加入了風、火、地、水四個互相克制的魔法屬性,這種開局王炸的創意讓它在短短一年的時間裡收獲了百萬級的玩家(那時電腦還沒普及)。
比起後來《賽爾号》、《洛克王國》等遊戲,個人覺得《石器時代》的寵物忠誠度設定更為有趣,戰鬥失敗後會附帶損失一定忠誠度,當忠誠度降到限定值以下寵物就會不聽指揮甚至攻擊主人。值得一提的是,《石器時代》新手教程簡短且沒有加入任務指引和自動尋路功能,極大限度地為玩家保留了探索空間,雖然這會讓新手玩家進入遊戲後不知道該幹什麼,但這種帶着寵物探索異世界的感覺簡直不要太爽。
随後《夢幻西遊》、《問道》等遊戲帶着任務指引或自動尋路功能進入了玩家的視野,探索空間大大縮水,緻使我國西遊、仙俠IP的作用大多發揮在了宣傳和美工上。
值得慶幸的是,在那時回合制遊戲中還更着重于陣容和技能的搭配,在對戰上為玩家保留了探索空間。比如早期《賽爾号》裡的BOSS很少有明文規定其能力特征,且高難度BOSS幾乎沒有可以單純靠實力碾壓打過的,全是玩家不斷探索其能力特征最終抓住弱點用一些巧妙的精靈搭配戰勝。
再到現在的一些回合制手遊,精靈或技能搭配的作用已經微乎其微,論壇求助的再也少見“xxx怎麼打”,更多的是“今天抽到了新老婆”、“xxx養了有用嗎”、“養誰最厲害”……似乎打BOSS都有了一個通解——角色實力碾壓。
至此不禁想問:既然都有通解了那我在玩個什麼,氪金或氪肝每天打工養個二次元老婆?
前段時間《爆裂魔女》開啟了幾次公測,雖然是飛行射擊但玩起來和《山海鏡花》區别沒有多大,因為它們的戰鬥内容早已形同虛設。缺少玩法創新且玩家探索空間大幅縮水,把發展重點放在簽到、十連抽和yy紙片人上,對遊戲來說似乎走上了歪路。
說到内在原因,相信不少玩家會聯系到“抄襲”二字。的确,《山海鏡花》最初上線時被曝出大量抄襲《陰陽師》内容,比如它的一個玩法模式“大荒兵禦”的最後獎勵寶箱上赫然寫着“百鬼奕獎勵”,而“百鬼奕”卻是《陰陽師》中與之相似的一個模式,甚至一些文案對比起來寫的像論文洗稿。
可是如果對比《山海鏡花》的熱度排名曲線,會發現其開始下跌是在五月底開始大幅度下跌時已經到了六月末,而被曝抄襲是在公測後的幾天裡(五月初)。也就是說,抄襲帶來的影響并不大,熱度暴跌另有其因。
在策劃三天一小送五天一大送的更新補償下,對玩家來說《山海鏡花》出BUG早已算不上壞事,甚至有些期待更新獎勵。我想,真正能把玩家勸退的,是它的運營理念——過度追求在線時長。
結合外在原因部分,作為一款回合制手遊《山海鏡花》的探索空間并不大,同時可重複内容也不多,不過挂機刷個昆侖、菇瑤幻境之類。雖然抽獎得SSR不算難,但鏡靈升級絕對不容易,曾有人算過不加活動得到一個六碟鏡靈大概要刷776次菇瑤幻境。算上每周活躍任務以及戰令系統,玩家每天大概要投入近兩個小時在這枯燥的重複裡,隔壁《劍與遠征》都沒敢這麼造。
在屬于遊戲的時間裡,我們不怕沉迷于遊戲,隻怕它不足以讓我們沉迷。
對本身沖着山海經ip來的玩家來說這兩個小時是愈發煎熬的,這種投入會很快把他們的熱情耗盡,卸載遊戲則隻需要某個不順心的改動。
從一個遊戲角度來看,BUG百出、頻繁暗改……《山海鏡花》或許還有些不及格。但《山海鏡花》憑其精美的畫面、華麗的CG、恰到好處的配音以及不拖泥帶水的劇情将上古洪荒時代異獸鬼神的愛恨情仇獻給了玩家,對得起《山海經》這個屬于我們自己的IP。
這裡不是宙斯、赫拉、波塞冬,也不是克蘇魯、阿撒托斯(克蘇魯神話體系中的萬物之主),是白澤、祝融、太子長琴……是屬于我們自己的神怪IP。你可以說是情懷在作怪,但每次看到我國古代的異獸帶着不同的性格、故事出現在自己手機中時,我總是帶着些許激動的。
而如果《山海鏡花》最初選擇了着重發展劇情而不是做一些活動,或許又會是另一番景象。
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