距離你上一次好好玩一款網絡遊戲已經過去了多久?一天,還是一個月,或者更久?
在一款正常運營中的網遊存在“鬼服”可以說是非常正常的事兒,就拿常青樹《魔獸世界》來說,存在聯盟部落互怼的PVP服中一旦某方占據大優勢,劣勢方的玩家就會紛紛出奔,從而導緻劣勢陣營玩家大量流失,惡性循環後成為鬼服。
但今天的這款遊戲的狀況,和《魔獸世界》這種“人造鬼服”又有很大不同。作為一款年紀比很多網遊都大的遊戲,它曾經在一個神奇的節點裡,被整個互聯網流傳着“開服15年,全服隻剩下一個玩家”的都市異聞故事。
它就是《金庸群俠傳online》(以下簡稱“金庸OL”)。一款“被鬼服”遊戲。
當然了,在2020年,作為一款已經運營了二十年的上古級武俠題材網絡遊戲,我相信很多同學不說玩,也許對它的了解都是相當有限的。在繼續往下聊之前,在這裡先簡單介紹一下這款“爺爺級”的網遊:
金庸OL是由中華網龍研發,龍圖智庫運營,于2001年上線的一款傳統俯視角武俠MMORPG。和它的名字一樣,遊戲取材自金庸小說,也包含了華山、少林、武當、全真、古墓等等大家耳熟能詳的、金庸小說中登場過的門派作為遊戲中玩家可選的派系存在。
以現在的眼光來看,這款遊戲的配置要求并不高,隻要128MB内存,再加個Windows98就能玩。從這款遊戲的畫面你就可以看出來,它的确是很有些年頭了。
這款遊戲在這個4K屏幕都在逐漸普及的今天,依然隻支持800*600的最高分辨率
現在的時間過得越來越快,每一周都有許多全新的遊戲出現在大家的視線中,而在大部分玩家們看不到的暗區,也有同樣多的遊戲在分批次默默陷入永眠。以現在的眼光來看早已遲暮的金庸OL上一次在互聯網被“祭奠”的日子是2016年,有趣而又讓人感到驚訝的是,這款被媒體轉發認為“隻剩下最後一個玩家”的遊戲,直到2020年的現在依然還活着。
說來也巧,在我的親戚圈子裡,還真有一個金庸OL的玩家——雖然我不知道他是不是就是那個曾經的“唯一玩家”(笑)。按輩分來算,這個年逾50.頭發稀疏如火雲邪神,下象棋時滿嘴跑火車自诩“戰術大師”的金庸文學愛好者,應該算是我的三舅。
寫文章力求實事求是。在年輕時代的三舅在網絡遊戲的世界裡當着大俠的時候,我還隻是個剛開始讀小學的屁孩兒,從親戚長輩嘴裡聽到的消息也僅限于“三舅喜歡玩電腦遊戲”,并不知道那時候他玩的就是金庸OL。要說那會兒就從他嘴裡能聽到多少有關金庸OL的事兒,那我媽肯定是忍不了的。實際上,我雖然在他家借了幾本武俠小說迄今沒有還,但真正知道他玩兒過,且現在時不時還在玩這款遊戲,都還是工作後這兩年的事。
準确的說,故事是從某一年走親戚,我三舅聽說我得到了一個遊戲網站搞編輯的工作,客套幾句後,就忍耐不住地跑來問我:
“伢兒,你曉得最近還有麼事武俠遊戲玩不咯。”
……的形式開始的。
挺慚愧的是,雖然我的玩家生涯有接近一半都交給了網絡遊戲,也沒少因為這個挨打,但在那會兒,我才是第一次知道金庸OL這款遊戲的存在。而在我三舅眼中,在他電腦裡存在得最久的金庸OL,一直都是他認為一款“最接近金庸江湖”的有趣的遊戲。
作為一款千禧年間出現的遊戲,也作為在那個大部分開發者還在摸索着如何做網遊的蠻荒時代的造物,金庸OL中的許多設計都有着一股如今的主流網遊中很難找到的“硬核”味兒。
比如金庸OL中堪稱奇葩的角色成長模式。
大家熟悉的早期網遊模式可能是類似于《傳奇》那種靠打怪獲得固定經驗值,積攢經驗值升級的設計。但在金庸OL裡,這個簡單的設計卻有個特别奇葩的流程:你打怪可以獲得“實戰經驗”和“學點”兩項資源,但都無法在攢到一定程度後直接化作金光變成角色的等級,而是需要進行一段找名師(江湖武館師傅豪傑大俠,門派掌門師兄師姐等)點撥、或者山洞自修的“轉化”工序。
這個轉化工序搞得特别像大俠閉關,而無論是自修還是找npc學習,都需要消耗精力(和現在手遊的體力一樣的資源),一旦精力耗盡,角色還需要在客棧休息進行回複。
遊戲中的角色沒有等級,取而代之的是修煉武功的等級
如果隻是這樣,倒能理解成是制作組力求還原武俠小說裡角色變強的軌迹的心意。而按照這個思路推導,這遊戲就還有個更不可思議的地方:一次“閉關苦修”能增加多少熟練度,跟你建立人物時選擇的【悟性】有關,比如你打怪得到6萬學點,而你這個類虛竹的角色悟性是50.你就可以換取3萬熟練度;但如果你的角色悟性隻有20.那這6萬學點就隻能換取2萬熟練度。建号時候悟性低了,就連打怪的效率都可以比别人低不少。
更讓人抓狂的是,倘若你以為這個經驗值轉換熟練度的設定不過是“多脫一次褲子”你就錯了。名為“練功”的這個轉換流程需要消耗的精力用完之後,倘若你還想繼續“升級”,除了在客棧休息,就隻能去購買回複精力的藥劑。而在金庸OL中,一些藥劑還會存在副作用,多次攝入會得到一個“氣血失調”的debuff,甚至會造成角色昏迷(這可真是太真實了……),精力回複藥劑就是其中之一。而昏迷會導緻什麼樣的後果呢?
