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寶可夢朱紫為什麼不好玩

汽車 更新时间:2024-09-03 09:24:01

《寶可夢》的最新作《朱/紫》此前發布了最新情報,在公開封面神獸的同時,也放出了不少非常重要的新消息。

但宣傳片也透露了本作許多明顯的問題、以及令人擔憂的設計。

開放式劇情

所謂的“開放世界遊戲”一般需要符合兩個标準。其一,不受限制探索的無縫地圖;其二,自由選擇任務完成的時機

盡管《朱/紫》在首次公開時,就宣布了本作将會采用開放世界,但許多玩家對此抱有懷疑,認為官方口中的“開放世界”僅僅是無縫大地圖,而做不到自由的劇情。

(此前的《阿爾宙斯》,官方從未說過自己是開放世界。如果你見過,一定是被其他作者誤導了)

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)1

随着最新宣傳片的公開,官網明确指出本作是開放世界,且“可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險風格”

按這個說法,理論上本作應該可以出門直接打聯盟.....當然,這肯定是誇張了,遊戲肯定還是會階段性地對玩家進行限制。(甚至這一作有沒有道館、聯盟的設計都還無法确定,官方壓根沒提)

但這種開放式劇情,在設計上的難度是非常高的。《寶可夢》系列的劇情在5代達到巅峰後,多年來一直都在走下坡路,到了《劍盾》劇情更是淡如白水...

即使是最新作《阿爾宙斯》,在劇情上也沒好到哪裡去,更何況還是線性流程。如今一下子挑戰開放劇情,恐怕會讓本就平淡的寶可夢劇情,進一步變得碎片化

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)2

根據這次公開的神獸、各版本對應的博士造型來看,遊戲或許會探讨自然與科技相關的話題。

《朱》對應的應該是自然、野性、古代等關鍵詞;《紫》則是改造、科技、未來的關鍵詞。

這種随處可見的題材,想要講一個有新意的故事還是挺難的,更何況《寶可夢》還得照顧到低齡玩家。

因此在遊戲發售之前,建議大家不要對本作的劇情深度有太高的期待,不如多關注一下遊戲玩法等方面。

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)3

聯機冒險

本作将會一如既往地支持線上4人聯機,這一點已經見怪不怪了。

但不同于以往作品的是,本作的4人聯機不再局限于對戰和交換,而是可以一起地圖上進行冒險

其實四人聯機冒險在《劍盾》裡就已有雛形,隻不過《劍盾》中僅限曠野地帶,且玩法也很有限。

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)4

從“共同探索未知的場地”這句官方說辭來看,聯機冒險模式應該是可以一起過劇情的

但更具體的細節,官方目前也沒有透露更多消息。聯機有哪些玩法、玩家間進度差怎麼解決、地圖範圍如何限制等都沒有詳細說明。

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)5

根據其他遊戲中成熟的設計上來推測,《朱紫》在聯機過劇情時,或許會以房主為目标限定他人的探索地區

就好像《曠野之息》中地圖被劃分為很多小地區一樣,房主在那個地區,其他人也就隻能在這個地區活動。

但兩個版本除了有各自獨占的寶可夢、NPC外,或許還會有對應主題的城鎮——就像《寶可夢 黑/白》分别有獨占的黑之城市和白之森林。這也能讓各版本之間的聯機更有趣味性。

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)6

但考慮到任天堂的服務器質量......一部分玩家的體驗可能會比較糟糕吧。希望遊戲至少能把網絡代碼和掉線方案優化好,可别像《動森》那樣動不動就炸島回檔[閉嘴]

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)7

畫面的嚴重問題

上面所講的兩個問題,都還隻是對本作的擔憂,畢竟官方也還沒細說内容。但從這次的宣傳片來看,本作的畫面上存在嚴重的問題。

但在說它的畫面之前,我們需要知道這種宣傳片的錄制,往往用的還是近一個月之前的版本。也就是說,距離這次的宣傳片錄制,到遊戲1.0版本壓盤(一般是發售日前2個月開始),本作有小半年時間來優化和調整

