《末日的第53天》評測一款令人上瘾的開放世界生存RPG遊戲
末日的第53天
雖然有許多遊戲使用‘撿垃圾’的收集概念,但《末日的第53天》是其中做的最好的一個。他讓我們了解到:破壞比創造更有樂趣。
盡管《末日的第53天》的遊戲機制相當簡單,使用的是一個老氣的後啟示錄世界觀,但它是一款讓人上瘾的開放世界遊戲,它所包含的樂趣遠比看上去要多
《末日的第53天》的許多玩法都是借鑒于經典遊戲,例如魂系列遊戲和塞爾達傳說,但是可以把借鑒這種事情做的如此優雅并且擁有自己獨特的氣質,實在是了不起的一件事情。
乍一看,末日的第53天看起來并不怎麼樣。簡單的标準攻擊和蓄力攻擊,閃避無敵滾動,篝火和敵人重生明顯呼應FromSoftware的魂系列遊戲。實際上,這款遊戲更像是《暗黑破壞神》,隻是角色的塑造和能力範圍要小得多。你沒有辦法真的升級自己的人物。
當然,這些相似之處在末日的第53天所傳達的宏大計劃中隻是微不足道的。與其他RPG遊戲的完成任務-獲得獎勵和經驗的獎勵不同的是。末日的第53天采用了破壞這一概念,你所破壞的任何東西都會給予你物資和經驗值,通過收集獨特物資制作更加厲害的武器,進而推動遊戲劇情的發展。
末日的第53天
盡管這個過程簡單而不優雅,但循環是不可抗拒的。因為你必須摧毀更多物品而升級自己的裝備,所以你便會忍不住想要在每輪回中敲碎更多的物品。作為這個機制的副産品,遊戲一開始的環境對于玩家來說産生了很大的影響,我幾乎把自己身邊能拆的東西全拆了!
自然,這種破壞的交響樂不僅僅是砍倒農舍和公交候車亭。遊戲的世界地圖上到處都是僵屍外星人。沒錯,僵屍外星人。戰鬥并不是遊戲中一個特别強大的部分,但卻非常有效和獨特。
末日的第53天
末日的第53天使用了一個在遭遇敵人時自動啟動的目标系統。通過近戰和躲避,你可以在戰術上幹掉追擊的僵屍。雖然這些遭遇戰頗具挑戰性,但在對付敵人時,目标之間的切換似乎有點反應遲鈍。因此,更困難的部分可能會讓人感到沮喪。需要更多的時間去聯系。但如果你是魂系列的粉絲,遊戲内的戰鬥系統可以說相當得心應手。
末日的第53天的美妙之處在于它是如何不斷提升你成為你的領域的主人。在早期,你隻能破壞某些道具和拾取普通材料,但通過創造和升級新武器,你可以從之前堅不可摧的道具中回收稀有材料。
盡管遊戲玩法很簡單,但你确實會因為不斷發現自己的破壞力增強而感到額外的滿足感。除此之外,這種玩家代入感還受到可升級道具的支持,這些道具能夠将某些效果引向更特定的遊戲風格。
末日的第53天的标準敵人種類相對較少,但你經常會發現自己與boss敵人攤牌。這包括标準敵人的增強版本,甚至是一個完全獨特的對手。
末日的第53天
遊戲中并沒有大段叙事,遊戲采用了魂系列的叙事方式,通過細碎信息多次拼湊,讓玩家主動去腦補整個故事。
在試圖逃離僵屍出沒的島嶼時,玩家角色遇到了許多奇怪的人工制品和古墓,暗示着遊戲的複活周期,以及奇怪的僵屍化疾病。
末日的第53天
當你深入遊戲劇情時,你會驚訝于潛在的情節轉折。然而,情節仍然是開放的,從根本上,是一個令人愉快的腦補。
末日的第53天的活動可能會讓你花費至少30個小時的時間,但有了所有額外的内容,你可以輕松地在這款耗時的遊戲上花費120個小時。
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