一直以來,獨立顯卡,尤其是高性能獨顯都是作為遊戲玩家最重要的硬件之一,相對于CPU等PC硬件來說,顯卡的性能進步速度也确實非常快,從而保證越來越多的高畫質遊戲能夠流暢運行,随着2K乃至4K顯示器的普及,對新一代顯卡的性能需求也是越來越高。
但是這幾年,傳出了很多“顯卡無用”的聲音,普遍反映目前PC平台上的好遊戲越來越少,即使是主打高畫質的3A級遊戲可玩性也是參差不齊,而各方面表現出色的遊戲也未必需要非常好的顯卡,所以高性能、高價位的獨立顯卡越來越不受待見了。
而且我們可以看到,這幾年一些PC遊戲大作的推陳出新效率越來越低,上古卷軸5距今已經上市了近10年,很多高口碑的遊戲大作幾年也見不到一款,然而PS4和XBOX上一些頂級遊戲大作還不登陸PC平台,所以一兩年更新一次的顯卡顯得有些雞肋,對大部分遊戲玩家來說,不是性能過剩就是毫無用武之地。
在我看來,消費級獨立顯卡仍然與PC遊戲産業息息相關,多來幾款高質量的3A大作對于顯卡行業的發展也很有幫助,但是無奈随着遊戲開發費用的不斷增長,像過去那樣兩三年出一款大作已經幾乎不可能了,但是對于NVIDIA和AMD來說,新顯卡的推陳出新卻不能斷掉,未來能做的隻能是和遊戲廠商合作,讓更多高素質的遊戲作品來到PC平台,這幾年我們也看到了,不少原來在PS4等遊戲機的獨占遊戲紛紛移植PC,這就是一個好的先兆。
另外,目前獨立顯卡的功能其實已經不隻限于遊戲應用,還可以在3D、視頻和圖形創作中發揮出加速作用,這也使獨立顯卡在内容創作者群體中得到了廣泛歡迎,換句話說,就是顯卡可以用來幫你賺錢,買顯卡隻是為了玩遊戲的理念預計很快也會被淘汰,而顯卡廠商也從中找到了新的赢利點。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!