gta6遊戲推薦?在接下來的幾年間,我們可能還要一直不停地猜測GTA6會是什麼樣子?雖然R星幾乎等同于質量的保證,但鑒于它的“前科”,玩家仍是不免擔心它會不走尋常路要知道,遊戲可以有個性,卻不能“太個性”,不然極大可能毀掉一個偉大的系列,我來為大家科普一下關于gta6遊戲推薦?以下内容希望對你有幫助!
在接下來的幾年間,我們可能還要一直不停地猜測GTA6會是什麼樣子?雖然R星幾乎等同于質量的保證,但鑒于它的“前科”,玩家仍是不免擔心它會不走尋常路。要知道,遊戲可以有個性,卻不能“太個性”,不然極大可能毀掉一個偉大的系列。
來看看玩家羅列的毀掉《GTA6》的十大災難級設計——
10、社會話題争議性太強。American Dream任務曾經差點毀了GTA4,最終在測試版被閹割;可惜太遲了,GTA4從此成了曆代負面新聞最多的作品。如果R星一意孤行,并認為自己可以在社會方面更深層次探讨,那估計我們要跟6說拜拜了。
9、過于現實。衆所周知,R星在維持現實和虛拟世界平衡的分寸拿捏地非常好。還記得如果CJ經常去聖安地列斯健身有什麼影響嗎?這當然算小驚喜,可是過度關注吃喝拉睡等等單調乏味的日常,R星也可能會毀掉GTA系列的核心體驗。
8、沒有必要的酷刑場景。GTA5名場面嚴刑逼供用了電擊、水刑、老虎鉗拔牙和斷骨等N多殘酷的審訊手法,黑暗到你根本玩不下去。雖然GTA是犯罪題材,但這種摧殘人體的手段并不會帶來太強烈的視覺沖擊和刺激。不幸的是,R星表示他們喜歡争議,這意味着6可能還是會看到這種無謂的折磨。
7、貪多嚼不爛。R星确實擅長許多事情,但同時擴展到太多不同的領域造成的後果就是業務分散,重心不明确。的确,玩家希望看到更龐大的地圖,但與其玩一款内容單薄的大型沙盒,我們更願意在一個面積較小、設計嚴謹、充滿自由度的城市生活。
6、迷你遊戲成為必備品。就像早期讨論社會性話題,迷你遊戲(主要指瑜伽)被視為推動情節的必備品。R星完全可以嘗試用别的方式引出重要角色,而不是強迫玩家學習。高爾夫和瑜伽本來就是休閑性運動,不是嗎?
5、再次忽略罪惡都市。自從2006年R星在PSP發布了《罪惡都市傳奇》,我們幾乎十幾年沒有再看到罪惡都市出現在GTA藍圖裡。沒有湯米、沒有邁阿密、沒有陽光明媚的海邊街道…有點寂寞。
4、更多主角。允許玩家在三個不同的主要角色之間無縫切換是R星做過的最冒險的事情。但如果把這個數字變成4或者5,那麼每個角色的人格魅力反而會被沖淡。謹慎啊。
3、過度戲弄玩家。說實在,胖虎情願R星盡可能保守秘密,讓GTA6保持神秘感,好過總是在Twitter發布模棱兩可的信息,引發玩家各種猜測,最後還出來“辟謠”。累不累啊。
2、過度關注線上模式。遊戲廠商也要賺錢,這點可以諒解,線上模式作為R星的搖錢樹之一,受到重視并不過分;但線上模式更像自動餐的副菜而不是主菜,如果R星忽略了這一點,進一步打開挖金之路,那就太可怕了。
1、一個性感火辣的女主角?除了回歸罪惡都市之外,第一位女性主角已經成為GTA6的熱門話題。令人擔心的是,R星迄今為止也沒有成功寫出過一個不依賴惡搞和性感照樣出彩的女強人。假如人們隻關注女主角的火爆身材而忽略了她的深沉可愛,那就是一個失敗的角色。
以上就是GTA6成功路上的絆腳石,每一個都有可能毀了遊戲。玩家:R星你看着辦吧!
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