2016“楚河漢界杯”亞洲象棋人工智能對決邀請賽在中原智谷圓滿落幕。經過兩天六場比賽的對決,最終兩大奪冠熱門“象棋名手”與“象棋旋風”大戰三局,象棋名手一勝兩和奪冠。
2017年10月12日,第二屆楚河漢界象棋人工智能對決在河南荥陽戰罷,象棋旋風擊敗象棋名手,奪得冠軍。
據悉,象棋名手、象棋旋風、象棋天啟、天機象棋、小蟲象棋、南奧象棋、UFX、Alpha貓等8款世界最為知名的象棋人工智能軟件悉數到場,在世界象棋文化之都荥陽市決出目前象棋人工智能的王者,這也是象棋人工智能領域最高水平的一次較量。
比賽采用預賽 決賽賽制,比賽統一采用大賽組委會配備的36核超級電腦,所有軟件禁用開局庫,統一設置為八步棋脫譜。比賽時限均為10分鐘 5秒,在決賽階段,兩盤戰平後加賽超快棋3分鐘加5秒,直至分出勝負。
象棋在人工智能方面的研發迄今已經有了近十五年的曆史,現在人工智能已經成為了棋友們交流學習的重要工具,甚至成為了象棋專業棋手們的共同“老師”。
2006年,象棋屆曾經舉辦了一次社會矚目的人機大戰,人工智能“浪潮天梭”大戰象棋第一人象棋特級大師許銀川,最終兩位不分伯仲,兩戰成和。至今十多年一晃而過,人工智能的發展遠遠超乎了想象。
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