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)8

分辨率、鋸齒這些就不多提了,很大程度上就是優化的鍋,和設計沒有太大關系。本作畫面最大的問題,在于它的渲染方式。

也許是GF想在本作中展現出更好的光影效果,也可能是在高清3D這條路上太過激進,《朱紫》舍棄了系列一直以來的“三渲二”手法

其結果就是,寶可夢的建模單獨看上去更立體了,但也失去了以前的那種近似2D卡通的質感,同時在場景中有很大的違和感

并且在這種渲染方式下,遊戲依舊延續了此前的高飽和度,看久了必然會讓眼睛産生不适。

把《朱/紫》和《劍/盾》的禦三家圖放一塊兒就很明顯了:

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)9

此外,遊戲整體的畫面曝光度過高,許多高光部分簡直就是過曝的狀态,看着就像是夏天頂着大太陽在玩遊戲。怕不是朱紫所在地區的頭頂上有一隻固拉多在開日照......哦不,固拉多不會飛[狗頭]

相信各位成年玩家在看過幾遍宣傳片後,都會對畫面超高的亮度感到不适,更不用說作為《寶可夢》主力軍的孩子們了。

尤其是雪地場景,小孩子看久了可能産生眩暈等不良反應。如果最終成品不降低畫面整體亮度,我真的很擔心《朱/紫》會再次上演“3D龍事件”。

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)10

難看的角色

從之前的首個宣傳片開始,就有大量玩家吐槽本作的角色設計難看,其實這主要也和渲染方式的改變有關。

之前的那套角色五官、身體比例的設計,不太适合新的渲染方式,所以就改成了現在這樣。

這也導緻人臉看上去雖然更接近現實比例,但就是不好看,甚至還會産生恐怖谷效應,看着怪瘆人的......

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)11

不過目前來看,本作應該是不會臨時改渲染方式了,最多隻是上面說的,在色彩飽和度、曝光度等方面進行調整

最新宣傳片中可以發現,幾乎成為系列傳統的換裝、做發型,在本作中也得以保留。隻求最終成品能多一些衣服和發型吧...

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)12

奇怪的透視

或許是宣傳片的展示需要吧,片中和官方截圖中存在不少奇奇怪怪的透視。

例如下面這張圖就很詭異,看着角色距離也沒多遠,但比例明顯不對...

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)13

還有下圖中的潤水鴨,就像是懸浮在空中一樣,這和渲染方式也有關:

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)14

還有這張圖中,角色的左右腳不僅沒有明顯的透視效果,本應向上微微擡起的右腳動作竟然和左腳一樣......

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)15

不過這些應該隻是宣傳片中,特定視角下導緻的,實際遊戲中的鏡頭位置應該不會這麼奇怪

怪異的造型

還有一個大家廣泛吐槽的,就是新寶可夢的設計,尤其是兩隻封面神。

當然對于美醜的問題,還是見仁見智的。每位玩家都有自己喜歡或讨厭的設計元素或風格,沒必要争個誰對誰錯

就比如小編自己很喜歡紫神獸的碳纖維嘴巴和顯示屏眼睛,但對二者胸口的輪胎有點受不了[捂臉]

更何況,神獸也并不能代表新作的整體畫風。同樣是這次公布的布撥、迷你芙和愛吃豚,在畫風上不也“很寶可夢”嗎?至于遊戲裡不好看,那還是要怪這次的渲染風格了......

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)16

另外,宣傳片最後一幕精靈球閃過的鏡頭,其像是碎玻璃一樣的背景,和官網神獸頁面的背景吻合。這或許在暗示着本作還存在第三個神獸

考慮到封面神各自帶有一個輪胎形狀的器官,或許第三隻神可以分别和它們融合——就像《寶可夢 黑白》裡冰龍可以分别和白龍/黑龍合體一樣。

說不定合體之後的完全形态會很帥呢?

寶可夢朱紫為什麼不好玩(帶你細看寶可夢)17

坎坷之路

從NS的《皮卡丘/伊布》,到《劍盾》和DLC、《阿爾宙斯》,再到如今的《朱紫》,《寶可夢》系列的進步速度,可以說是肉眼可見的快。

盡管《朱紫》可能還是有許多問題,盡管它必然不會是大家心中那款“完美的寶可夢”,但《寶可夢》系列的發展方向,顯然是大多數玩家所期待的,它的每一部正統作品(珍鑽複刻除外)都在朝着明确的目标前進,這就夠了。

未來某一天,當我們玩到那款再度封神的《寶可夢》時,回過頭看如今這些作品,你或許會覺得它們稚嫩、拉胯,但也感慨這一路的坎坷是值得的。

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