《克蘇魯的呼喚》自動公布以來,就受到了一大批克蘇魯神話愛好者的追捧,這也是洛夫克拉夫特的小說第一次被徹徹底底地搬上遊戲的舞台。該作完全展現了一個以神秘為核心的最令人恐懼的世界,在探索中感受恐懼,越接近真相便愈發令人瘋狂。
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特是個不信邪的人,對于一切的神鬼之說和那些可笑的僞科學他總是報以嗤之以鼻的态度。他筆下的《克蘇魯神話》雖然名曰“神話”,事實上卻講述着在人們理解之外的現實,那些人們理解之外的妖魔鬼怪在他的筆下絕非荒謬的魔法或是可笑的僞科學所緻,隻是在人們視線無法企及之處,存在着一些人類終究無法理解的事物。那些僅僅存在于洛夫克拉夫特内心世界的神秘生物。從克蘇魯神話誕生以來的幾十年間,始于小說、火爆于桌遊,深淵之處那不可名狀之物所帶來的恐懼與神秘感始終充斥在這些作品之中。但除此之外,《克蘇魯神話》在人們的心目中,卻一直占據着一個特殊的地位。
死而後已
霍華德·菲利普·洛夫拉夫特被其粉絲們冠以“愛手藝”的昵稱,這一昵稱的來源是他的筆名“LoveCraft”的直譯。在他的一生中,寫過無數本短篇小說,這些故事與故事之間并沒有一個實質性的聯系,甚至在他還活着的日子裡連《克蘇魯神話》中最根本的世界觀都沒有定義。
在愛手藝大師在世的日子中,人們眼裡的他或許隻是一個充滿着無盡幻想的精神病人。因此在那幾十年中拜讀過他的作品隻擁有一個極小的群體,他的小說中沒有超自然的牛鬼蛇神,也沒有假想的未來科技,隻是在人類所能理解的範疇之外,還生存着極其古老且強大的物種——舊日支配者。
克蘇魯神話,可遠不止克蘇魯
在愛手藝大師死後數十年間,卻忽然湧現出一群對其作品饒有興趣的讀者。恰恰是這些讀者,更加深層次地解讀《克蘇魯神話》,并在各種各樣的二次創作中,一步步完善了《克蘇魯神話》的設定,将舊日支配者及其仆從更加具體且合理地表現出來。
一場專屬于自己的冒險
相較于書本中的文字,在亞洲地區尤其以中國、日本為主的國家,接觸《克蘇魯神話》更多地卻是靠遊戲。TRPG,桌面角色扮演遊戲也即是我們俗稱的跑團是真正讓《克蘇魯的呼喚》被廣大人群所知曉的原因。畢竟比起滿是文字的書本,在這個充滿着詭異氛圍的世界中展開一場專屬于自己的冒險或許更能讓人設身處地地去體會愛手藝大師的精神世界。
跑團本身具有非常複雜的規則,哪怕《克蘇魯的呼喚》和其他跑團規則來講更多的隻是冒險、解謎和對故事的探索,但也存在着9種屬性、數十種技能以及百餘種職業。作為玩家需要花上好幾個小時來設定好自己的“角色卡”,并代入這一角色參加到一場冒險中去。玩家與守秘人(俗稱KP)往往需要經過長達數天甚至數周的時間來進行一場場建立在克蘇魯神話背景下的冒險。
紙、筆、骰子和幾個小夥伴就能得到這種最簡單的樂趣
克蘇魯跑團最大的特點是,它除了本身規則與克蘇魯神話的世界觀外,完全不會限制劇本的其他設定。這個劇本可以是任何時代,玩家可以是任何人,但無論在中世紀還是在未來,無論你是學生還是戰士,深淵中的外神永遠都處于陰影之中,在它們面前人類真的非常渺小,或許就像踩死一隻螞蟻一樣,外神殺死人類僅僅在不經意間。
對很多玩家來說,這款遊戲就是一場單人跑團