很真實。血條降為1.并且角色無法移動,跟被封号了沒什麼太大區别。
類似這些今天看起來反人類的設計,金庸OL中還存在不少。比如很多老網遊裡都存在的“善惡”系統,在這款遊戲裡做得更加硬核和極端。比如門派會分為正派和邪派,邪派的玩家需要殺害忠良來提升邪惡度,來确保邪派師傅(比如血刀門老祖)能夠教授自己武功;正派人士則必然需要維持自己在善良的立場。
看起來是不是還很有DND的陣營範兒?但是在金庸OL裡,殺·兔·兔竟然還是真的會漲邪惡度的。然後你會看見玩邪派的玩家們不論是新入門派的小混混,還是殺人如麻的老前輩,都蹲在山野間殺兔兔;而正派人士就更慘了,他們為了經驗值,也不得不殺更高級的野生動物,但他們在這個過程裡還背負着巨大的風險:在回到自己師門之前,必須要把邪惡度消除,如果忘記消除,被任意一個門派NPC在屏幕範圍内看見的話,輕則會不理玩家,重一點的還會被關進監獄反省,最嚴重的甚至會被逐出師門武功降一半,說白了就是号廢了。
先别急着笑。據很多玩家所說,在金庸OL裡,因為各門各派人士都太容易違背規則,所以被師門懲罰、官府懲罰之類導緻号廢了簡直就是常态。甚至連決鬥輸了都有可能導緻“号廢了”。這在今天的網絡遊戲中,大概可以約等于大家玩的都是“專家模式(暗黑中死亡一次就會導緻永久死亡的模式)”,是年輕一些的玩家們很難想象的。
真正硬核的武俠版“模拟人生”……
在2001年時,金庸OL是一款很不怎麼成熟的遊戲。但真正讓我三舅這樣的玩家甘願留在這個世界中的,的确是那時候的金庸OL靠這些今天看來匪夷所思的設計營造出的江湖感。
和今天的很多遊戲不同,在金庸OL中,存在着許多今天的遊戲不存在的極高的自由度。作為玩家,你不一定非要投入某個門派名下揚名立萬,也完全可以在遊戲中選擇諸如裁縫、工匠等職業。不論你是學裁縫,還是當個武俠,都需要為之投入大量金錢,時間,人脈和了解遊戲的方方面面,正因為死亡懲罰過于嚴厲,也沒有任何新手引導以及開發,導緻你不得不随時都冒着帳号報廢,武功盡失,家破人亡的風險在闖蕩在這個廣袤的江湖世界中。隻要你是這款遊戲的玩家,就必須認真對待,以真正“走江湖”的心态去遊玩,而不是為了裝備反反複複奔走在人流之中。
除此之外,在曾經的金庸OL之中,雖然官方總是鬧烏龍,也幹過不少坑爹事兒,但是那時候的遊戲氛圍卻是極度淳樸的。經常有人全屏喊話請服務器所有人吃火鍋,玩家自發舉辦的線上線下聚會也是常有的事,也很少會看見哪個在頻道問候别人父母,騙裝備金币等。
而現在,很多在玩這款遊戲的玩家們,也都和我三舅一樣。三舅最終還是沒能玩習慣我推薦給他的“2018年最熱門武俠網遊”,而是選擇回到了這個他揮灑青春的地方。對這一批玩家們來說,留在金庸OL這款遊戲,不僅僅是出于情懷,更多的,或許隻是單純的習慣。
在這個節奏越來越快的世界裡,這個依然如二十年前一般平靜如水的江湖,似乎真正成為了他們寄托俠客之夢的地方。
而在7月23日,金庸群俠傳online時間收費多線服務器——北京GS1即将涅槃歸來。
不管你的俠客生涯現在鮮活在哪一個版本的金庸世界,亦或者已經歸隐些許時日,金庸OL都依然在等待着你和各路武林好漢們再度聚首。在北京GS1.我們可以一同品位金庸OL最初陪伴我們度過的時光,找回曾經寄托于此的俠客之夢。
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