和單純的小說相比,以跑團的方式更具代入感地講述一個個關于克蘇魯神話的奇妙故事,再加以玩家自身一些腦補,原本荒誕、生澀的《克蘇魯神話》也變得生動起來。然而,越來越多的人拜讀愛手藝大師的作品亦或是玩着跑團,卻并沒有讓《克蘇魯神話》真正變得大衆起來,因為跑團的門檻高得有些奇怪。
線下跑團真的很複雜
在一次跑團的過程中,新手往往會引起諸多問題,包括不明規則、嚴重超遊以及放鴿子。往往對于新人來說,這種有趣的新鮮事物總會讓他們産生要去嘗試的想法,可這份躍躍欲試的心情反而會使KP額頭青筋直冒,卻又不想中途撕卡(即在劇情中殺死該角色)來打擊新人的興緻。因為遊戲本身的高自由度,新手往往會不斷地嘗試去打破劇本的束縛,殊不知每一次的劇情超綱都需要KP來一場即興表演,這種風氣形成以後,新手玩家幾乎無一例外地被KP認為是一種麻煩。
久而久之,老人不願帶新人,新人入坑無門想要了解跑團的樂趣也隻留存于幻想,在時間的沖刷下,這份幻想慢慢地也被遺忘。
因為小衆,所以神秘
一批又一批的新人想要了解跑團,想要了解克蘇魯神話,但是他們最終來了又走了。唯一剩下的,隻能是在和他人的交流中,逐漸通過隻言片語來了解克蘇魯神話究竟有着怎樣的含義。本身跑團的高門檻以及小說晦澀難懂的文字讓大部分人隻能望而卻步,了解它,也隻能是在與人交流時不斷從隻言片語中拼湊出一些單單屬于自己理解的克蘇魯意識形态。
深潛者,跑團中最常見的小雜兵
恰巧,在克蘇魯神話中各種極具深度的設定,也讓不少作品在對恐懼與神秘的描繪上,對其有了深刻的借鑒。其中比較典型的就是《魔獸世界》中對于克蘇恩這一形象的設計。在形象甚至是名字上都借鑒了克蘇魯。它尤為符合《克蘇魯神話》中最常用的一個形容詞“難以名狀的”。
克蘇恩的形象借鑒了奈亞拉托提普
除此之外,在動畫《潛行吧!奈亞子》中,女主角奈亞子正是指的克蘇魯神話中的外神——奈亞拉托提普。這也是在克蘇魯神話中最常登場的一位外神,雖然角色形象和整體故事與克蘇魯神話并沒有太大的關聯,但這也足以證明在後續的創作中,克蘇魯神話的影響力。
克蘇魯神話在各類作品中被借鑒,也因此而使之逐步深入人心。但是從這些旁敲側擊的層面來了解到的克蘇魯神話,終究是不完整且不準确的,雖然它為人公知,卻并不為人熟知。這,造就了克蘇魯神話終究處于一種邊緣與主流的夾縫間的特殊曆史地位,它就像都市傳說一般神秘而為人所知,但和都市傳說相比這确實一個更加具體的神話體系。
神秘本身就是一種魅力
有的粉絲認為,愛手藝大師是一個生不逢時的作家,但似乎并非如此。克蘇魯神話的一系列短篇小說無論放到哪個年代都隻能讓絕大部分人隻看到其近乎瘋狂的内心世界。它終究需要經過曆史的長時間沉澱後才能夠展現出自己獨特的魅力,并因此吸引一大群讀者來深入地解讀這樣一部部晦澀難懂的小說。
随後的跑團也恰是誕生在這樣的年代,如今的克蘇魯神話絕非能算作小衆,它被各大小說、影視、遊戲等作品借鑒,事實上懂克蘇魯神話的人絕非少數,畢竟看到章魚頭,大部分人都會聯想到克蘇魯這樣一個經典的形象。可與此同時,克蘇魯在人們心目中又是永遠保持着神秘感的,這份神秘就是在小說中能為讀者帶來的最大的恐懼,也是發展至今克蘇魯神話能夠展現出來最具魅力的一環。
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